末日之门

末日之门

投掷恶魔之眼以召唤一波波战斗传送门——存活所有波次以获取强大奖励。三种难度,波次、奖励、减益效果和怪物掉落均可由服务器管理员完全配置。

末日传送门

掷出恶魔之眼。撕开传送门。挺过一波波攻击。夺取战利品。

末日传送门 将探索转化为一种充满危险的波次战斗体验。

将恶魔之眼掷入世界,它将寻找安全位置,然后撕开一道动态的浮空传送门。传送门出现后,一波波生物将涌入竞技场。在时间耗尽前击败所有敌人,生存过可选的最终 Boss 战,并领取传送门释放的奖励。

传送门也可以在玩家探索世界时自动出现,或在可配置的随机计时器结束后出现。这使得遭遇战可以自然地融入生存玩法、多人游戏服务器、冒险地图、任务、结构以及完整的整合包进度系统中。

该模组几乎所有的部分都可以直接通过游戏内管理员菜单进行配置:

  • 传送门外观与颜色
  • 固定或随机波次
  • 生物生命值、伤害与移动速度
  • Boss 与守卫生物
  • 武器与盔甲
  • 奖励与经验
  • 失败效果
  • 箱子与生物掉落
  • 激活维度
  • 自动传送门事件
  • 玩家与服务器限制
  • 受保护区域
  • 音效与公告

正常设置无需手动编辑配置文件。


✦ 主要特性

  • 基于波次的战斗遭遇
  • 动态浮空传送门
  • 可投掷的恶魔之眼
  • 自动探索事件
  • 随机计时器事件
  • 服务器范围与玩家个人事件
  • 固定与随机波次系统
  • 可配置的 Boss 与守卫生物
  • 为波次生物定制武器与盔甲
  • 独立奖励几率
  • 可配置的失败减益效果
  • 五种可合成的炼狱结界
  • 从 1 × 1 到 5 × 5 区块 的受保护区域
  • 箱子战利品与生物掉落集成
  • 自定义恶魔之眼配置文件
  • 多种传送门与恶魔之眼设计
  • 自定义 RGB 和 HEX 颜色
  • 三种传送门音效模式
  • 公共服务器端 API
  • 命令方块支持
  • 多人游戏与大型服务器支持
  • 持久化且重载安全的遭遇战
  • 完整游戏内管理员菜单

⚔ 传送门遭遇战如何运作

1. 掷出恶魔之眼

恶魔之眼的行为类似于末影之眼。

掷出后,它会向前飞行,并在周围区域搜索合适的竞技场。

放置系统会检查:

  • 坚实的底面
  • 足够的开放空间
  • 熔岩
  • 水
  • 危险的方块
  • 墙壁和封闭空间
  • 受保护区块
  • 其他活跃的传送门

如果找不到安全位置,恶魔之眼会返还给玩家。

2. 传送门开启

恶魔之眼撕开一道动态的浮空传送门,大约位于地面以上 3–5 格处。

传送门使用其恶魔之眼配置文件指定的外观、动画、粒子、颜色、恶魔之眼设计和 Boss 血条。

3. 波次开始

生物在传送门周围出现,并带着缓慢下落效果缓缓降入竞技场。

Boss 血条显示:

  • 当前波次
  • 剩余敌人数量
  • 剩余时间
  • Boss 战中的 Boss 生命值

4. 击败所有敌人

必须在时间耗尽前击败所有生物。

完成一波后,根据可配置的暂停时间,下一波将开始。

生物被限制在传送门周围可配置的半径内。移动过远的生物会被拉回竞技场。

5. 面对最终 Boss

每个恶魔之眼配置文件可以包含一个可选的最终 Boss 波次。

Boss 遭遇战可以包括:

  • 一个或多个 Boss
  • 自定义 Boss 体型
  • 增加生命值
  • 增加伤害
  • 增加移动速度
  • 独立时间限制
  • 守卫生物
  • 额外的辅助 Boss
  • 专用的 Boss 血条

