
世俗的
Worldly 是一个 Fabric 的世界类型模组,它将《我的世界》的世界创建转变为一个充满挑战世界、奇异生存起点、自定义地形预设和混乱游戏模式的游乐场。
🌍 Worldly
Worldly 是一个 Fabric 世界类型模组,它将 Minecraft 的世界创建转变为挑战世界、奇异生存开局、自定义地形预设和混乱游戏模式的菜单。
选择一个世界类型,自定义支持的设置,并以截然不同的方式开启全新冒险。
作者:Qyutos YouTube: https://www.youtube.com/@qyutos
使用
/worldly打开菜单、调整 HUD 大小/纹理,或在服务器上启动支持的模式。
🎮 世界类型
🌳 空岛(Skyblock)
在经典的 L 形空岛岛屿上开局,资源极少。
🧱 单方块世界(OneBlock)
永远只破坏一个方块,经历受原版启发的阶段,从零开始建造你的世界。
🪙 区块锁定(Chunklocked)
在锁定区域内开始,完成任务、赚取代币,并逐步解锁世界区块。 按 R 键查看任务、边界颜色和进度信息。
📖 手动区块解锁(Manual Chunk Unlock)
从一个已解锁的区块开始,手动选择要开启的邻近区块。
🎣 钓鱼边界(Fishing Border)
在微小的海洋岛屿上开始,通过成功钓鱼来扩展你的边界。
🏝️ 荒岛(Deserted Island)
出生在一个被海洋环绕的小型生存岛上。
🟨 诡异后室(Eerie Backrooms)
探索程序生成的类似后室的走廊、房间、楼梯和令人不安的空间。设计用于与恐怖模组搭配。
🎲 随机掉落(Random Drops)
所有掉落物都被随机化,带来混乱的生存体验。
🚫 禁触颜色(Can't Touch Color)
避开禁忌颜色,否则死亡。可选择颜色、随机选择,或让其随时间变化。
⛰️ 登山(Mountaineering)
生成以高山为主的大型世界,包含高海拔生物群系和戏剧性的地形。
🧩 区块生物群系(Chunk Biomes)
世界生成按区块大小的区域逐生物群系变化。
🏘️ 地皮(Plots)
平坦的地皮世界,带有整洁的道路,适合建造。
🏃 目标速通(Speedrun to Object)
竞速寻找一个随机可获得的物品。支持单人、多人竞速和猎人追捕式玩法。
🧍 追捕(Manhunt)
围绕猎人和跑者设计的多人生存挑战模式。
🌓 昼夜控制(Day/Night Control)
自定义世界时间规则,包括永远白天、永远黑夜或自定义昼夜节奏。
🕹️ 2D 生存(实验性)(2D Survival Experimental)
实验性的横版卷轴风格生存世界类型。仍在开发中,可能会发生变化。
🔥 地面是熔岩(Floor Is Lava)
熔岩从世界底部附近开始,随时间逐渐上升。
🌊 洪水(Flood)
水位上升并逐渐淹没周围地形,世界缓慢地被洪水吞噬。
🚫 禁止合成(No Crafting)
在不获取合成产物的前提下生存。
🌲 生物群系锁定(Biome Locked)
你的起始生物群系成为唯一安全的生物群系。
🌀 重力区块(Gravity Chunks)
每个区块都有各自的重力规则。
💥 灾难(Disaster)
定时发生的随机灾难,如闪电、TNT、怪物、迷雾、上升气流等。
🔻 缩小世界(Shrinking World)
世界边界随时间不断缩小。
💔 受伤删块(Damage Chunk Delete)
受到伤害会标记你当前的区块,并在短暂倒计时后将其删除。
🎲 随机方块区块(Random Block Chunk)
你第一次进入某个区块时,所有非空气方块都会变成一种随机方块类型。
🟩 西蒙说(Simon Says)
只有西蒙说的时候才执行指令。反应要快,否则失败。
✨ 特性
- 现代世界类型选择器
- 世界类型自定义缩略图
- 支持模式的定制菜单
- HUD 大小和纹理调整选项
- 服务器友好的
/worldly菜单 - 代币和进度系统
- 区块锁定任务和进度界面
- 海洋生存开局
- 自定义地形预设
- 适合恐怖模组的后室生成
- 速通、竞速和追捕模式
- 支持单人或多人的挑战模式
- 为 Fabric 打造
📦 前置要求
- Fabric Loader
- Fabric API
- Minecraft: 使用与你 Minecraft 版本匹配的文件
可用的文件包括:
- Minecraft 1.21.11
- Minecraft 26.1.x
- Minecraft 26.2.x
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