世俗的

世俗的

Worldly 是一个 Fabric 的世界类型模组,它将《我的世界》的世界创建转变为一个充满挑战世界、奇异生存起点、自定义地形预设和混乱游戏模式的游乐场。

🌍 Worldly

Worldly 是一个 Fabric 世界类型模组,它将 Minecraft 的世界创建转变为挑战世界、奇异生存开局、自定义地形预设和混乱游戏模式的菜单。

选择一个世界类型,自定义支持的设置,并以截然不同的方式开启全新冒险。

作者:Qyutos YouTube: https://www.youtube.com/@qyutos

使用 /worldly 打开菜单、调整 HUD 大小/纹理,或在服务器上启动支持的模式。


🎮 世界类型

🌳 空岛(Skyblock)

在经典的 L 形空岛岛屿上开局,资源极少。

🧱 单方块世界(OneBlock)

永远只破坏一个方块,经历受原版启发的阶段,从零开始建造你的世界。

🪙 区块锁定(Chunklocked)

在锁定区域内开始,完成任务、赚取代币,并逐步解锁世界区块。 按 R 键查看任务、边界颜色和进度信息。

📖 手动区块解锁(Manual Chunk Unlock)

从一个已解锁的区块开始,手动选择要开启的邻近区块。

🎣 钓鱼边界(Fishing Border)

在微小的海洋岛屿上开始,通过成功钓鱼来扩展你的边界。

🏝️ 荒岛(Deserted Island)

出生在一个被海洋环绕的小型生存岛上。

🟨 诡异后室(Eerie Backrooms)

探索程序生成的类似后室的走廊、房间、楼梯和令人不安的空间。设计用于与恐怖模组搭配。

🎲 随机掉落(Random Drops)

所有掉落物都被随机化,带来混乱的生存体验。

🚫 禁触颜色(Can't Touch Color)

避开禁忌颜色,否则死亡。可选择颜色、随机选择,或让其随时间变化。

⛰️ 登山(Mountaineering)

生成以高山为主的大型世界,包含高海拔生物群系和戏剧性的地形。

🧩 区块生物群系(Chunk Biomes)

世界生成按区块大小的区域逐生物群系变化。

🏘️ 地皮(Plots)

平坦的地皮世界,带有整洁的道路,适合建造。

🏃 目标速通(Speedrun to Object)

竞速寻找一个随机可获得的物品。支持单人、多人竞速和猎人追捕式玩法。

🧍 追捕(Manhunt)

围绕猎人和跑者设计的多人生存挑战模式。

🌓 昼夜控制(Day/Night Control)

自定义世界时间规则,包括永远白天、永远黑夜或自定义昼夜节奏。

🕹️ 2D 生存(实验性)(2D Survival Experimental)

实验性的横版卷轴风格生存世界类型。仍在开发中,可能会发生变化。

🔥 地面是熔岩(Floor Is Lava)

熔岩从世界底部附近开始,随时间逐渐上升。

🌊 洪水(Flood)

水位上升并逐渐淹没周围地形,世界缓慢地被洪水吞噬。

🚫 禁止合成(No Crafting)

在不获取合成产物的前提下生存。

🌲 生物群系锁定(Biome Locked)

你的起始生物群系成为唯一安全的生物群系。

🌀 重力区块(Gravity Chunks)

每个区块都有各自的重力规则。

💥 灾难(Disaster)

定时发生的随机灾难,如闪电、TNT、怪物、迷雾、上升气流等。

🔻 缩小世界(Shrinking World)

世界边界随时间不断缩小。

💔 受伤删块(Damage Chunk Delete)

受到伤害会标记你当前的区块,并在短暂倒计时后将其删除。

🎲 随机方块区块(Random Block Chunk)

你第一次进入某个区块时,所有非空气方块都会变成一种随机方块类型。

🟩 西蒙说(Simon Says)

只有西蒙说的时候才执行指令。反应要快,否则失败。


✨ 特性

  • 现代世界类型选择器
  • 世界类型自定义缩略图
  • 支持模式的定制菜单
  • HUD 大小和纹理调整选项
  • 服务器友好的 /worldly 菜单
  • 代币和进度系统
  • 区块锁定任务和进度界面
  • 海洋生存开局
  • 自定义地形预设
  • 适合恐怖模组的后室生成
  • 速通、竞速和追捕模式
  • 支持单人或多人的挑战模式
  • 为 Fabric 打造

📦 前置要求

  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • Minecraft: 使用与你 Minecraft 版本匹配的文件

可用的文件包括:

  • Minecraft 1.21.11
  • Minecraft 26.1.x
  • Minecraft 26.2.x

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