
水上工艺 - 主世界版
一个广阔而充实的海洋维度,被压缩进了主世界之中。
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描述:
应半大众请求,我将 Aquatic Craft 的水生维度压缩进了主世界。此模组包含了原模组绝大部分功能,并进行了大量调整,极少内容被直接移除,以尽可能地适配主世界。你可以通过其 Curse Forge 页面详细了解原模组及其众多功能。
简而言之,此模组为主世界添加了 9 个海洋生物群系、近一百种方块、数百种物品、超过 120 种生物、十几套护甲、工具组、远程武器和副手“饰品”,以及 19 个 Boss(其中 4 个为 mini-boss)。
请注意,与原版 Aquatic Craft 类似,从 1.15/1.16 更新到 1.17/1.18 及以后版本时,模型和动画出现了问题。所有模型早已修复,但 1.20.1 版本仍缺少生物动画,因为需要时间遍历所有模型、创建新动画,并将它们更新到 Aquatic Craft 的每个版本。 此外,由于洞穴与山崖更新后的世界生成机制,Aquatic Craft 的自定义生物群系在 1.20.1 版本中生成得有些奇怪。这是因为 Aquatic Craft 的部分生物群系与原版生物群系存在冲突和重叠,最明显的是深渊之渊和海带森林生物群系。所有功能都能正常工作,只是有时看起来不太美观!
2026 年 7 月 24 日编辑:
仅针对此 1.20.1 主世界版,为了解决有问题的生物群系生成,我添加了一个“生物群系法杖”——它可以将某些原版 Minecraft 生物群系转换为 Aquatic Craft 的生物群系。y=0 以下的任何生物群系也可以转换为深渊之渊。该法杖默认给予玩家,也可以用一个棍子和一个海带合成。 不同的海洋、丛林、石质、沙漠和恶地生物群系都可以被转换!请思考哪些原版生物群系最适合 Aquatic Craft 中的那些生物群系。
与原模组的区别:
- 最显著的是,水生维度已被移除!传送门方块仍然可以合成,但现在纯粹是装饰性的。
- Aquatic Void 维度仍保留在 1.16.5 版本中,但我打算在后续版本中将其移除,并将其内容融入主世界 y=0 以下的空间。(我还没尝试过,但考虑到我在洞穴与山崖更新后的 Minecraft 中进行不相关生物群系测试的经验,我相当有信心它会成功。)
- 由于主世界的海平面,模组生物群系的深度要浅得多,高度变化也没那么大。
- 为众多生物添加了自定义的“水生生物桶”物品。 合适的自定义生物(几乎所有小型生物)可以用空桶、水桶或盐水桶拾起,然后再次放置。以这种方式放置的生物不会消失。(然而,由于热河豚通过在其位置生成新生物来改变大小的特性,它们会消失。)
- 添加了外观相同但变体的软石、硬化石、水生沙砾和藻类沙砾,以解决一些方块生成问题。替代沙砾有意在海带森林生物群系中生成且没有重力属性。这可以防止大量沙砾掉入峡谷并导致数百个海带方块破裂,从而造成游戏卡顿。
- 软石、硬化石、暗石和深渊石层的深度已调整以适配主世界的高度。
- 自定义矿石的生成速率已调整,以更好地适应它们生成的新高度范围。
- 硬化青金石矿石和硬化红石矿石现在分别生成在亮礁和无情旷野生物群系中。
- 极稀疏的海草现在生成在寒盐水生物群系中。
- 大型浮石岩结构现在生成在海山生物群系中。
- 一窝窝的海龟蛋现在生成在原版海滩生物群系中。
- 各种小调整——例如更改生物生成权重,或某些生物在水中自动上浮或下沉的速率。
- “致盲之渊”现在只影响 Aquatic Void 维度四个生物群系内的玩家。它不再仅仅因为玩家靠近世界底部而影响他们。
- “压碎深渊”不再作为环境危害,玩家无需护甲点数即可潜水更深而不受伤害——因为主世界的海洋相对较浅。该效果仍然存在,并且仍由激活的古老重击武器施加。
展望未来:
1.20.1 版本目前正在开发中,但由于需要编辑约 100 多个模组元素、创建所有“水生生物桶”物品,然后测试模组以确保一切正常,因此还需要一点时间。我用于开发模组 1.20.1 版本的 MCreator 版本(MCreator 2023.4)保存我所做的每项更改都需要很长时间,并且在保存时我无法使用该程序,所以进度很慢。
第一个 1.20.1 版本已发布。我计划很快为其添加“水生生物桶”物品。但对于那些想要“抢先体验”的人来说,现在就去生成你的世界吧! 我希望能够修复生物群系生成使其看起来更美观,但处理洞穴与山崖更新后的世界生成与以往大不相同。我可以继续修修补补,但这要到以后再说了。
如果有人知道主世界中自定义海洋生物群系的生成设置且不会导致生成看起来有故障,请告诉我!
根据每个 Aquatic Craft 版本的下载量来看,我不打算为这个模组创建 1.18.2、1.19.2 或 1.19.4 版本。我还有另外三个项目想要投入时间,所以在 1.20.1 发布后,无论是原版 Aquatic Craft 还是这个主世界版,都不应期待很快会有进一步更新。
此处为 2.5.0 版本的编辑:我打算接下来更新 1.16.5 主世界版,然后是主要的 1.20.1 版本。之后我会着手 1.19.2,并停止对 1.19.4 的支持,可能也会停止对 1.18.2 的支持。我也想把时间花在我的其他模组项目上,但我确实打算在那之前发布 1.16.5 OE 和 1.20.1 ME!1.20.1 OE 因其生物群系生成方式而更棘手,所以将留到最后。
此外,2.5.0 版本标志着 Aquatic Craft 计划内容更新的结束。我确实还有一些想法,但在将其他版本更新到 2.5.0 之后,与其他项目相比,Aquatic Craft 将会或多或少的永久退居二线。除了错误修复,或者一些小补充,从现在开始我将“完成”Aquatic Craft。话虽如此,我不希望这个模组在越来越过时的 Minecraft 版本中消亡,我确实打算随着时间的推移努力保持模组的更新。只是不要再期待任何内容更新了!(动画?呃……不想面对。x_x)
2.5.1 编辑:我已将主要的 1.20.1 版和 1.16.5 主世界版更新至 2.5.0 的功能,并为 2.5.1 进行了一些额外调整和错误修复。如果还有任何明显的错误,请继续告诉我。非常感谢。我现在要休息一下去做其他项目了,所以暂时搁置 1.18 和 1.19。
2.5.1.4 编辑:不用说,但为了确认,由于我长时间休更、Minecraft 持续更新以及缺乏对 1.18 和 1.19 版主世界版的需求,这些版本已被放弃。此外,更新到未来版本并非“计划中”,但在不可预见的未来,我仍然希望对主模组进行更新。其他项目继续优先。
如有任何问题或疑虑,请随时提出。也欢迎在多人游戏中游玩、录制游戏过程、将其添加到整合包中(希望不会有什么冲突)等等! 我确实允许创建和上传包含此模组的自定义公共整合包,无论怎么操作都行!如果出现任何问题,我不承担责任,但如果发生任何冲突,我会看看能做些什么。 如果你录制了实况/游戏过程,请提供此模组在 Curse Forge 上页面的链接。
尽情享受吧!~
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