
方块游戏
权游/维斯特洛,全面改造Minecraft模组,灵感来源于《骑马与砍杀》。

AGoB 是一款受《权力的游戏》启发的 Fabric 模组,专注于自定义地图驱动的领域、区域特色、城堡、军队、任务和阵营风格化的进度体系。

AGoB 并非简单地向原版游戏中添加一些主题物品,而是围绕完整的自定义体验构建:
- 自定义的
iceandfire维度与领域预设 - 手工绘制的基于地图的生物群系布局
- 可玩的 王国 出身与 宗教 选择
- 包括领主、卫兵和铁匠在内的区域性 NPC
- 遍布世界的数据驱动的城堡
- 可雇佣和升级的军队,配有指挥官控制功能
- 船只、营地和可占领的玩家定居点
- 家族主题的盔甲套装、披风、武器和工具
- 任务、日志追踪、技能和声望系统
- 用于角色设置、世界地图、城堡、铁匠锻造、指南书等的自定义界面
模组评测
铁匠锻造小游戏与护甲等级 1.1.0-beta
锻造现在使用一个小型计时小游戏:当标记通过最佳位置时,用锤子击打以提升结果品质。更好的时机能锻造出更好的物品等级,而更复杂的配方根据其锻造速度可能需要更长时间才能完成。

锻造出的护甲和装备会随机获得从劣质到传说的品质等级,从而改变最终物品的属性和耐久度。这意味着,即使是相同配方的两件物品,也会因锻造尝试的成败而产生不同的结果。

当前特性
一个受维斯特洛风格启发的自定义领域
AGoB 包含一个围绕大型地图而非普通生物群系噪声构建的自定义世界设置。区域布局经过精心安排,拥有独特的生物群系,横跨北方雪原、谷地、河间地、西境、河湾地、多恩、王领、厄索斯区域及周围海域。世界也在不断扩展,拥有更丰富的生物群系多样性和更鲜明的区域地形,使地图上的旅行更具目的性和辨识度。
区域角色身份 首先选择王国背景和宗教。你的选择会影响外观、出生点选项和初始设置,为早期游戏提供更强的阵营认同感。
城堡与区域力量 
世界包含许多具有王国归属、地图支持和领土相关系统的城堡位置。城堡是模组更广泛进度和派系结构的一部分,而不仅仅是装饰。
军队与指挥官玩法
招募与世界各大区域相关的单位,组建队伍,升级军队,并使用指挥官控制来管理他们,其方式更类似于战团系统而非原版的宠物/随从机制。
指挥官模式还支持阵型布置、移动指令、冲锋命令以及直接指定目标给你的单位。
船只、营地和玩家定居点
AGoB 现在包含带有自定义帆布物理效果的大型船只。船帆会随着运动而弯曲和稳定,使船只在开阔水域航行时感觉更沉重、更生动。模组还包含帐篷营地和玩家定居点。在 3x3 铁块地基上放置帐篷会创建一个受保护的玩家定居点领地,而王国领地则仍与其自身的领土结构绑定。
护甲、披风和装备
派系装备继续增长,拥有更多主题护甲和武器。家族胸甲现在可以包含动态披风,使派系装备在移动中更加醒目。铜制装备也已推出,包括工具、护甲和铜粒,为早期进度增加了另一个有用的步骤。
任务、声望与进度
NPC 可以通过对话提供任务。完成任务有助于通过奖励、声望和技能成长来推进进度,而日志和指南书则支持玩家的长期目标。

铁匠锻造
AGoB 包含自定义的铁匠多方块结构、锻造配方和派系主题装备进度,包括兰尼斯特装备和锻造工具。
战斗手感 为单位和玩家提供更好的战斗兼容性,使剑、矛、锤和骑乘战士在战斗中感觉更合适。
配方 



路线图
这个项目正在积极发展中,并且随着时间的推移不断有新成员加入。
制作人员
- 开发 - Trep
- 构建 - Black Darte / luca5022 / FNX_Exodus
- 皮肤美术 - Trep / Normin
- 护甲美术 - Trep / Tia
另外,也请查看 中土大陆模组,因为它启发了本模组。
免责声明
本项目灵感来源于《冰与火之歌》和《权力的游戏》的世界。
《权力的游戏》是 HBO 制作的电视剧,改编自乔治·R·R·马丁的《冰与火之歌》系列小说。
本模组是一个非商业性的粉丝项目,与 HBO 或乔治·R·R·马丁无关联,未获其认可或赞助。
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