
寂静装备
可升级的工具、武器和护甲。自定义材料系统!
环境要求
以下模组是必需的。可选模组请参阅下方的“附属模组”部分。
- Silent Lib
- Forge(1.20.1 及更早版本)或 NeoForge(1.21 及更新版本)
介绍
Silent Gear 本质上是 Silent's Gems 中的工具和护甲系统,将其独立出来并从头重写。它共享了 Gems 工具和护甲系统的许多特性,但也有一些更改和改进。例如,现在制作装备需要蓝图(你可以通过数据包更改这一点)。这避免了配方冲突。
该模组专注于工具、武器和护甲(统称为装备)。配方是模块化的,精确到制作过程中使用的每一个单独部件。每种装备类型的可能组合实际上是无限制的。
在基础模组中,装备可以由你熟悉的所有原版材料以及一些额外材料制成。数据包(如果你出于某种奇怪的原因仍在玩 1.12.2,则是配置文件)可以添加额外的材料,其他模组也可以。有关创建数据包的详细信息,请参阅 Wiki。这比你想的要容易!
请参阅底部的注释和通用提示部分,获取有用的提示和常见问题的解答。某些部分在末尾还有一个 TLDR 段落,用于总结该部分。
Optifine 用户: 在报告问题之前,请不要使用 Optifine 进行测试。已知 Optifine 会导致渲染问题。
主要特性
- 工具、武器和护甲。 它们都共享大量相同的代码。如果你可以对工具做某事,那么很可能你也可以对护甲做同样的事情,以此类推。它们还扩展了原版的类,这意味着它们应该可以与任何需要原版工具的模组配合使用(例如,Ender IO 的农场站)。它们可以通过正常方式附魔和修复。
- 工具 - 包括镐、锹、斧、鹤嘴锄(取代锄头)、探矿锤(可以搜索矿石)、锤子(AOE 镐)、挖掘机(AOE 锹)、锯(原伐木斧)和镰刀。
- 武器 - 剑、匕首、武士刀、砍刀、弓、弩、弹弓
- 护甲 - 在 Silent's Gems 中,护甲是在开发后期才加入的,因此存在一些错误和不一致之处。在 Silent Gear 中,护甲从一开始就被考虑在内。
- 装备部件(材料)
- 基础“原版”材料 包含在模组中。这些包括木、石、燧石、下界岩、铁、金、钻石、绿宝石、黑曜石等等。还有两种新矿石,赤铁(在下界)和蔚蓝银(在末地)。赤铁可以制成赤钢,蔚蓝银可以制成蔚蓝琥珀金。将鼠标悬停在物品上并按住 ctrl 键以查看材料属性。
- 调整一切! 修改现有材料或定义你自己的材料。 查看更多信息请参阅 Wiki
附属模组
虽然仅使用数据包就可以完成很多事情,但有时需要模组来添加新功能。以下是一些你可以选择添加的其他模组(某些可能不适用于所有版本)。
- Dragon Gear(作者:Partonetrain)- 冰与火之歌的材料和特性
- Mana Gear(作者:Partonetrain)- 植物魔法的金属,可以用魔力修复
- Silent Addons(作者:gelonsoft2)- 5x5 锤子和挖掘机
- Silent's Gems - 一切起源的经典模组。添加了一个新机制,过载,以及大量宝石和其他功能。
材料包
这里有一些自定义材料包。这些不是模组,而是数据包。只需将它们放入你的数据包文件夹即可!
想让你的材料包在此处展示吗? 在 Discord 上(链接在页面顶部)或通过 Curse 私信给我发送链接。目前材料包没有真正的标准格式。但一个好的解决方案是使用 GitHub 仓库。请参阅下方的“基础模组金属”材料包作为示例。如果你选择包含许可证,我推荐 The Unlicense。
此列表中的材料包并非都更新到了新版本。
- 基础模组金属(作者:我)- 包含模组添加的一些常见金属。基于 Silent's Gems: Extra Parts。可以修改和重新分发,无需注明出处。 (不再需要,已集成到新版本的基础模组中)
- Just Gems(作者:我)- 包含种类繁多的宝石。如果你想使用 Silent's Gems 以外的宝石模组,可以使用这个。
- 极限反应堆支持(作者:ByPaco10)
- 植物魔法材料(作者:MuuKnew)
制作
制作系统发生了很大变化,但几乎所有内容仍可在任何原版制作网格中完成。
注意:此模组有 JEI 插件。它无法展示每一种可能的组合,但会展示许多示例。
配方可以通过数据包更改。 如果你不确定配方,请查看 JEI。
蓝图和模板
蓝图由蓝图纸制作。模板由模板板(或在旧版本中为木台阶)制作。有关如何制作模板板,请参阅下一节。
制作所有类型的装备都需要蓝图。模板的用途相同,但只能使用一次,并且有一些限制。对于工具和武器,蓝图会制作一个“工具头”,然后你需要用额外的物品来制作它。或者你可以将一根棍子或弓弦放入制作网格中,一次性制作出完整的工具(查看 JEI)。对于护甲,蓝图可以直接制作护甲。
工具和武器

