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一个模组,当生物死亡时生成粒子,就像《刀剑神域》里那样!

替代文本

这是一个简单的模组,会在生物死亡时在其周围生成死亡粒子,就像《刀剑神域》动画中那样。

粒子的数量与生物的大小成比例,并且未来将可自定义。

 

推荐

使用这个资源包来消除伤害心显示。

游戏规则

你可以使用游戏规则 saoParticlesSound 来启用/禁用粒子伴随的音效。

你可以使用游戏规则 doBodySpawns 来启用/禁用生物死亡后的尸体,在某些情况下(例如冰与火之龙)这可能很有用。

 

如果你想获取模组开发更新、报告漏洞、建议新功能或只是联系我,请加入我的 Discord 服务器:
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