
路径速度
在小径和道路上行走更快——这是一个服务器端的速度提升,每个方块都有其独立速度,因此更好的路面材料确实更快。在无需客户端安装的香草客户端上也能正常工作。

关于
PathSpeed 让玩家在你选择的方块上行走得更快,让道路值得建造。每个方块都可以拥有自己的速度,因此便宜的泥土路和昂贵的沥青高速公路会有不同的体验。
服务端模组 — 只需在服务端安装。原版客户端无需安装任何内容即可连接并享受速度加成。
可在任何整合包中免费使用 — 无论是公开还是私人整合包,均无需授权。
功能
- 当你在配置中列出的任何方块上行走时,会提升你的速度
- 为每个方块提供独立的倍率,使更好的道路材料可以真正地更快
- 在沿着道路跳跃时保持加速效果,避免跳跃中途速度回落的卡顿感
- 为 Macaw's Paths and Pavings、Immersive Engineering 和 Immersive Petroleum 提供了可用的默认配置——如果你安装了这些模组,道路无需任何编辑即可生效
- 在运行中的服务器上使用
<code>/pathspeed reload</code>即可重载,无需重启 - 支持每个世界独立的配置覆盖,适用于运行多个世界的服务器
- 当配置出现错误时,会明确提示你,而不是静默地什么都不做
工作原理
在每个服务器 tick,模组都会检查你脚下方块及其下方的方块;如果在配置的方块上,它会应用一个临时的 movement_speed 属性修饰符,其大小由该方块的倍率决定——不会向你的存档写入任何数据,移除模组后速度会立即恢复正常。
- 在空中时,它会继续向下检测最多
airborneBoostReach格(默认 4 格),因此沿路跳跃时能保持加速——可选仅在疾跑时保持。 - 在旁观模式、骑乘载具或生物、或使用鞘翅滑翔时没有加速。
- 倍率范围为
1.0–5.0;恰好为1.0的方块被标记为中性——它会抵消其下方道路的效果,而不是提供加速。
因为它纯粹通过原版属性运作,所以不需要客户端模组。
配置
<游戏目录>/config/pathspeed-server.properties,首次启动时生成,包含解释每个键的注释。
speedMultiplier— 未指定自身倍率的boostBlocks条目所使用的速度。限制在1.0–5.0之间。boostBlocks— 逗号分隔的方块 ID,每个可选地使用id=multiplier格式。没有命名空间的条目会自动添加minecraft:前缀。boostWhileAirborne— 在跳跃越过道路时保持加速效果。airborneBoostReach— 在空中时,下方多远范围内的方块仍被视为加速方块。限制在0–16之间。airborneBoostRequiresSprint— 仅在疾跑时保持空中加速效果。
使用 id=multiplier 为方块指定独立速度,其余未指定的方块则使用 speedMultiplier 的值:
speedMultiplier=1.5
boostBlocks=dirt_path=1.2, immersiveengineering:concrete=1.7, gravel
这里泥土路径提供 +20% 速度,混凝土 +70%,而砂砾则回退到全局的 +50% 速度。在支持每方块速度之前编写的旧配置文件可以保持不变,继续正常工作。
对于整合包作者
- 配置中的任何内容都不会破坏游戏。 错误的值会回退到正常工作的默认值;损坏的配置绝不会阻止世界加载。
- 每个方块 ID 都会与真实注册表进行核对,错误会记录在日志和
/pathspeed reload的回复中——例如拼写错误的minecraft:方块、小数逗号(1,5)、错误的设置名称。来自你没有安装模组的 ID 会被跳过,而不会报错。 - 每世界覆盖: 将
pathspeed-server.properties放入<世界>/serverconfig/目录,可以逐键覆盖全局配置。 - 实时重载 使用
/pathspeed reload命令(权限等级 2)——这是模组添加的唯一命令。旧配置文件会自动修复,同时保留你的注释。 - 无需安装客户端,不会修改任何玩家数据。 原版客户端可以正常连接。
反馈
请通过 Discord 报告任何 Bug、错误或功能建议: https://discord.gg/HTkn94BXmA
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