史诗之战 - 给我一个地狱般的增益

史诗之战 - 给我一个地狱般的增益

允许你在1.20.1版本中使用“Infernal Gainer By Reascer”的招式集。

这个小模组允许你在《Epic Fight》1.20.1版本中,于其不兼容的版本里使用由Reascer制作的“Epic Fight - Infernal Gainer”招式集。

重要提示:

  • 带有 “Legacy” 前缀的版本适用于 Epic Fight 20.9.7及以下版本;没有此前缀的版本适用于 Epic Fight 20.10.2及以上版本。
  • 文件名为 “gma_infernal_gainer” 的版本适用于 Epic Fight 20.12.4及以上版本。
  • 如果文件名以 “universal” 结尾,则表示它兼容 EF9、10、11 和 12版本。

使用方法(以下信息仅对 Lazy Utilities 2.5 或更高版本有效):

你需要在你的 .minecraft 文件夹中创建 “lazy_utilities/epicfight” 文件夹,或者让本模组自动创建它。 (.minecraft/lazy_utilities/epicfight)

将 Reascer 制作的“Epic Fight - Infernal Gainer”模组文件添加到该文件夹中...

如果你是在文件夹自动创建后才决定添加文件,你将需要重启游戏,因此最好先手动创建文件夹并将文件添加进去。

完成以上步骤后,这将允许本模组(Lazy Utilities)将其用作便携式库。如果你没有这样做,本模组(GMA: Infernal Gainer)将无法正常工作,尽管你仍然可以启动它。

之后,屏幕上会出现一个类似于先前版本的界面,只是现在只有两种情况:一切正常或文件缺失。

一切正常时: 这意味着一切应该能正常工作!

之后,最好确认一切正常。查看你的资源包列表,你应该会看到类似这样的内容:

当文件缺失时: 如果你没有安装对应的文件,就会出现此界面。 或者,如果你更改了文件扩展名、修改了内部文件,或者,如果它是一个 .jar 文件,你删除了其中的 mods.toml 文件。 这表明需要操作的文件不存在或未被识别,因此模组将无法执行其功能或运行动画。 请记住,便携式依赖项应放在 “.minecraft/lazy_utilities/epicfight” 文件夹中。

使用方法(以下信息仅对 Lazy Utilities 2.1.6 或更高版本且小于等于 2.4 的版本有效):

由于这些功能已过时,请展开此处查看更多信息。

一旦安装了本模组及其“Lazy Utilities”前置模组,你的“mods”文件夹中将会创建一个文件夹。 “Lazy Utilities/epicfight” 将 Reascer 制作的“Epic Fight - Infernal Gainer”模组文件添加到该文件夹中... 这将允许本模组(Lazy Utilities)将其用作便携式库。如果你没有这样做,本模组(Give Me An Infernal Gainer)将无法正常工作,尽管你仍然可以启动它。 你可以在游戏内将文件添加到 (mods\Lazy Utilities\epicfight) 文件夹中;只需记得运行相应命令来重启模组,但请注意,这样做可能会消耗较多性能,并且在某些情况下可能无效。

启动游戏后: 如果这是你第一次加载模组,或者因为添加或删除了文件导致模组配置发生变化,你将会看到这个界面。让我解释一下各项功能...

一切正常时: 这意味着一切应该能正常工作,如果出现问题,那是我无法控制的问题,但有解决方案,请看下文...

既然“一切正常”,那么最好确认一下资源包的加载顺序,因为如果顺序不正确,本模组将无法正常工作。 由于有两种操作方式,这里举例说明顺序应该是什么样的。

不正确 正确
[图片] [图片]
不正确 正确
[图片] [图片]

并且,在模组列表中,本模组应该看起来像这样:

当文件缺失时: 如果你没有安装对应的文件,就会出现此界面。 或者,如果你更改了文件扩展名、修改了内部文件,或者,如果它是一个 .jar 文件,你删除了其中的 mods.toml 文件。 这表明需要操作的文件不存在或未被识别,因此模组将无法执行其功能或运行动画。

当加载失败但可修复时: 如果某个文件因写入错误而失效,则会出现此界面。通常,当写入失败时,文件会被清空并删除。如果你点击左侧的按钮,它将允许你重新启动构建器。这将允许你重写文件,包括空文件,并忽略之前写入的文件,从而使重启过程比初始加载花费的时间更少。 此错误通常发生在有东西影响你磁盘写入速度的情况下。

当模组加载失败情况严重时: 这意味着在模组的执行过程中系统发生错误,这通常伴随着异常,因此你不会看到继续按钮,因为游戏在加载过程中已经崩溃。在这种情况下,我只是在测试,所以按钮才会出现。

附加说明: 如果你选择在打开游戏前添加文件,什么都不会发生。你可以运行以下命令: “/lazy-utilities epicfight-utilities addons-client build”

如果你想,你可以运行这个更精确的命令:“/lazy-utilities epicfight-utilities addons-client rebuild”

这将在过程完成后重新启动模组,并且资源尚未重新加载。你可以使用 F3+T 自行刷新资源。

使用与测试:

[视频1嵌入链接] [视频2嵌入链接]

新增内容: 本模组添加了以下类别、招式集与固有技能:

  • Ef Infernal: 添加了“Infernal”招式集,其中包含多次拳头攻击和踢击的组合技。其终极技能是“Infernal Shoryuken”,将执行“magmadookie”,发射一个投射物来点燃被击中的敌人;如果玩家在奔跑中,则会执行“Shoryuken”,对敌人发出毁灭性的一击。

开发者的话:

这个模组是移植版吗? 不是,本模组不算是移植版,因为:

  • 它不重复使用或修改原始源代码。
  • 它不依赖内部的原始动画或资源。
  • 它不分发原始作品中的任何代码/资源。
  • 它需要原始文件作为依赖项(如果存在于你的系统上,则将其作为便携式库)。

它实际做的是:

  • 仅当原始文件存在于系统上时,才动态读取资源。
  • 包装/适配这些资源,但不将其嵌入。
  • 执行其独立的代码(不直接继承原始代码)。

为什么我把物品拿在手上时,使用的是拳套的招式集和技能? 这个招式集是双持的,所以物品必须同时放在副手和主手才能生效。

我想更改火焰类型,该怎么办? 你可以使用标签来更改某些攻击或冲刺的火焰类型。如果你使用标签“get_soulfire_*”(其中 * 是你想要的任意内容),并且物品拥有该标签,它将使用蓝色火焰。这也适用于固有技能投射物留下的轨迹。 示例:“data/infernal_config/tags/items/get_soulfire_items.json”

我不喜欢火焰,想把它关掉!该怎么做? 在你想要禁用火焰粒子的物品上使用标签,在本例中标签为“get_banned_fire_*”(其中 * 是你想要的任意内容)。 示例:“data/infernal_config/tags/items/get_banned_fire_items.json”