重生 [The Rake]

重生 [The Rake]

一个半恐怖模组 - 基于roblox的rake系列。

怪物

说明

我现在非常忙,尤其是因为要考试,所以更新会暂停/放慢一段时间。

如果模组因为错误导致你的游戏崩溃,大概率会在1-3天内修复。

模组目前处于早期开发阶段,内容还很不完整,并且容易出现Bug。如果你体验不佳,过几个月再回来看看,届时内容很可能会扩充完善。

与其前作——The Rake 不同,Revenantation 的优化程度更高,并且是为长期运营而构建的。

敌人拥有自定义生命值系统,因此像 Jade 这样的模组无法正确显示它们的生命值,不过好在我在游戏中为敌人添加了自定义血条。

我会尽量不把这个模组做成垃圾。


基本信息

本模组添加了一个“洞穴”结构【巨大的黑色岩石块】,敌人会定期从洞穴中生成。这些敌人被设定为类似Boss的存在,它们拥有大量生命值,并且有许多自定义机制,使得战斗比无脑点击怪物(呃啊啊)更加有趣。敌人在大约10分钟后或生命值降至10%时会撤退回洞穴。与其他“恐怖”模组不同,本模组的敌人更加持久,并非只持续约30秒的事件。总的来说,模组非常注重休闲游玩和平衡性,使其更适合轻松游玩。尽管该模组被归类为“恐怖”模组,但这并非其核心重点。


内容


敌人

Beta

Beta

  • 生命值:540
  • 攻击伤害:9
  • 攻击冷却:1秒
  • 追击速度:0.36
  • 类别:Rake
  • 生成时间:白天

Beta 是最小的敌人,伤害最低,但攻击速度最快。它被设计为一个普通敌人,让玩家学习基础机制。

Deltaris

Deltaris

  • 生命值:620
  • 攻击伤害:13
  • 攻击冷却:1.25秒
  • 追击速度:0.38
  • 类别:Rake
  • 生成时间:夜晚

Deltaris 是 Beta 更大更强壮的哥哥。战斗起来更困难,其索敌和追击距离比其他敌人都要远得多。然而,他只在夜间出现,只能在夜晚生成,并在白天到来时撤退回洞穴。

森林行者

Forest Walker

  • 生命值:740
  • 攻击伤害:12
  • 攻击冷却:1.5秒
  • 追击速度:0.4
  • 类别:温迪戈
  • 生成时间:任何时候

森林行者是一个稀有敌人,它的独特之处在于是一只黑色的温迪戈。它带有很强的击退效果,会把你推来推去。此外,它就像个“法定盲人”,因为它的侦测距离是模组所有敌人中最低的。


战斗机制

本模组有许多独特而酷炫的战斗机制,让战斗更有趣,且确实需要技巧,而非一股脑地狂点鼠标。大多数特性仅在伤害达到3或更高时触发。

格挡

每当你攻击某些敌人时,他们有一定几率进行“格挡”。当敌人格挡时:

  • 你刚刚造成的伤害将被完全无效化。
  • 敌人的攻击也会被取消。
  • 敌人会获得约0.5秒的减速效果。
  • 敌人的攻击冷却时间会被重置作为补偿。

重击

每当敌人攻击时,有25%的几率发动一次“重击”,造成50%的额外伤害并附带强力击退【强化击退无视击退抗性】。

攻击取消

当你攻击正处于挥砍动作中的敌人时,敌人的攻击会被取消。攻击取消有一个短暂冷却时间【约0.75-1.5秒】,以避免过于激进的打法。

后撤

不要与撤退混淆。后撤是指当你攻击敌人时,敌人会向后退几步。这是为了打乱你的瞄准准头,并为敌人争取一些空间。当敌人处于后撤状态时,他们的攻击无法被取消。

强力格挡

强力格挡是一种与重击类似的特殊能力,有20%的几率触发。强力格挡可以额外格挡高达50%的伤害。触发该格挡的目标会陷入失明/眩晕状态,作为奖励,敌人的下一次攻击必定为重击。

必定格挡

每隔一段时间,敌人会进入一个必定格挡的时期。格挡条件依然生效,该状态每次持续3-6秒。触发是完全随机的,且几率较小,所以如果你运气不好,敌人可能会连续格挡6-12秒以上。


配置

主要设置

  • 检查间隔 - 洞穴检查并生成生物的频率【单位:秒】
  • 可破坏方块 - 敌人是否可以破坏方块【这还用说吗】
  • 自然撤退时间 - 敌人自然返回洞穴所需时间【1个数值 = 10秒】

生成几率

每个敌人独立的生成几率【5 = 每次检查间隔约20%的生成概率】


开发套件

开发套件是实际的 MCreator 文件和特殊插件【该模组基本上是半开源的】。

可能会每隔几次更新同步更新一次。

【第一次做这个,可能有点问题】

V1.1.3 - [链接已移除:https://www.mediafire.com/file/en2ihdmw2iel7bn/Revenantation_V1.1.3_DevKit.zip/file]


已知Bug【在待办列表上,等待修复】

  • 如果森林行者和 Beta 的生成几率相同,森林行者将永远不会生成【因为其选择生成目标的方式所致】
  • 血条有时会显示异常【仅在同时出现多个敌人时发生】

模组灵感来源

  • The Rake - RVVZ【RVVZ求你别封禁我的Criminality账号】
  • The Revenant : Sunrisen【Lunatysh求你别封禁我的TRS账号】
  • 其他一些 Rake 游戏。

鸣谢

  • BrysZI - 主要开发者
  • Voxla & Vllax - 贡献部分程序流程
  • Emperor Empryon - “音效提供者”,懂的都懂。