EMF兼容:更多动画

EMF兼容:更多动画

使“Not Enough Animations”与动画化的EMF玩家模型正确配合工作。

Bug修复

不足动画:EMF 兼容

一个客户端小模组,用于在实体模型功能(EMF) 播放玩家动画时,暂停不足动画(NEA) 的动画效果。

已在 Fresh Animations: Player Extension(FA:PE) 和 Detailed Animations 上测试,但理论上适用于任何玩家动画资源包。

视频

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已覆盖的动画

动画 备注
船(划桨)
马(骑乘)
进食 / 饮水
拥抱
物品切换
抚摸
手持地图
高举物品 可对 FA:PE 禁用
着火 冲刺时也生效
冰冻 冲刺时也生效
火影跑 仅冲刺时生效

已忽略的动画

动画 原因
爬梯子 FA:PE 对梯子的处理更好
爬行 FA:PE 对爬行的处理更好
鞘翅 FA:PE 对鞘翅的处理更好
下落 FA:PE 对下落的处理更好
死亡 FA:PE 对死亡的处理更好
游泳 FA:PE 对游泳的处理更好
弓 / 弩 FA:PE 对弓/弩的处理更好

冲刺行为

兼容层在冲刺时会被禁用,但 BurningAnimation(着火动画)和 FreezingAnimation(冰冻动画)除外。

必需的“不足动画”设置

以下设置必须在 不足动画(Not Enough Animations) 模组中进行配置。

设置 值
动画平滑 关
禁用腿部平滑 开
爬梯子动画 关
弓动画 原版

兼容性

  • Freecam(自由视角) — 当相机与角色分离时,兼容层会持续捕获并恢复姿态,以确保动画正确。
  • First Person Model(第一人称模型) — 安装了 FPM 并启用时,第一人称下的姿态捕获和恢复不会被跳过,因此 NEA 动画仍会应用到可见的身体上。

玩的开心 -_-