即使是通常被动的生物,如猪或牛,也可以用作 Boss 或波次敌人。末日传送门会在遭遇战期间赋予它们敌对战斗行为。

6. 领取奖励

遭遇战完成后,奖励会从传送门中掉落。

每个奖励可以有:

  • 最小数量
  • 最大数量
  • 独立掉落几率

玩家还可以获得可配置的完成经验。

7. 承受失败的后果

如果时间耗尽,传送门将失败。

附近玩家可能会收到可配置的状态效果,每个效果具有独立的:

  • 效果等级
  • 持续时间
  • 组合方式

🌩 自动传送门事件

传送门并非总是需要恶魔之眼。

它们可以在玩家探索时自动出现,或在随机时间后出现。

自动事件使用相同的:

  • 传送门配置文件
  • 放置检查
  • 玩家限制
  • 服务器限制
  • 炼狱结界保护
  • 音效
  • 奖励
  • 失败效果
  • 清理系统

自动规则通过管理员菜单的 自动化 部分进行配置。

/doom

探索事件

当玩家进入他们个人之前未访问过的区块时,探索事件进度会增加。

管理员可以配置:

  • 最小探索距离
  • 最大探索距离
  • 允许的维度
  • 传送门生成距离
  • 恶魔之眼配置文件
  • 最少在线玩家数
  • 最大活跃事件数
  • 聊天公告
  • 创造模式参与

只有对相应玩家来说是新的区块,才会计入他们的进度。

探索行为

  • 预生成的区块在玩家首次进入时计入进度
  • 退出游戏不会重置探索进度
  • 传送不算作探索
  • 切换维度不算作探索移动
  • 旁观者始终被排除
  • 创造模式玩家可包含或排除
  • 进度在服务器重启之间保存

随机计时器事件

计时器事件会在开启传送门前选择一个随机延迟。

事件发生后,会自动选择一个新的延迟。

管理员可以配置:

  • 最小时间
  • 最大时间
  • 允许的维度
  • 恶魔之眼配置文件
  • 所需玩家人数
  • 传送门生成距离
  • 最大活跃事件数
  • 聊天公告
  • 创造模式参与

计时器为每个世界单独保存,并在重启后正确继续。


服务器事件

服务器事件为整个服务器使用一个共享触发器。

当规则激活时,末日传送门会选择一个随机的符合资格的玩家,并尝试在其附近开启传送门。

这适用于:

  • 全局服务器事件
  • 多人生存服务器
  • 随机世界遭遇
  • 服务器范围内的挑战

玩家个人事件

玩家个人事件会独立追踪每个玩家。

每个符合条件的玩家都会拥有自己独立的:

  • 探索进度
  • 随机计时器
  • 事件冷却
  • 传送门限制

这适用于每个玩家都应体验自己遭遇战的进度系统。


默认自动遭遇

默认配置包括:

  • 主世界: 探索约 100–300 格 后出现简单传送门
  • 下界: 随机 30–60 分钟 计时器后出现中等传送门
  • 末地: 随机 30–60 分钟 计时器后出现困难传送门

每条规则都可以修改、复制或禁用。


👁 恶魔之眼

末日传送门包含三种即玩即用的恶魔之眼。

每种恶魔之眼都有其独立的:

  • 难度
  • 维度
  • 传送门颜色
  • 传送门外观
  • 波次配置
  • Boss 遭遇战
  • 奖励
  • 掉落来源
  • 失败效果
恶魔之眼 主题 激活维度 Boss 示例奖励
🔵 简单恶魔之眼 主世界部落 主世界 巨型猪 铁、金、面包、绿宝石、钻石和经验瓶
🔴 中等恶魔之眼 下界猛攻 下界 强力凋灵骷髅 钻石、金块、烈焰棒、末影珍珠、金苹果和下界合金碎片
🟣 困难恶魔之眼 末地梦魇 末地外岛 凋灵 下界合金、钻石块、附魔金苹果、不死图腾、潜影壳和稀有鞘翅

