
殖民地现代化更新
矿工殖民地中快递运输容量的修改
🏛️ Minecolonies 现代化更新
本模组为 Minecolonies 引入了一套完整的现代物流系统,包含多种新建筑和配套职业,让玩家摆脱繁琐的人工搬运。
📦 一、材料请求器
需求发起器 · 一键下单
- 触发方式:手持建筑蓝图或由创建剪贴板生成的物资清单,然后右键点击目标建筑。
- 处理机制:请求会自动拆分为独立的工单,分派给木匠、石匠、机械师等不同职业,让市民并行工作、互不干扰。
- 物资配送:所有材料直接送达请求器附近的缓冲区——全程无需玩家参与。
- 反馈与追踪:物品名称显示在左上角,请求状态一目了然。内置的即时响应协议可在库存充足时数秒内送达物资;若出现短缺,则会自动生成生产任务并持续追踪直至完成。
该建筑在 1.0.4‑test 版本中正式命名,逐步取代了早期的“右键信箱”触发方式(该方式已在 1.0.8‑update 中移除)。
📬 二、调度站 (未完成)
路由中枢 · 跨区域物流
- 输入/输出:可连接任意容器(箱子、抽屉、矿车等),自动提取指定物品,并通过寻路算法将其配送至最近的请求器、仓库或玩家指定的坐标。
- 路由规则:支持白名单/黑名单、数量阈值触发和时段调度(例如夜间优先配送建材)。
- 专属快递员:可将市民训练为快递员,获得 40% 的速度提升和一个空间压缩背包(容量等同于潜影盒)。为他们命名,看着他们在殖民地中穿梭忙碌。
该建筑在 1.1.1‑test 版本中引入,目前处于早期测试阶段,计划在稳定版发布前进行约 10 个测试构建。
💹 三、贸易市场 (未完成)
资源平衡 · 动态经济
- 需求池:自动扫描殖民地内所有仓库,列出盈余与短缺清单。
- 浮动汇率:价格每天根据供需情况刷新——稀缺物品升值,富余物品贬值。
- 跨殖民地贸易:与邻近殖民地或玩家联盟建立贸易路线,以物易物获取本地无法获得的稀有物品(如龙息、下界合金碎片)。
- 进阶玩法:可手动挂单设定期望的交换比例,或委派市民外出采购目标物资。贸易税收会自动再投资于殖民地基础设施,形成经济闭环。
虽然并非每个更新日志都明确提及,但该建筑是三大核心建筑之一,与材料请求器和调度站共同构成完整的物流闭环。
🔧 配套功能与优化
- 无限堆叠(1.0.5‑test 起):容器槽位中的物品不再受 64 个上限限制,可累积至
Integer.MAX_VALUE。 - 全职业与配方支持(1.0.9‑update):所有工人职业及其配方均能被正确识别和请求,不再局限于少数特定职业。
- 请求读取器(1.0.9‑update):一种新物品,可扫描并显示殖民地内所有待处理的请求,提供宏观视角,便于管理。
- 界面优化(1.0.6‑test):请求显示更清晰,左上角显示物品名称,提升用户体验。
- 修复与增强:
- 修复请求乱序问题(1.0.2‑repair)。
- 数量为零的物品不再触发重复请求(1.0.3‑update)。
- 修复手动插入时超过 64 个的钳制问题(1.1.0‑update)。
- 修复点击异常问题(1.0.5‑test)。
- 模型与配方(1.0.7‑update / 1.0.8‑update):材料请求器获得了官方模型、合成配方,并被加入创造模式物品栏。
🧩 已知限制
- 与寻路重构模组同时使用时,快递员的单次运输容量可能无法正常工作(自 1.0 版本起)。
- 使用随身携带类模组(如 Carry On)拾起建筑再放下时,其状态可能会丢失(暂时无法修复——请改用镐子拆解)。
📌 版本状态
- 当前版本:1.2.1‑update(早期测试阶段)
- 稳定性路线图:早期测试自 1.1.1‑test 开始;计划在过渡到稳定版之前进行约 10 个测试构建。
三建筑协同 请求器(发起需求)→ 调度站(调度配送)→ 市场(资源补充)→ 请求器(闭环完成)
本模组致力于将你的殖民地从原始聚落升级为一座自我调节的现代都市。 所有功能均通过真实的市民行为可视化呈现,让物流变得可见、可控且充满趣味。

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