或者直接使用快速配方 (适用于大多数工具,无序)

远程武器

弓和其他远程武器还需要一根弓弦(同样,查看 JEI 获取配方)
护甲


护甲会首先制作护甲板。然后可以将护甲板制作成护甲。你也可以选择添加一个衬里部件。护甲板也可以像工具头一样,更换到现有的护甲物品上。
在旧版本中,第一个配方是直接制作护甲物品,这使得更换主要部件变得不可能。
饰品


饰品,例如戒指和手镯,可以制作并佩戴在 Curios 槽位中(如果安装了 Curios 模组)。主要部件(柄、环等)只能使用金属类别†中的材料制作。一个装饰部件可以使用珠宝匠工具由特定材料制作。然后可以使用相同的工具将两个部件制作成完整的饰品。装饰部件在技术上是可选的,但通常拥有最有用的特性。
†* 某些数据包可能尚未更新以包含材料类别。这些不会被自动检测,因此数据包必须更新。*
模板板
模板板用于制作模板和简易修复包。用一根原木制作一个小刀或匕首来制作模板板。如果你没有匕首的蓝图,可以用一个主要材料放在一个粗糙棍上方来制作匕首。对于小刀,请将物品对角放置。

粗糙棍可用于制作有限数量的工具,而无需蓝图或模板。

简易(粗糙)匕首配方。简易工具有一些惩罚,但在紧急情况下它们能派上用场!燧石可以是任何主要材料。

以及...模板板!

原版转换
将原版物品单独放入制作网格中,会将其转换为等效的 Silent Gear 物品,前提是有相应的配方。可以通过数据包添加额外的转换配方。

等级与材料评级器
在早期版本中称为部件分析器。
等级会对材料属性应用额外的倍率。可能的等级为 E、D、C、B、A、S、SS、SSS。并非所有属性都受等级影响,但许多属性会受影响。材料评级器需要催化剂才能运作(见下文)。旧的部件分析器不需要催化剂。
重新评级
已经评定等级的材料可以放回评级器中进行重新评级。如果材料评级器掷出更高的等级,材料将获得新等级。如果掷出的等级相同或更低,则不会发生变化,但催化剂仍会被消耗。

催化剂
第二个输入槽用于放置“催化剂”,即评级器的燃料。催化剂在评级时会被消耗,但它们会根据催化剂的等级提高平均等级。换句话说,你获得更好等级的机会更高。有多个等级的催化剂,由物品标签定义。共有五个等级,但默认只有三个等级有物品。默认催化剂是荧石粉(1级)、烈焰粉(2级)和闪亮粉(3级)。如果你想更改这些,只需用数据包覆盖标签即可。
材料混合
关于 1.17.1 及更高版本的说明: 默认情况下,在制作网格中混合材料现在已被禁用。如果你想重新启用它,配置选项已重命名为“allowLegacyMaterialMixing”。否则,你只能在化合物制作机器中混合,例如合金锻造炉和再结晶器。
协同效应
混合加成通过“协同”值计算。协同效应会增加独特材料的数量(无限制),但每增加一种材料的加成会减少(对于数学爱好者来说,这是对数关系)。如果材料的稀有度或等级不同,协同效应会降低。差异越大,降低越多。等级比稀有度的影响更大。请注意,等级不同于挖掘等级。
如何混合材料
使用蓝图制作物品时,只需使用两种或更多类型的材料,而不是仅使用一种。
化合物制作(合金)
某些方块可用于制作化合物材料物品(社区通常称之为“合金”)。这些方块包括金属合金炉、再结晶器和重构器。这些方块更偏向中/后期游戏,所以不要指望能马上制作它们。它们可以将最多四种材料组合成一种化合物。将两种或更多独特的、简单的(非化合物的)材料放入输入槽,然后在对结果预览满意时切换“运行”按钮。
修复
有几种修复装备的方法,如下所述。请注意,你不能简单地将两个相似的装备物品一起制作。 原版的“修复配方”不适用于更复杂的物品,因为它会剥离它们的所有数据。因此,来自其他模组的修复方法也可能时灵时不灵。如果某些方法不起作用,请告诉我。我很有可能会为其他模组添加支持。
另请记住,装备物品有一个隐藏的修复效率属性。例如,锹的修复量是大多数工具的两倍。某些升级和其他部件也可能增加/减少修复效率。
修复包(快速修复)
修复包允许装备物品在任何制作网格中快速修复。修复包可以预先填充材料,或者将装备物品、修复包和材料放入任何制作网格中。但是,材料的等级必须等于或高于装备主要部件的等级。不能用圆石修复你的绿宝石镐,那太愚蠢了!
有几种等级的修复包。每种都有不同的容量和效率修正值。更高的效率意味着你在修复过程中从使用的材料中获得更多收益。这两个值都可以在配置文件中控制。
不知道如何获得模板板?请参阅上方的“蓝图和模板”部分。

填充一个修复包(务必检查材料和装备的等级)...

