
Arthys' Elemental Engine
一个用于管理Arthys模组魔法系统的库模组。

什么是 Arthys 的元素引擎?
Arthys 的元素引擎是一个核心库模组,用于处理我未来模组中的元素魔法伤害和抗性系统。我制作它是为了将有关元素魔法的每次错误修复更新整合到一个中心模组中,而不是分别修复每个系统并处理在多个项目中平衡它们的噩梦,同时希望它们能协同工作。
引擎本身有什么功能?
模组本身会为特定元素(例如火焰)添加一个元素伤害属性。它会接收原版火焰伤害的刻数,并在实体着火时生成粒子效果,造成原版基础伤害加上元素伤害。这些值可以通过游戏规则配置,如果有必要,整个系统也可以完全禁用。
此外,基础的下界合金装备对火焰类型的魔法伤害具有内置抗性。
在发布时,火焰伤害将是唯一实现的元素伤害类型,以确保与 Arthys 的 Ebonite 模组和原版体验有效协同,但随着我未来发布其他模组或根据玩家请求,我会实现更多类型。
我在哪里可以了解更多或让我的模组兼容这些系统?
目前我正在建设一个专门用于我自己的模组的 Discord 服务器,可以在这里找到。
我会尽力回答任何关于我模组的问题,并在那里建立一个信息论坛,以备有人需要。
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