默认配置文件旨在保持挑战性,同时仍可供单人玩家游玩。

服务器所有者与整合包作者可以修改它们或创建无限的自定义配置。


★ 寻找恶魔之眼

恶魔之眼可以成为正常生存进度的一部分。

它们可以通过以下方式获得:

  • 结构箱子
  • 生物掉落
  • 管理员命令
  • 任务
  • 结构
  • 脚本
  • 其他模组
  • 自定义集成

箱子战利品

恶魔之眼可以注入到选定的 Minecraft 或模组战利品表中。

默认示例包括:

简单恶魔之眼

  • 地牢
  • 废弃矿井
  • 要塞

中等恶魔之眼

  • 堡垒遗迹
  • 下界要塞

困难恶魔之眼

  • 末地城宝藏

每个恶魔之眼配置文件都可以配置:

  • 独立战利品表
  • 箱子掉落几率
  • 战利品维度
  • 选定的箱子
  • 注入到每个兼容的箱子中

⚠️ 箱子战利品注意: 箱子战利品设置随世界加载。更改这些设置后,请重启服务器。在单人游戏中,请退出并重新加载世界或重启游戏。


生物掉落

选定的生物可以掉落特定的恶魔之眼。

每个配置的生物都会获得自己的掉落几率。

生物掉落更改会立即生效,无需重启。

示例包括:

  • 主世界怪物掉落简单恶魔之眼
  • 下界怪物掉落中等恶魔之眼
  • 末地生物掉落困难恶魔之眼
  • 模组生物掉落自定义恶魔之眼

🛠 自定义恶魔之眼配置文件

管理员可以使用以下命令打开配置菜单:

/doom

菜单包含四个主要部分:

  • 常规设置
  • 恶魔之眼配置文件
  • 自动化
  • 帮助与集成

可搜索的选择列表可用于:

  • 维度
  • 生物
  • 物品
  • 状态效果
  • 战利品表
  • 恶魔之眼配置文件

传送门外观

每个恶魔之眼配置文件都可以拥有自己的视觉标识。

配置:

  • 传送门动画
  • 传送门样式
  • 恶魔之眼设计
  • RGB 颜色
  • HEX 颜色
  • 粒子颜色
  • Boss 血条颜色

编辑器会实时预览传送门及其关联的恶魔之眼。


恶魔之眼设计

每个配置文件都可以独立使用一种可用的恶魔之眼设计。

传送门之眼

一种动态的眼睛,带有继承所选配置文件颜色的彩色内旋涡。

经典之眼

原始的恶魔之眼外观。


🌊 波次配置

每个恶魔之眼配置文件可以使用 固定波次 或 随机波次。


固定波次

固定波次提供对每个遭遇阶段的完全控制。

对于每一波,配置:

  • 精确的生物类型
  • 每种生物的数量
  • 时间限制
  • 生命值加成
  • 伤害加成
  • 移动速度加成

固定波次适用于:

  • 精心平衡的遭遇战
  • Boss 竞技场
  • 剧情进度
  • 冒险地图
  • 可预测的服务器事件

随机波次

随机波次在每次激活时都会创造不同的遭遇。

配置:

  • 最少波次数
  • 最多波次数
  • 加权生物池
  • 初始生物预算
  • 每波预算增长
  • 最少生物数量
  • 最多生物数量
  • 波次时间限制
  • 生物属性缩放

随机波次适用于可重复游玩的生存遭遇,玩家不应确切知道接下来会出现什么。


💪 生物强度

生物属性可以独立调整。

可用的修改器包括:

  • 生命值
  • 攻击伤害
  • 移动速度

百分比加成会应用在生物正确初始化的基础属性之上。

这允许原版和模组生物保留其正常的:

  • 基础属性
  • 变种
  • 装备
  • 附魔
  • AI 初始化
  • 模组特定行为

👑 Boss 配置

每个恶魔之眼配置文件都可以包含一个可选的最终 Boss。

配置:

