
树叶立即消失
砍伐树木时,树叶会立即消失。连锁模式,额外掉落,游戏内指令,20多项配置选项。不再有漂浮的树叶团块!
树叶瞬间腐烂

厌倦了砍完树后漂浮在空中的树叶吗?树叶瞬间腐烂 模组能让它们立即消失——不再有难看的树叶团块悬在半空中。
功能特性
- 瞬间腐烂 — 树叶在失去与原木的连接时立即消失
- 连锁腐烂模式 — 欣赏树叶从树干向外呈波浪状蔓延消失的畅快感
- 额外掉落 — 可配置树苗、木棍和苹果的额外掉落概率
- 多种音效 — 多种破坏音效,支持配置触发概率和音调
- 粒子选项 — 可在树叶纹理、堆肥桶或村民开心粒子之间选择
- 游戏内命令 — 运行时可使用
/leafdecay set <选项> <值>修改任意设置 - 性能优化 — 使用 Minecraft 原生刻系统,开销极低
- 高度可配置 — 提供 20 多个选项供您按需调整
- 模组兼容 — 适用于任何扩展基础
LeavesBlock类的模组 - 服务端模组 — 客户端无需安装此模组
命令
注意: 命令需要 OP 等级 2。在多人服务器上,请使用 LuckPerms 将
/leafdecay命令限制为仅管理员可用。
/leafdecay reload
/leafdecay set <选项> <值>
示例:
/leafdecay set chainDecay true
/leafdecay set chainDelay 3
/leafdecay set soundChance 0.5
/leafdecay set particleType composter
/leafdecay set extraSaplingChance 2.0
/leafdecay reload
配置
配置文件在首次启动时生成于 config/instant_leaf_decay.json。
核心设置
| 选项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
enabled |
布尔值 | true |
总开关 |
decayTicks |
整数 | 2 |
树叶腐烂前的等待刻数 |
粒子
| 选项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
particles |
布尔值 | true |
启用粒子效果 |
particleCount |
整数 | 8 |
每次腐烂产生的粒子数量 |
particleType |
字符串 | "block" |
"block"、"composter" 或 "happy" |
音效
| 选项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
sound |
布尔值 | true |
启用音效 |
soundVolume |
浮点数 | 0.8 |
音量 (0.0 – 1.0) |
soundPitchMin |
浮点数 | 1.0 |
最低音调 |
soundPitchMax |
浮点数 | 1.2 |
最高音调 |
soundChance |
浮点数 | 0.3 |
每片树叶播放音效的概率 |
支持的音效 ID:
minecraft:block.grass.break、minecraft:block.azalea_leaves.break、minecraft:block.moss.break、minecraft:block.azalea.break、minecraft:block.flowering_azalea.break、minecraft:block.cherry_leaves.break、minecraft:block.sweet_berry_bush.break
连锁腐烂
| 选项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
chainDecay |
布尔值 | false |
启用级联波浪式腐烂 |
chainDelay |
整数 | 2 |
扩散系数(数值越大波浪越慢) |
额外掉落
| 选项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
extraSaplingChance |
浮点数 | 0.0 |
额外树苗掉落倍数 |
extraStickChance |
浮点数 | 0.0 |
额外木棍掉落倍数 |
extraAppleChance |
浮点数 | 0.0 |
额外苹果掉落概率(仅限橡树/深色橡树) |
过滤设置
| 选项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
blacklistedLeaves |
列表 | [] |
需要排除的方块 ID |
disabledDimensions |
列表 | [] |
禁用此功能的维度 ID |
性能设置
| 选项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
requirePlayerNearby |
布尔值 | false |
仅在玩家附近时进行腐烂 |
playerRadius |
浮点数 | 64.0 |
玩家检测半径 |
许可证
MIT — 可自由使用、修改并包含在整合包中。无需授权。
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