Treeliable

Treeliable

高度可配置的简单模组,为游戏增添了平衡的树木砍伐机制!

杂项

Treeliable

forge fabric neoforge

Treeliable 是一款高度可配置、简洁的模组,为游戏添加了平衡的砍树机制!

前置依赖

功能特性

  • 只需破坏一个方块即可砍倒整棵树。默认情况下,树木必须与树叶相连才会被视为一棵树,从而防止你意外破坏木质建筑。
    • 砍树所需的时间会根据树木的大小动态调整。你可以将该算法配置为对数式或线性式,以适应整合包的平衡性。
  • 可将树木配置为逐层破坏,并带有可自定义的延迟和指数加速效果,而非瞬间消失。
  • 屏幕上的图标会提示你当前正在注视一棵可砍伐的树木。砍伐时,树木的各层还会显示类似蛛网的破坏动画。
  • 模组会根据被砍伐树木的大小来计算并应用工具损耗和玩家饥饿度消耗。
  • 潜行可以设置为防止砍伐或激活砍伐(可配置)。
  • 还可以选择启用受 Hytale 启发的替代砍伐机制!砍掉树木的一层会导致整棵树倒下。

模组兼容性

  • 只要模组的原木和树叶分别正确标记了 #minecraft:logs 和 #minecraft:leaves 标签,大多数模组都能直接兼容。
  • 针对 Apotheosis 的斧头、Silent Gear 的锯子,以及像 Alex's Caves 和 Tropicraft 中较难处理的模组树木,提供了额外的支持功能。

许可证

![Code license (MIT)](https://img.shields.io/badge/code license-MIT-green.svg?style=flat-square)

基于 HT 的 TreeChop

致谢

Treeliable 是 hammertater 的 HT's TreeChop 的一个深度修改分支,依据其 MIT 许可证 使用。本项目基于其原始工作和树木检测及砍伐算法的逻辑构建。


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