索引

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新附魔、诅咒,以及对附魔与铁砧系统的全面重做。

魔法

这个模组彻底改造了 Minecraft 中的附魔与修复系统,并新增了一些附魔。

主要变更

1. 基于工具等级的附魔上限

  • 物品根据其物品或工具等级,其可拥有的附魔数量设有上限。
  • 材料修复成本也会根据等级而变化。
  • 达到上限的物品无法再添加新的附魔。
  • 超过上限的物品(过载物品)无法被修复。
  • 带有诅咒的物品拥有更高的附魔上限。
  • 下方图片展示的是过时的附魔上限,当前上限要高得多。
  • 一把拥有最大附魔数量的下界合金镐

2. 修复变更

  • 物品可以使用一种名为“维塔利斯”的材料(由紫水晶、青金石和铜合成)进行修复,且不消耗经验值。

维塔利斯合成配方 使用维塔利斯修复的铁剑

  • 附魔越多的物品,修复成本越高。
  • 或者,可以使用其他物品修复物品,但这会消耗经验值。
  • 修复成本上限为 30 级。
  • 不再存在“过于昂贵”的情况。
  • 带有全新“伪造”附魔的物品修复成本会显著降低。

3. 移除互斥并新增 5 级附魔

  • 所有附魔最高可达 5 级(精准采集除外),并且移除了相互排斥的附魔(时运/精准采集除外)。
  • 部分附魔(如时运)被略微削弱,以防止诸如时运 V 或保护 V 这类附魔过于强大。

带有引雷 V 的三叉戟

  • 一些附魔被赋予了特殊行为以适应新系统:
附魔 特殊行为
无限 无限 I 有 50% 的几率保留箭矢。无限 V 有 100% 的几率保留箭矢。
引雷 引雷的每个等级都会产生更多的闪电。
多重射击 多重射击的每个等级会增加 2 支箭矢(但会增加耐久度消耗)。
激流 在陆地上默认为正常行为,但会增加三叉戟的投掷距离。
精准采集 每个等级都会提升工具的挖掘等级。如果你想让低等级工具也能挖掘黑曜石等方块,这将非常有用。

4. 附魔合并变更

  • 合并附魔时,将取等级之和,而不是在相同等级时递增一级。
  • 例如:锋利 I + 锋利 III = 锋利 IV

锋利 I 附魔书与锋利 III 附魔书合并得到锋利 IV

5. 水晶球

  • 你可以使用紫水晶、玻璃、钻石和铁来合成一个水晶球。在水晶球上使用已附魔物品会将其附魔等级各降低 1 级。例如,如果你在球上使用一把锋利 III 的剑,它会变成锋利 II。如果您想移除一些附魔以避免达到附魔上限,这会很有用。
  • 当你给水晶球注入附魔,它最终会达到满能量。一旦达到满能量,你可以空手与水晶球互动,并获得一个名为“附魔”的 5 分钟状态效果。在此效果下,你从附魔台获得的所有附魔等级都会增加 1 级。

水晶球合成配方 水晶球

6. 过载物品

  • 你可以在战利品中找到超出附魔上限的物品。或者你偶尔也能从附魔台获得一件过载物品。过载物品无法被修复或添加附魔,它们是特殊装备。

附魔数量为 13/10 的钻石胸甲

7. 线性经验值成长

  • 经验值将线性增长,而不是指数增长。
  • 每获得 30 点经验值,你将总是增加 1 个经验等级。

8. 镀金书

  • 你可以将书和金锭合成为镀金书。
  • 镀金书的作用与普通书类似,但在附魔台上使用时,你会获得高级稀有附魔。

镀金书合成配方

9. 附魔稀有度

一些附魔的稀有度有所改变:

附魔 原版稀有度 模组稀有度
精准采集 非常稀有 稀有
多重射击 稀有 非常稀有
快速装填 少见 稀有
穿透 稀有 少见
忠诚 少见 稀有
穿刺 稀有 少见

10. 战利品中的附魔

  • 现在可以在战利品中找到与其附魔主题相符的附魔书。例如,与火相关的附魔可以在下界要塞中找到。
结构 附魔
下界要塞 / 堡垒遗迹 火焰附加、火焰保护、火焰附加
buried treasure 激流、穿刺、忠诚、引雷
海底废墟 深海探索者、水下呼吸、水下速掘
沉船 饵钓、海之眷顾
掠夺者前哨站 穿透、多重射击、快速上弦
废弃矿井 效率、精准采集、时运
沙漠神殿 / 丛林神庙 抢夺
雪屋 冰霜行者

11. 次要变更

  • 死亡后可以找回的最大等级数不再限制为 7 级,而是没有上限。
  • 铜矿石、铁矿石和金矿石现在会掉落经验值。
  • 在铁砧上重命名物品现在是免费的。
  • 模组配置文件允许你修改一些设置和附魔上限。
  • 为了防止获得太多不需要的附魔等级,一些附魔等级在附魔台中会被限制。例如,你永远无法在附魔台上获得高于“伪造 I”的物品(除非拥有“附魔”状态效果)。这样你的工具就不会被附上像“耐久 V”这样占用所有槽位的附魔。被限制的附魔包括:
    • 耐久 (III)
  • 精准采集被视为特殊附魔,因为它被限制为 1 级并且与时运互斥。因此,它显示的颜色与其他附魔不同,类似于诅咒。
  • 书架现在可以放置在距离附魔台远 1 格的位置。

致谢

编码协助致谢

  • BD(负责更新模组)
  • Gegy
  • Cameron
  • Vectorwing

美术作者致谢

  • 水晶球模型与纹理由 Vectorwing 制作
  • 镀金书纹理和“附魔”效果纹理由 Monke 制作
  • 其他所有内容(包括音效)由 Astrazoey 制作