  • Boss 实体
  • Boss 数量
  • Boss 体型
  • 生命值加成
  • 伤害加成
  • 移动速度加成
  • 时间限制
  • 守卫生物
  • 守卫数量
  • 守卫体型
  • 守卫属性
  • 额外 Boss

战斗期间,专用的 Boss 血条会替换正常的波次显示。


⚔ 生物装备

传送门生物保留其正常的装备和初始化。

这包括:

  • 武器
  • 盔甲
  • 附魔
  • 变种
  • 标准 AI
  • 使用正常 Minecraft 行为的模组装备

自定义装备是可选的,除非配置的规则替换了生物的正常装备,否则不会移除它。


自定义装备规则

每个恶魔之眼配置文件可以包含单独的装备规则。

一条规则选择:

  • 配置文件使用的生物
  • 兼容的物品
  • 可见的装备槽位
  • 百分比几率

支持的装备包括:

  • 主手武器
  • 副手物品
  • 头盔
  • 胸甲
  • 护腿
  • 靴子

可以将多个物品分配给同一个生物和槽位,以创建加权装备池。

示例

一个卫道士可以获得:

  • 50%: 铁斧
  • 25%: 钻石斧
  • 25%: 正常装备

同一个生物和装备槽位的组合几率不能超过 100%。

任何未使用的百分比将保留生物原有的装备。

使用正常 Minecraft 装备行为的模组物品和盔甲均受支持。


🎁 奖励

每个恶魔之眼配置文件可以包含自己的奖励池。

对于每种奖励,配置:

  • 物品
  • 最小数量
  • 最大数量
  • 独立掉落几率

可以使用任何已注册的原版或模组物品。

配置文件还可以在成功完成后授予可配置的经验。

这使得传送门奖励可以用于:

  • 生存进度
  • 稀有合成材料
  • 任务奖励
  • 服务器货币
  • 整合包进度
  • Boss 战利品
  • 维度解锁

☠ 失败效果

失败的传送门可以对附近玩家施加一种或多种状态效果。

每种效果可以配置:

  • 效果类型
  • 效果等级
  • 持续时间

可能的示例包括:

  • 虚弱
  • 缓慢
  • 失明
  • 饥饿
  • 中毒
  • 挖掘疲劳
  • 模组状态效果

🌍 维度配置

战利品维度和激活维度是独立配置的。

这允许一个恶魔之眼:

  • 在一个维度被发现
  • 在另一个维度被激活
  • 在多个维度被发现
  • 仅在特定维度内开启
  • 被限制在自定义的模组维度中

例如,一个恶魔之眼可能在主世界的结构中被发现,但只能在下界激活。


🛡 炼狱结界

炼狱结界可保护重要位置免受传送门生成的影响。

它们适用于:

  • 玩家基地
  • 村庄
  • 城镇
  • 服务器出生点区域
  • 农场
  • 商店
  • 任务枢纽
  • 重要结构
  • 整合包进度区域

传送门无法出现在被炼狱结界保护的区块内。

保护适用于:

  • 投掷的恶魔之眼
  • 探索事件
  • 计时器事件
  • 管理员命令
  • 命令方块
  • API 请求
  • 任务集成
  • 结构集成
  • 脚本集成

炼狱结界尺寸

有五种不同的炼狱结界可用。

炼狱结界 受保护区域 保护区块数
炼狱结界 I 1 × 1 区块 1
炼狱结界 II 2 × 2 区块 4
炼狱结界 III 3 × 3 区块 9
炼狱结界 IV 4 × 4 区块 16
炼狱结界 V 5 × 5 区块 25

合成炼狱结界

炼狱结界是可合成的生存物品。

每种保护尺寸都有其独特的合成配方。

完整配方可以通过以下方式查看:

  • Minecraft 配方书
  • JEI
  • REI
  • EMI
  • 其他兼容的配方查看器

要创建和使用受保护区域:

