
沉浸式飞机:真实降落
对沉浸式飞机进行全面的着陆大修,包含自适应进场、拉平、接地、滑跑和滑行物理。

让每一次着陆都实至名归
Realistic Landing 是 Immersive Aircraft 的完整着陆与跑道滑跑大修模组。3.0 版本取代了宽容的触地行为,采用一个真实的模拟模型,该模型会响应飞行器速度、升力、质量、推进力、乘客、货物、离地高度、下降率、对准度和跑道状况。
进近、拉平、触地、滑跑、滑行和复飞现在无缝衔接,构成一次连续的着陆过程——同时保持飞行员完全操控,并保留熟悉的 Immersive Aircraft 飞行风格。
前置要求: 这是一个附属模组,而非独立模组。必须同时安装 Immersive Aircraft。
为什么手感更好
- 真实的能量管理 — 特定飞行器的 VREF、低能量操控失效、渐进式失速行为和高能量飘摆,让进近速度变得至关重要。
- 飞行器特定行为 — 参考速度和着陆响应会适应升力、质量、推进力、乘客和货物。
- 自然的触地 — 飞行器在接触后自然沉降,没有生硬的回弹或脚本化的弹跳物理。
- 苛刻的跑道滑跑 — 有限的轮胎抓地力、随速度变化的转向、渐进式刹车、打滑和地面打转,奖励精细的操控。
- 有用的反馈 — 每次触地都会获得详细的 0–100 评分,以及从顺滑到剧烈的评级。
- 完全飞行员操控 — 没有自动化跑道回正,所有着陆物理都会在刻意复飞时立即解除。
一个完整的着陆序列
- 飞行 — 在真正进近开始前,保持正常的 Immersive Aircraft 操控。
- 进近 — 对照 VREF 跟踪速度、下降率、迎角、离地高度、对准度、载荷和道面状况。
- 拉平 — 根据高度、下降率、速度、载荷和预测接触时间计算正确的时机窗口。
- 触地 — 评估接触时的下降率、VREF 速度、侧向漂移和俯仰角。
- 滑跑 — 应用取决于道面的抓地力、渐进式刹车、随速度变化的转向、打滑风险和地面打转行为。
- 滑行 — 滑跑结束后恢复正常低速地面移动。
- 复飞 — 在刻意推至 96% 油门时解除着陆物理,或仅在撞击确实危急时发出警告。
触地与滑跑物理
- 着陆评级:顺滑、良好、扎实、沉重、剧烈
- 基于下降率、VREF 速度、侧向漂移和触地俯仰角的详细 0–100 评分
- 无人工回弹——飞行器接触后自然沉降
- 渐进式刹车而非立即或反常的停止
- 有限的轮胎抓地力和随速度变化的转向权限
- 超过抓地力极限时的轮子打滑风险和地面打转行为
- 自然的零油门滑翔和滑跑行为
- 自 30% 油门起即可进行地面移动
- 可选的硬着陆损伤,默认关闭
取决于道面的操控
- 铺装道面 — 可预测的滚动阻力、刹车抓地力和侧向抓地力
- 草地和泥土 — 滚动阻力增加,抓地力降低
- 沙地、砾石和泥地 — 阻力大,加速需求更长
- 雪地 — 抓地力降低,滚动阻力增加
- 冰面 — 滑跑距离更长,转向抓地力大幅降低
五个地面探针会测量飞行器在下方实际地形上的足迹,检测普通跑道、山坡、屋顶和高架着陆区的坡度、地形变化和跑道边缘。可扩展的铺装、粗糙和湿滑方块标签也支持模组添加的跑道表面。
着陆 HUD 和配置
现代可配置 HUD 可以显示当前着陆阶段、速度和计算 VREF、下降率、AGL、迎角、预测接触时间、能量引导、警告以及详细的触地结果。其默认位置设计为位于 Realistic Takeoff 显示下方且不重叠。
Realistic Landing 3.0 使用一个精心调校的模拟模型——没有难度或辅助预设。
- 飞行包线 — 调整进近高度、最大拉平高度、决断高度、地面油门和空中油门保持
- 地面操控 — 调整刹车强度,而道面系统控制滚动阻力和可用抓地力
- 显示与安全 — 配置 HUD 位置、结果持续时间、复飞油门和可选硬着陆损伤
设置生成在 config/realistic-landing.properties 中。现有的 2.0 和 3.0 Alpha 配置会自动迁移到配置版本 4,同时保留有效的高度、油门、刹车、损伤和 HUD 位置选择。
兼容性
- Minecraft: 1.20.1、1.21.1 和 1.21.11
- 1.20.1 加载器: Fabric 和 Forge
- 1.21.x 加载器: Fabric 和 NeoForge
- Java: 1.20.1 使用 Java 17;1.21.x 使用 Java 21 或更新版本
- Fabric: 需要 Fabric API
- 多人游戏: 客户端和服务器都需要安装此附属模组
下载与你的 Minecraft 版本和模组加载器匹配的文件。Realistic Landing 专为相同 Minecraft 版本的兼容 Immersive Aircraft 版本设计。由于它使用共享的 Immersive Aircraft 飞机系统,来自其他附属模组的兼容飞机也会获得自适应着陆和滑跑行为。
Realistic Landing 与 Realistic Takeoff 完全分离:着陆物理仅在确认的进近、拉平或真实着陆接触时启用。当两个附属模组同时安装时,滑行加速、跑道滑跑、抬轮、离地和初始爬升仍由 Realistic Takeoff 负责。
完善你的飞行体验
REALISTIC TAKEOFF →
更长的跑道滑跑、渐进式抬轮、更平滑的离地和受控的初始爬升。
CAMERA ZOOM →
可调节的第三人称相机距离,适用于飞机、直升机、截图和精准着陆。
HOMING MISSILES →
机载火箭、制导导弹、锁定目标、警告和对抗措施。
整合包和服务器
你可以在公共或私人整合包和服务器中包含 Realistic Landing,并附上署名。
反馈和 Bug 报告
欢迎提交特定飞行器的调校报告。请附上你的 Minecraft 版本、模组加载器、Immersive Aircraft 版本、测试的飞行器、乘客或货物载荷、着陆道面、显示的速度和 VREF、警告或结果、触地评分,以及任何相关的配置更改。
Discord: crabban1337
致谢
由 Crabb4n 创作。特别感谢 Immersive Aircraft 团队制作了原版模组。
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