逐行翻译结果如下:

Jujutsucraft Aurelionite

逐行翻译结果如下: Jujutsucraft Aurelionite

这是我为Jujutsucraft制作的个人附加包,用于向模组中添加我想要的内容或根据我的喜好进行修改。我主要将其用在我开发的服务器上。

这是我的个人模组附加包,适用于《咒术回战》模组(Jujutsucraft),用于添加我想要的元素或按我的喜好进行调整。我主要将它用于我所开发维护的服务器。

游戏规则 [ DisableGradeBenefits(禁用等级加成) EnableSkillTree(技能树,开发中) DisableMobRct(禁用生物反转术式) ]

  • 反转术式输出调整

  • 迷你秤(Hakari)重做

  • 万(MBA)迷你重做(鹿紫云)

  • 万(Yorozu)与真人(Mahito)铠甲技能重做

  • 修改从外部粉碎领域的方式

  • 反转术式 burnout(过热/冷却)

  • disableMobRct 游戏规则

  • 咒术技能可无视所穿戴的护甲属性(胸甲、头盔等)

  • 领域增幅(Domain Amp)附加“不稳定”效果

  • 自定义技能排序、主技能分配、隐藏技能编辑、每项技能的自定义快捷键,以及循环器 HUD 的开关切换。

  • HUD 关闭模式可将经验条改为咒力(CE)条,并在角落堆叠中显示冷却中的技能。

  • 游戏规则:关闭基于等级的优势,并移除常规评级系统。

  • 游戏规则:技能树(开发中)

  • 技能招式现在使用各自独立的冷却时间,而非共享一个完整冷却。

  • 蓄力型技能的冷却时间从松开按键时开始计算,而不是在蓄力期间就启动。

  • 技能的全局冷却时间与单个技能的冷却时间分开处理。

防御 / 操作

  • 新增了一个专属的防御按键绑定。

  • 防御现在可以格挡攻击和技能起手。

  • 若在蓄力期间累计受到最大生命值 10% 以上的伤害,蓄力技能的释放将被取消。

  • 领域快捷键现在支持正确的按住/松开操作,而非单次触发。

  • 新增防御耐久度条。

  • 防御时若耐久度完全耗尽,防御崩溃,防御者将陷入眩晕状态。

  • 在 HUD 上新增了可见的防御生命值条。

  • 移除了普通受伤时的基础 JJC 眩晕效果。

  • 完美防御现在会对 5 格范围内的攻击者施加基础 JJC 眩晕。

  • 移除了“物理天赋”的自动防御行为。

  • 受到足够伤害而中断的蓄力技能现在会进入冷却,而不是无代价取消。

  • 被伤害取消的蓄力技能将承担其 50% 的技能冷却时间,并附带相应的全局“不稳定”状态。

  • 设计为取消时触发的特殊技能,仍会触发并承担全额冷却。

界面 / 覆盖层

  • 修正了当前选中技能的冷却时间显示。
  • 清理了 HUD 上的冷却读数显示。
  • 使循环器 HUD 行为和按键捕获行为更加一致。
  • 循环器/编辑器系统:自定义技能排序、主技能分配、隐藏技能编辑、每项技能自定义快捷键,以及循环器 HUD 的开关。
  • 技能冷却系统:每项技能独立冷却,外加一个较短的共享全局后摇冷却;蓄力型技能的冷却从松开按键开始计算。
  • 防御/操作变更:专属防御按键,防御可格挡攻击与技能起手,蓄力期间受到最大生命值 10% 以上伤害时技能释放取消。
  • 领域快捷键支持:正确进行按住/松开操作来使用领域,而非单次触发。
  • 界面/覆盖层修正:循环器图标状态稳定,当前选中技能冷却显示正确,编辑器中的按键绑定行为更安全。

(开发中)技能树

  • 新增并重做了多个分支、解锁路径、隐藏节点、声望/属性上限行为,以及分支专属被动成长效果。
  • 增加了针对备选技能树节点视觉样式的测试支持。
  • 在附加包与 JJC 解锁/成长行为之间增加了更多进度挂钩。

(开发中)屏障

  • 新增了受管理的屏障控制体系、预设、建造模式、穿透设置、传送、不稳定化,以及管理员限制区域。
  • 新增了区块加载、离线处理规则、嵌套屏障/领域交互,以及屏障快捷键集成。
  • 多次重做了屏障生成、崩塌、地形恢复、破洞/破坏逻辑、裂纹覆盖层、维持消耗缩放,以及屏障 UI 控制,以确保一致性和性能。