HexOverpowered

HexOverpowered

正如其名,这个模组为Hex Casting提供了一些超强的内容。

魔法

Hex Overpowered

Curseforge CurseForge Modrinth Modrinth

正如其名,这个模组为 Hex Casting 添加了一些 OP 的内容。

A badge for hexdoc in the style of Devins Badges A badge for addons.hexxy.media in the style of Devins Badges

警告:所有功能默认启用,请在游玩前关闭不需要的功能,或者如果某些功能无法配置,请在 此处 提交功能请求。

常规

注意:目前所有无法关闭的功能均以 ☆ 标记 注意 2:由 hexoverpowered-mixin.ini 而非 hexoverpowered-common.toml 控制的功能均以 △ 标记,编辑该文件需要完全重启游戏才能生效

  • 在施法物品(ItemPackagedHex)内显示法术
  • 禁用某些事故的物品掉落
  • 为各种受限实体重新启用传送
  • 玩家实体 iota(真名)在玩家不在当前维度时仍然有效
  • 一组用于操纵玩家法杖环境(思维栈)的法术
    • 在当前上下文和思维栈之间推送/弹出 iota
    • 获取思维栈的大小
    • 获取法杖画布上绘制的所有图案
  • 额外的玩家法力(媒介)条
    • ☆ 拥有最高优先级
    • ☆ 一对用于查询玩家当前/最大个人媒介量的图案
    • 可配置最大值和回复速率
    • 由属性驱动,可通过修饰符、命令等进行调整
    • 在玩家启蒙后或任何时间激活,取决于配置
    • 默认情况下,假玩家不会回复媒介;可以开启
    • 在消耗/回复个人媒介池时触发事件
      • 事件处理器位于类 io.yukkuric.hexop.personal_mana.PersonalManaEvents 中
      • 如果安装了 KubeJS,也会在启动和服务器脚本作用域内注册为全局访问 PersonalManaEvents 和 PersonalMediaEvents
      • 在 KubeJS 中使用这些事件的简单示例:此处
  • (1.20 专属)紫水晶母岩生长加速环
    • 可配置消耗、所需基础媒介量和最大加速功率

  • OP 法术:
    • 调度代码在特定刻之后被调用
  • OP 大法术:
    • YJSP's Charge Media:将施法物品 / 法环 / 光灵 / 个人媒介池充能至 114514 个尘埃
      • (id:hexoverpowered:yjsp_media,可在基础 Hex 的配置中设置为禁用)
    • Factor Cut:一个以输入数字为因数分解敌人生命值的图案,使用质因数时效率更高
      • 用法 1:living -> int 将生物实体的生命值读取为整数以进行因式分解和除法
        • 无消耗 :3
        • 过高的生命值将被限制为 2147483647
      • 用法 2:living, int -> int 用给定因数除以其生命值并返回相除后的结果,有多种边界情况
        • 特别地,可免费消灭生命值 <= 1 的目标
        • 如果输入 1,则像 brainsweep 事故一样攻击 1 点,有消耗但不会中断程序流程
        • 质因数消耗恒定,而非质数因数消耗线性增长
    • 也适用于在 EntityHealthAccessors 中注册的目标,其中包含船只/矿车的示例实现

  • Hexcellular 互通
    • 可执行的 PropertyIota
  • Hexal 互通
    • mote nexus 的物品处理器
      • 支持与漏斗、AE/RS 等交互
      • △ 可选 GUI 以显示(前 6x9 个)mote 条目
  • HexParse 互通
    • 允许通过 HexParse 方法读写神器

Forge 专属

  • Mekanism 互通
    • 使用 MekaSuit 的电池作为媒介提供者