
小精灵球大师之路
你骑得越多,你的宝可梦速度就越快。为Cobblemon打造的一个完整的坐骑训练与成长系统。
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Cobblemon 坐骑精通
骑得越多,你的宝可梦就跑得越快!一个完整的坐骑训练与成长系统,专为 Cobblemon 打造。
运作方式
每次你骑乘一只宝可梦,它都会在后台积累训练进度。达到一定的里程里程碑后,它的骑乘属性将永久提升(速度、耐力、加速度、技巧和跳跃)。没有繁琐的菜单,没有复杂的指令,只需骑行即可。

物品


骑乘寻呼机 —— 右键点击任何可骑乘的宝可梦,查看其训练进度、属性加成及整体精通潜力。骑乘时手持它,可在快捷栏上方显示实时属性 HUD。

强化树果 —— 立即为宝可梦提供一次坐骑训练经验爆发,同时提升多项属性,直至达到该宝可梦的自然上限。

耐力树果 —— 将宝可梦的耐力突破其自然上限,最高提升至原有值的 2 倍。请明智使用——它只能作用于这个上限之内。
默认耐力

强化耐力

精通奖励
当一只宝可梦在各项属性上均达到绝对巅峰时:
- 一个永久的环绕粒子光环将视觉上标记它,让你随时知道哪些坐骑已完全精通
- 骑乘它将赋予你速度 II

附加功能
- 水下呼吸 —— 骑乘游泳的宝可梦时氧气条永不耗尽,让你在骑乘时永远不会溺水
- Cobblemon 摘要界面面板 —— 训练等级和属性加成显示在宝可梦摘要界面的左侧,随你升级实时更新

里程奖励
骑得越多,收获越多。每当你在宝可梦身上旅行20,000 格距离,就会达成一个里程里程碑并触发奖励池抽取。里程碑奖励一次发放一个,所以你骑行越久,获得奖励的机会就越多。
每个里程碑可同时从最多三个奖励组中获得物品。大多数时候你会得到一个实用的普通物品,经常还会附带更好的东西,而偶尔你会中大奖。
常见物品 —— 几乎每次都会获得以下之一
让你在探索时保持物资充足的日常补给:
- 精灵球 & 超级球
- Cobblemon 药水 & 解毒药
- 铁锭、煤炭、红石、青金石、线
- 面包 & 熟牛排
- 箭
稀有物品 —— 一个相当常见的不错加成
更好的捕捉装备、治疗用品和一些实用价值:
- 高级球
- 强力伤药 & 活力碎片
- 经验糖果 (M)
- 金锭、钻石、绿宝石
- 附魔之瓶
- 金苹果
- 附魔的 铁镐或铁剑
珍稀物品 —— 大奖,仅偶尔出现
让长途骑行物有所值的回报:
- 神奇糖果
- 快速球
- 强化树果 & 耐力树果(模组自带的训练物品!)
- 钻石块 & 下界合金碎片
- 附魔的 钻石镐或钻石剑
- 附魔书
- 附魔金苹果
大师球奖励
大师球不会出现在随机奖励池中。 每当一只宝可梦完全精通一种骑乘方式(陆地、空中或水中)时,你将获得 1 个大师球,每只宝可梦最多可获得 3 个大师球。这是对全力以赴者的真正奖赏。
配置
所有设置都存储在 config/ridetraining.json 中,并在服务器下次启动时生效。如果你安装了 ModMenu,模组列表中会直接出现一个配置按钮,可在游戏内无重启编辑。
视觉与音频
| 设置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
enableLevelUpSound |
true |
获得训练等级时播放音效 |
enableLevelUpParticles |
true |
升级时在宝可梦周围生成粒子 |
enableMasteryAura |
true |
在完全精通的宝可梦上显示环绕粒子光环 |
经验倍率加成
| 设置项 | 默认值 | 范围 | 描述 |
|---|---|---|---|
ridingXpMultiplier |
1.0 |
0.01–3.0 | 骑乘时获得进度的倍率 (1.0 = 默认速度,2.0 = 双倍速度,0.5 = 半速) |
berryXpMultiplier |
1.0 |
0.01–3.0 | 强化树果和耐力树果给予进度的倍率 |
里程成就始终使用实际物理距离计算,不受经验倍率影响,因此其阈值保持一致。
环境要求
| Minecraft | 1.21.1 |
| 加载器 | Fabric |
| Fabric API | ✔ 必需 |
| Cobblemon | 1.7.3+ 必需 |
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