并完成它!
铁砧修复
快速修复很方便,但使用铁砧通常能从材料中获得更多收益。与正常使用铁砧一样,这会消耗经验等级。
砂轮(1.14+)
幸运的是,砂轮比旧版原版修复配方更智能,尽管它仍然存在一些问题。使用砂轮时请小心,但据我上次检查,砂轮不会剥离物品的 NBT。Forge 对砂轮逻辑做了一些小改进,但未来还会有进一步的改进。
升级部件
某些部件用作对现有装备的升级。某些升级可以通过简单地将升级物品与装备物品一起制作来应用。某些只能在锻造台中应用。请注意,对于大多数类型,每件物品每种类型只能有一个。尝试应用另一个升级将替换现有的升级。例如,如果你用绿宝石尖升级替换钻石尖升级,那么钻石尖升级的效果将会消失。
这些仅适用于 Silent Gear 物品! 这些物品不适用于原版物品或其他模组的物品。
尖端升级和其他升级
尖端升级的工作方式与 Silent's Gems 中的大致相同。应用后会增强工具的属性,通常会增加耐久度和挖掘等级。检查升级的工具提示,以准确了解哪些属性会受到影响以及如何影响。
其他类型的升级包括绑带、握柄和涂层(1.16+)
某些类型的升级可能需要锻造台才能应用,但许多升级可以在任何制作网格中应用。
Minecraft 1.16.x(Silent Gear 2.x)
几乎所有部件现在都是化合物部件,使用蓝图制作。它们不再有每种类型的单独物品。要制作尖端升级,请使用一种或两种支持尖端升级的材料制作尖端升级蓝图。配方在 JEI 中可见。升级基底不再需要,但为了引导最近更新的玩家,添加了使用它们的配方(这样我就不用每周收到两次这个问题了)。

