
EMF兼容:更多动画
使“Not Enough Animations”与动画化的EMF玩家模型正确配合工作。
不足动画:EMF 兼容
一个客户端小模组,用于在实体模型功能(EMF) 播放玩家动画时,暂停不足动画(NEA) 的动画效果。
已在 Fresh Animations: Player Extension(FA:PE) 和 Detailed Animations 上测试,但理论上适用于任何玩家动画资源包。
视频
已覆盖的动画
| 动画 | 备注 |
|---|---|
| 船(划桨) | |
| 马(骑乘) | |
| 进食 / 饮水 | |
| 拥抱 | |
| 物品切换 | |
| 抚摸 | |
| 手持地图 | |
| 高举物品 | 可对 FA:PE 禁用 |
| 着火 | 冲刺时也生效 |
| 冰冻 | 冲刺时也生效 |
| 火影跑 | 仅冲刺时生效 |
已忽略的动画
| 动画 | 原因 |
|---|---|
| 爬梯子 | FA:PE 对梯子的处理更好 |
| 爬行 | FA:PE 对爬行的处理更好 |
| 鞘翅 | FA:PE 对鞘翅的处理更好 |
| 下落 | FA:PE 对下落的处理更好 |
| 死亡 | FA:PE 对死亡的处理更好 |
| 游泳 | FA:PE 对游泳的处理更好 |
| 弓 / 弩 | FA:PE 对弓/弩的处理更好 |
冲刺行为
兼容层在冲刺时会被禁用,但 BurningAnimation(着火动画)和 FreezingAnimation(冰冻动画)除外。
必需的“不足动画”设置
以下设置必须在 不足动画(Not Enough Animations) 模组中进行配置。
| 设置 | 值 |
|---|---|
| 动画平滑 | 关 |
| 禁用腿部平滑 | 开 |
| 爬梯子动画 | 关 |
| 弓动画 | 原版 |
兼容性
- Freecam(自由视角) — 当相机与角色分离时,兼容层会持续捕获并恢复姿态,以确保动画正确。
- First Person Model(第一人称模型) — 安装了 FPM 并启用时,第一人称下的姿态捕获和恢复不会被跳过,因此 NEA 动画仍会应用到可见的身体上。
玩的开心 -_-
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