  1. 合成你需要的炼狱结界尺寸。
  2. 前往要保护的基地、城镇或结构。
  3. 在所需区域放置炼狱结界。
  4. 右键点击已放置的结界。
  5. 在保护地图上检查高亮显示的区块。
  6. 必要时重新放置结界。
  7. 组合多个结界以覆盖更大或不规则区域。

炼狱结界保护的是完整的区块,而不是圆形方块半径。使用内置地图验证确切边界。


炼狱结界保护地图

右键点击已放置的炼狱结界以打开其地形地图。

地图显示:

  • 受保护区块以 黄色 高亮
  • 炼狱结界以 红色 标记
  • 北、南、东、西方向
  • 受保护区域周围的地形
  • 光标下方的区块坐标

地图使用有限的缓存地形数据。

它不会扫描或加载额外的区块。


炼狱结界所有权

放置炼狱结界的玩家将成为其所有者。

  • 只有所有者或管理员才能破坏它
  • 授权破坏会返还结界物品
  • 其他玩家无法移除它
  • 爆炸无法绕过保护
  • 活塞无法移动或绕过结界

重叠炼狱结界

炼狱结界可以安全地重叠。

当移除一个结界时,仍被另一个结界覆盖的区块将继续受到保护。

这允许多个结界组合成:

  • 更大的城镇
  • 不规则保护区域
  • 长条形结构
  • 多个相连的基地

不活跃所有者

属于离线 30 天 的玩家的炼狱结界将自动过期。

清理系统不会强制加载未加载的区块。

这可以防止废弃的保护条目永久保持活跃,同时不会造成不必要的服务器负载。


🔊 传送门音效

末日传送门包含三种可选择的音效模式。


地狱回响

一套自定义的氛围传送门音效包。

包括:

  • 传送门爆炸音效
  • 传送门开启音效
  • 三条随机 Boss 召唤语音
  • Boss 击败音效
  • 传送门关闭音效

原版 Minecraft 音效

使用 Minecraft 音效作为传送门事件音效。


无传送门音效

完全禁用传送门特定音效。

所有传送门音效都是基于位置的,只有附近的玩家才能听到。


⚙ 玩家与服务器限制

服务器所有者可以配置一个玩家同时可以拥有的主动玩家传送门数量。

  • 默认限制:1
  • 可配置范围:1–4

该限制适用于:

  • 投掷的恶魔之眼
  • 自动事件
  • 具有玩家所有者的命令
  • 玩家所有的 API 请求

在自动目标选择期间,已达上限的玩家将被跳过。

由以下方式创建的无所属者传送门:

  • 任务
  • 结构
  • 脚本
  • 命令方块
  • 模组集成

不消耗玩家的个人传送门限制。

额外的限制可防止通过以下方式失控生成:

  • 全局检查
  • 维度检查
  • 自动化规则检查
  • 所有者检查
  • 来源 ID 检查
  • 活跃传送门检查

⚙ 全局设置

服务器范围设置包括:

  • 传送门开启速度
  • 波次间暂停
  • 生物牵引半径
  • 玩家传送门限制
  • 传送门音效模式
  • 自动事件行为
  • 生成距离
  • 仅夜间激活
  • 正常生物战利品
  • 聊天公告
  • 创造模式参与
  • 清理行为

仅夜间激活

传送门激活可以可选地限制在具有正常昼夜循环的维度的夜间。


正常生物战利品

传送门波次生物的正常战利品默认禁用。

这会使配置的传送门奖励池成为主要战利品来源。

服务器所有者可以在需要时全局启用生物正常掉落。


🔌 公共服务器端 API

末日传送门为开发者和整合包作者提供了一个加载器中立的服务端 API。

集成可以:

  • 在位置附近开启传送门
  • 请求精确位置
  • 选择恶魔之眼配置文件
  • 分配玩家所有者
  • 创建无所属者的遭遇
  • 分配稳定的来源 ID
  • 列出活跃传送门
  • 检查活跃传送门
  • 按所有者查找传送门
  • 按来源 ID 查找传送门
  • 关闭单个传送门
  • 关闭属于某来源的所有传送门
  • 接收传送门开启事件
  • 接收传送门完成事件
  • 接收传送门失败事件
  • 接收传送门关闭事件

