![[TaCZ/SBW] 联合军备](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/08/03/4fa218d91e2832e7bdbb88454b4ac826.png)
[TaCZ/SBW] 联合军备
一个桥梁模组,允许TACZ:简单敌人模组中的NPC与超级战争中的载具进行互动和/或一起生成
SBW: 联合作战
这是一个桥接模组,允许 TACZ:简易敌人模组(推荐 0.1.5 版本)中的 NPC 与 Superb Warfare(需要 0.8.9 版本)中的载具进行交互和/或一同生成。
指令与指南
基础操作: 要开始使用此模组,请确保你的物品栏中有一个战术数据终端(TDT)(请参阅下方物品指南),你需要它来向你的单位下达指令。
对于地面载具, 它们会直接响应你的 SEM 指挥菜单。你可以选择“全选 + 跟随”让载具跟随你,或者“全选 + 自由开火”让载具自主行动。
对于直升机, 你可以通过 SEM 菜单登机,准备好后,按下 TDT 的“起飞/刷新”按钮命令最近的直升机起飞。使用“跟随我”指令让它跟随你。使用“自由开火”指令进入战斗模式;直升机将立即攻击它找到的首批合格目标。要让它在某个位置降落,请对准一个方块并按下 TDT 中的“降落”按钮。提示:如果你希望机组成员从直升机安全跳伞,请在他们的 Curios 菜单中提供降落伞。
对于迫击炮, 你可以执行与地面载具相同的操作。选择你的单位并使用 TDT 的“登车”键指派它们。确保你的 PMC 单位物品栏中装载了迫击炮弹。你现在可以制作“手持无线电”物品,详见“物品使用方法”部分。
你也可能在 SEM 事件中遭遇坦克。特别是“远距离战斗”事件,其发生概率可通过模组配置调整或完全禁用,此外还有新事件“迫击炮轰击”、“废弃载具”和“车队”。自 0.0.9 版本起,新增了“海战”、“非对称战斗”以及“大规模战斗”——后者是默认“远距离战斗”的更大规模变体。
物品使用方法:
- 手持无线电: 使用手持无线电时,只需确保在一定方块半径内有配备了弹药和操作员的 PMC 迫击炮。这允许迫击炮从远处瞄准实体。要对目标进行瞄准,只需在目标实体上“左键单击”;要取消瞄准实体,请按“Shift + 左键单击”。
- 战术数据终端(TDT): 添加了类似 SEM 指挥官菜单的原生自定义指令。如果你的物品栏中有此物品,你也可以访问其 GUI(默认按键:G)。阵型栏: 你可以使用的不同阵型,请确保你面朝一个方向。当你选择一个选项时,你的单位将立即尝试在相反方向列队。空中栏: 顾名思义,处理所有与空中相关的事务。你可以通过 GUI 更新你的高度,并通过重新选择“起飞/刷新”按钮来确认。地面栏: 所有与地面载具相关的事务。护航 使它们跟随另一个实体或载具。作为乘客登车 将指示它们在您之后进入载具。巡逻 指示它们覆盖一定距离半径,拥有此指令的单位将定期轮换位置。搜索与摧毁 将使载具立即扫描区域内目标并援助需要帮助的盟友。最后,解散 允许它们恢复正常行为。
警告:该项目正处于早期阶段。如果你在游戏过程中遇到错误,请在我的 GitHub 上报告。
兼容性
自 0.0.9 版本 起,该项目已适配其他项目的功能。
首先,Xaeros 世界地图模组现在可作为软依赖使用,它允许你在远离战场的广阔距离外指挥你的单位。它还附带了一项全新指令:通过为你的载具选择一系列节点,使其巡航 循环行驶。
Berezka SEM 建筑(美、PMC、俄建筑模组) 同样兼容,并会与 NPC 单位一同生成。
常见问题解答
- 我可以自定义某个阵营拥有的载具吗? - 可以,你可以在配置中找到该选项。你可以添加一个或多个 ID,模组将从中随机选择。
- 我的 PMC 单位不登车,为什么? - 首先,确保你的操作正确。按下 SEM 的指挥官菜单(默认:CTRL + C),然后按下登车键(默认:K)。如果不起作用,可能是按键冲突;请在该菜单中分配空闲按键。
- 我的游戏很卡,为什么? - 配置提供了各种选项,你可以调整它们以获得额外性能;请仔细阅读每个选项的描述。
- 我有建议/想要报告问题 - 请在 Github 上的问题跟踪器中联系!
致谢
本项目依赖于以下项目:
- TACZ:简易敌人模组 作者: NekoYunii,基于 GNU 通用公共许可证 v3.0 授权。
- Superb Warfare 作者: Mercurows,代码基于 GNU 通用公共许可证 v3.0 授权,资产则单独基于 CC BY-NC-SA 3.0 许可证 授权。
本项目的开发也参考并受到了 SBW:Superb Recruits(作者: LogicalMaximus)的启发,该项目基于 MIT 许可证 授权。本项目不包含 [SBW] Superb Recruits 的任何资产,但开发过程中参考了其部分代码结构和实现方法。原作者及其贡献者保留对其作品的所有权利。MIT 许可证的副本可在原始 CurseForge 项目 中找到。
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