
HexOverpowered
正如其名,这个模组为Hex Casting提供了一些超强的内容。
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正如其名,这个模组为 Hex Casting 添加了一些 OP 的内容。
警告:所有功能默认启用,请在游玩前关闭不需要的功能,或者如果某些功能无法配置,请在 此处 提交功能请求。
常规
注意:目前所有无法关闭的功能均以 ☆ 标记
注意 2:由 hexoverpowered-mixin.ini 而非 hexoverpowered-common.toml 控制的功能均以 △ 标记,编辑该文件需要完全重启游戏才能生效
- 在施法物品(ItemPackagedHex)内显示法术
- 禁用某些事故的物品掉落
- 为各种受限实体重新启用传送
- 玩家实体 iota(真名)在玩家不在当前维度时仍然有效
- 一组用于操纵玩家法杖环境(思维栈)的法术
- 在当前上下文和思维栈之间推送/弹出 iota
- 获取思维栈的大小
- 获取法杖画布上绘制的所有图案
- 额外的玩家法力(媒介)条
☆拥有最高优先级☆一对用于查询玩家当前/最大个人媒介量的图案- 可配置最大值和回复速率
- 由属性驱动,可通过修饰符、命令等进行调整
- 在玩家启蒙后或任何时间激活,取决于配置
- 默认情况下,假玩家不会回复媒介;可以开启
- 在消耗/回复个人媒介池时触发事件
- 事件处理器位于类
io.yukkuric.hexop.personal_mana.PersonalManaEvents中 - 如果安装了
KubeJS,也会在启动和服务器脚本作用域内注册为全局访问PersonalManaEvents和PersonalMediaEvents - 在
KubeJS中使用这些事件的简单示例:此处
- 事件处理器位于类
- (1.20 专属)紫水晶母岩生长加速环
- 可配置消耗、所需基础媒介量和最大加速功率
- OP 法术:
- 调度代码在特定刻之后被调用
- OP 大法术:
YJSP's Charge Media:将施法物品 / 法环 / 光灵 / 个人媒介池充能至 114514 个尘埃- (id:
hexoverpowered:yjsp_media,可在基础 Hex 的配置中设置为禁用)
- (id:
Factor Cut:一个以输入数字为因数分解敌人生命值的图案,使用质因数时效率更高- 用法 1:
living -> int将生物实体的生命值读取为整数以进行因式分解和除法- 无消耗
:3 - 过高的生命值将被限制为
2147483647
- 无消耗
- 用法 2:
living, int -> int用给定因数除以其生命值并返回相除后的结果,有多种边界情况- 特别地,可免费消灭生命值
<= 1的目标 - 如果输入 1,则像 brainsweep 事故一样攻击 1 点,有消耗但不会中断程序流程
- 质因数消耗恒定,而非质数因数消耗线性增长
- 特别地,可免费消灭生命值
- 用法 1:
- 也适用于在 EntityHealthAccessors 中注册的目标,其中包含船只/矿车的示例实现
- Hexcellular 互通
- 可执行的 PropertyIota
- Hexal 互通
- mote nexus 的物品处理器
- 支持与漏斗、AE/RS 等交互
△可选 GUI 以显示(前 6x9 个)mote 条目
- mote nexus 的物品处理器
- HexParse 互通
- 允许通过 HexParse 方法读写神器
Forge 专属
- Mekanism 互通
- 使用 MekaSuit 的电池作为媒介提供者
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