异步辅助工具可用于尚未在服务器线程上运行的集成。

API 请求仍然会遵守:

  • 炼狱结界
  • 安全位置检查
  • 维度限制
  • 玩家限制
  • 服务器限制
  • 活跃传送门检查

集成可能性

该 API 可用于:

  • 任务系统
  • 冒险地图
  • 自定义结构
  • Boss 房间
  • 服务器脚本
  • 命令方块遭遇
  • 整合包进度
  • 剧情事件
  • 模组集成
  • 自定义地牢遭遇

完整的 API 文档和示例包含在:

docs/API.md

⌨ 命令

可以使用以下命令打开主管理员菜单:

/doom

或:

/doom menu

可用的管理工具包括:

/doom eye give <名称|id> [数量]
/doom reload
/doom reset
/doom cleanup
/doom cleanup mobs

管理员也可以通过可用的传送门命令打开、列出、检查和关闭传送门。

命令方块可以在没有实体恶魔之眼的情况下开启配置好的遭遇战。

管理员菜单的 帮助与集成 部分提供了详细示例。

配置界面和管理命令需要管理员权限。


🧩 可靠的传送门放置

每种传送门开启方法都使用相同的经过验证的放置系统。

这包括:

  • 投掷的恶魔之眼
  • 自动事件
  • 命令
  • 命令方块
  • API 请求
  • 模组集成

系统检查:

  • 坚实的底面
  • 开放空气
  • 液体
  • 危险源
  • 受保护区块
  • 活跃传送门
  • 维度限制
  • 玩家限制
  • 服务器限制

如果投掷的恶魔之眼找不到安全位置,它会返还给玩家。


💾 持久化遭遇

传送门遭遇被设计为在世界重载后依然存在。

活跃传送门保留:

  • 当前波次
  • 剩余生物
  • 遭遇所有者
  • 来源 ID
  • 恶魔之眼配置快照
  • 运行时状态
  • 强制加载的区块

运行中的传送门会存储其配置文件的快照。

之后更改原始配置文件不会破坏已经活跃的遭遇。


🧹 自动清理

末日传送门可防止废弃的实体和传送门残留在世界中。

  • 废弃的传送门自动关闭
  • 波次生物被标记
  • 游离的波次生物被移除
  • 传送门实体被清理
  • 运行时状态被保存
  • 投掷的恶魔之眼被持久化
  • 失败的开启动尝试可靠地退还恶魔之眼

👥 多人游戏支持

末日传送门完全为多人服务器设计。

  • Boss 血条与附近玩家共享
  • 进入竞技场的玩家会被添加
  • 离开区域的玩家会被移除
  • 传送门所有权被追踪
  • 自动事件尊重玩家限制
  • 旁观者被排除
  • 创造模式玩家可配置
  • 遭遇在重启后正确继续

🚀 大型服务器性能

探索和保护系统专为大型多人环境设计。

技术保障包括:

  • 最多 8,192 个追踪的探索配置文件
  • 每个玩家共享一个最近区块历史记录
  • 紧凑的进度计数器
  • 有限的探索历史
  • 不活跃数据的自动清理
  • 定期维护通道
  • 压缩的后台状态保存
  • 原子状态文件写入
  • 安全关闭保存
  • 旧状态迁移

炼狱结界保护使用直接区块查找,并在严格的安全限制内支持每个维度最多 8,192 个炼狱结界。


🔒 配置安全

配置系统包括:

  • 事务性加载和保存
  • 原子写入
  • 自动备份
  • 从无效文件恢复
  • 标识符验证
  • 数值验证
  • 列表大小验证
  • 百分比池验证
  • 客户端同步
  • 立即可用的战利品表集成重载
  • 严格的配置和波次限制
  • 严格的生物和奖励限制
  • 严格的自动化规则限制
  • 序列化状态限制

