
显示设备
添加物品和纹理的显示

一个简单的模组,添加了两个新方块(以及用于合成它们的物品),可以渲染物品或纹理等内容。
物品展示器
该方块允许你渲染物品模型(具有旋转、位置、亮度等调整选项)。

纹理展示器
该方块允许你渲染纹理(具有旋转、位置、亮度等调整选项)。
(动画导入帧的最大分辨率为 10,000x10,000)

文本展示器
该方块允许你渲染文本。

粒子展示器 [2.0.0+]
一个简单方块,允许你自定义粒子发射。

实体展示器 [2.0.0+]
一个稍显高级的方块,允许你渲染实体。

注意:使用 180,0,0 旋转使实体面向你
全息眼镜
允许你看到这些方块(它们通常像屏障方块一样隐形,但如果佩戴眼镜,它们会在屏幕上显示为二维标记)。

如何开始
要开始,你需要获得钻石棱镜,它由钻石矿石以 20% 的几率掉落。

之后,所有配方都会出现在合成台的“杂项”选项卡中。
网页图片
2.0.0+
随着模组的新版本,纹理的使用和存储变得更加容易。
现在使用 /displayers_images 可以打开添加图片的菜单。
此外,图片现在以实际的 PNG 文件形式存储在存档中,而不是图片链接。
2.0.0 之前
纹理展示器支持网页导入的图片。例如:
/url_image image_id "url_link"
image_id : 已加载图片的标识符(不允许包含空格或特殊字符)。
image_id 也可用于移除图片或获取所有图片(REMOVE_ALL / GET_ALL )。
示例:/url_image GET_ALL ""
url_link : 图片的链接(imgur 是最佳选择)。
可用于移除特定图片。
示例:/url_image [标识符] REMOVE
在单人游戏和多人游戏中均可用,但运行此命令需要一定的服务器权限(2 级权限)。
管理员相关设置
/maxDisplayersRenderDistance
控制管理员可以设置的最大渲染距离。
(65 - 1024)(默认值为 128)
已加载的图片
[2.0.0+] 如果你想访问已加载的图片,请前往 存档/世界/displayers_textures.json
[2.0.0 之前] 如果你想访问已加载的图片,请前往 存档/世界/world_files/loaded_texture_urls.json
特别感谢 Meidde 帮助测试模组并提供建议。
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