也可以使用铁砧应用。根据设置,可能需要在铁砧中进行。
杂项升级
还有一些其他升级不属于任何特定类别。它们往往只是给物品添加一个新功能。目前它们只能在锻造台(或在旧版本中通过普通制作)中应用。一件物品上可以放置多个杂项升级。
- 红牌 - 允许物品永久损坏,无视配置设置。默认情况下,你仍然可以在物品“损坏”后修复它,但红牌会取消这一点。可能对自动化使用工具的机器有用?
- 勺子 - 允许镐(并且仅限镐)挖掘任何锹能挖掘的方块。
属性
升级属性往往比主要部件更复杂一些。主要部件倾向于“平均化”属性,而升级通常会增加或成倍增加属性。
查找这些(“...” 表示某个数字):
| 你看到的 | 操作 | 含义 |
|---|---|---|
| “+...” | ADD | 简单地增加(或减少)该属性 |
| “+...%” 或 “x...” | MUL1 或 MUL2 | 将该属性乘以这个值 |
| “^...” (或向上箭头) | MAX | 如果该属性较低,则将其提升到此值 |
你主要会在挖掘等级上看到 MAX。MUL1 和 MUL2 之间的区别很微妙,我就不详细说了。只需知道 +20% 和 x1.2 在大多数情况下含义相同。区别在于倍率是叠加在一起(MUL2)还是只影响基础值(MUL1)。
世界生成
Silent Gear 为世界添加了一些新内容,但它尽可能不引人注目,将新矿石等保持在最低限度。以下是你可能会在世界中找到的一些东西、在哪里找到它们,以及你可以用它们做什么。
注意:新矿石是以其合金的颜色命名的,而不是基础金属。
野生亚麻
野生亚麻植物可以在某些生物群系中找到,通常是山地和平原类生物群系。破坏野生植物会获得种子,但不会获得纤维或花。种子可以种植出正常的亚麻植物,这些植物会掉落纤维、花和种子。
野生绒球植物
野生绒球植物可以在不太干燥的生物群系中找到,例如森林。破坏野生植物只会获得种子。种子可以种植出正常的绒球植物,这些植物会掉落绒球和种子。
这些不应与 Silent's Gems 中的同名物品混淆。从 Minecraft 1.17 开始,绒球将只在 Silent Gear 中出现。
硼特
硼特矿石可以在地底深处找到,以单块矿石的形式存在,而不是矿脉。挖掘可获得一个硼特,使用时运附魔可获得更多。这些在未来将是制作装饰所必需的。
赤铁
赤铁矿石可以在所有下界生物群系的大部分高度找到。挖掘需要挖掘等级为 2 或更高的镐(铁等)。处理(冶炼、粉碎等)后将获得赤铁锭,可用于制造赤钢(请使用 JEI 查看配方)。添加了赤铁矿石碎块和粉尘,以便与 Silent's Mechanisms 和其他模组兼容。
蔚蓝银
蔚蓝银矿石可以在末地的大部分高度找到。挖掘需要挖掘等级为 4 的镐(赤钢、下界合金涂层等)。处理后将获得蔚蓝银锭,可用于制造蔚蓝琥珀金(使用 JEI 查看配方)。与赤铁一样,也添加了碎块和粉尘以实现模组兼容性。
下界木
下界木树苗可以在某些战利品箱中找到,主要是在下界。所有下界木方块(木板等)都是防火的。树叶会掉落树苗、下界木棍和下界香蕉。冶炼一根原木会得到下界木炭,而不是原版木炭。
JEI 搜索
JEI 可以搜索物品提示,但由于添加到材料上的大部分提示信息在按下按键之前是隐藏的,因此通常无法搜索到。但是,如果你在世界加载时按住按键(Ctrl + Shift 或它们绑定的任何键)来展开提示,它们就可以被搜索到。2.6.1 版本将使某些术语无需按键即可搜索,但需要启用 JEI 的“SearchAdvancedTooltips”配置选项(位于 jei-client.toml 中)。
注释和通用提示
以下是一些玩家可能会遇到的常见问题和绊脚石,以及一些一般性建议。我建议在做任何其他事情之前先阅读此内容。
- 问:1.21 中的传统混合配置选项去哪了? 答:它已被移除,在制作网格中混合材料已不再可能。取而代之的是,添加了一个名为超级混合器的方块,它可以不受限制地将任何东西制成化合物。你必须添加一个配方来启用它。在此处查看示例数据包:https://github.com/SilentChaos512/Silent-Gear/tree/1.21.x/optional_data_packs
- 问:如何在制作台中混合材料?(1.17-1.20.1 的传统材料混合) 答:要重新启用旧的材料混合系统,你必须将 silentgear-common.toml 配置文件中的 allowLegacyMaterialMixing 配置选项更改为 true。如果你不知道如何查找或编辑配置文件,请查看此视频。
- 问:如何开采蔚蓝银矿石? 答:需要挖掘等级 4 的镐(赤钢、任何带有下界合金涂层的物品等)。
- 问:制作站在哪里? 答:它已被移除,主要是由于一个复制漏洞以及它没有达到我想要的效果。反正它也不是必需的,任何制作网格都可以达到同样的目的。替代方案: 蓝图书提供了蓝图存储功能。它在配方中充当选定蓝图。要查看材料,请在 JEI 中搜索“#material”,或尝试使用“/sgear_mats dump”命令导出数据到电子表格。
- 问:幸运特性不起作用! 答:幸运与时运不同! 幸运是一个原版属性,通常只影响战利品箱,有时影响生物掉落物,但不影响矿石。大多数战利品表不会受到影响。
- 问:那我如何获得(在此处插入附魔名称)?
答:Silent Gear 物品可以通过与原版装备相同的方式附魔。附魔台、砂轮和带有附魔书的铁砧都可以使用。
- 问:腱? 答:默认情况下,它偶尔会从牛、羊和猪身上掉落。你可以在配置文件中更改这一点。
- 问:有哪些材料可用? 答:最好的方法是使用“/sgear_mats dump”命令导出一个电子表格。生成的 TSV 文件可以导入到任何电子表格程序中。在游戏中最简单的方法是在 JEI 中搜索。你可以通过在搜索词前加上“#”(不包括引号)来搜索提示。试试搜索“#material”。
- 问:“用...制作...?” 答:当我说“用 y 制作 x”时,我的意思是将 x 和 y 一起放在任何制作网格中。
- 问:我把正确数量的材料与蓝图放在一起了,但它没有反应!!!!1 答:你是否将每件物品都放在了制作网格的单独槽位中?这仍然是原版制作系统,它不看每个槽位中的物品数量。
- 问:我该如何制作...? 答:安装 JEI,查看配方。说真的,没有有史以来最好的模组你怎么玩?
- 问:我的闪闪发光的东西呢!? 答:Silent's Gems 仍然拥有所有宝石,并且它与 Silent Gear 兼容!只需安装这两个模组,你就可以用宝石制作装备了。
链接
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