在正常更新和配置迁移期间,现有的自定义配置文件将被保留。


🧪 诊断测试模式

为管理员和开发者提供了一个可选的诊断系统。

它可以验证:

  • 配置加载
  • 配置保存
  • 配置迁移
  • 资源
  • 配方
  • 翻译
  • 音效
  • 恶魔之眼数据
  • 传送门样式
  • 属性缩放
  • 波次
  • Boss
  • 装备
  • 战利品
  • 失败效果
  • 自动事件
  • 玩家限制
  • 服务器限制
  • API 行为
  • 生命周期事件
  • 清理行为

测试创建隔离的临时传送门,不会产生永久奖励或进度。

详细的 JSON 报告会写入服务器诊断文件夹。

诊断命令需要权限级别 4,且默认禁用。

/gateway test
/gateway test stop

🌍 可用语言

末日传送门包括:

  • 🇬🇧 英语
  • 🇩🇪 德语
  • 🇪🇸 西班牙语
  • 🇫🇷 法语
  • 🇵🇱 波兰语
  • 🇧🇷 巴西葡萄牙语
  • 🇷🇺 俄语
  • 🇨🇳 简体中文

🎯 非常适合

生存玩家

  • 可重复的战斗挑战
  • 危险的探索事件
  • 有价值的奖励
  • 基于维度的进度
  • 单人与多人遭遇

服务器管理员

  • 自动服务器事件
  • 受保护的出生点区域
  • 受保护的城镇和基地
  • 实时游戏内配置
  • 玩家与服务器限制
  • 命令方块遭遇
  • 持久化事件

整合包作者

  • 自定义恶魔之眼配置文件
  • 任务触发的传送门
  • 结构遭遇
  • 自定义 Boss
  • 模组生物
  • 自定义生物装备
  • 公共 API 集成
  • 基于维度的进度

冒险地图作者

  • 脚本化竞技场
  • 限时遭遇
  • Boss 房间
  • 奖励传送门
  • 失败惩罚
  • 受保护的非战斗区域

附加内容:

  • 末日传送门 X Xaero 的世界地图

❓ 常见问题

如何开启传送门?

找到或获得一个恶魔之眼,并将其掷入一个合适的开放区域。

传送门也可能通过自动事件、命令、任务、结构、脚本或集成出现。

如何配置模组?

管理员可以使用以下命令打开游戏内菜单:

/doom

如何保护我的基地?

合成一个炼狱结界,将其放置在要保护的区域附近,然后右键点击它来检查受保护的区块。

如何查看炼狱结界配方?

使用 Minecraft 配方书或兼容的配方查看器,如 JEI、REI 或 EMI。

炼狱结界可以重叠吗?

可以。完全支持重叠的炼狱结界。

其他玩家能破坏我的炼狱结界吗?

只有所有者或管理员才能破坏并回收它。

炼狱结界能阻止自动传送门吗?

可以。它们可以防止投掷的恶魔之眼、自动事件、命令、命令方块、API 请求和集成。

我可以使用模组生物吗?

可以。只要模组生物使用标准的 Minecraft 实体和装备行为,就受支持。

我可以使用模组物品作为奖励吗?

可以。任何已注册的兼容物品都可以添加到奖励池中。

我可以创建自定义恶魔之眼吗?

可以。管理员可以创建自定义恶魔之眼配置文件,其中包含独立的波次、Boss、奖励、失败效果、维度、颜色、装备和掉落来源。

模组支持多人游戏吗?

支持。所有权、Boss 血条、限制、持久化、自动事件、保护和清理均为多人服务器设计。

配置更改需要重启吗?

大多数更改会立即生效。

对箱子战利品集成的更改需要重新加载世界或服务器。


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由 MrStilu2k6 用 ❤️ 制作

灵感来自 Gateways to Eternity。

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掷出恶魔之眼。直面末日。夺取战利品。 ☠