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添加物品和纹理的显示

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一个简单的模组,添加了两个新方块(以及用于合成它们的物品),可以渲染物品或纹理等内容。


物品展示器

该方块允许你渲染物品模型(具有旋转、位置、亮度等调整选项)。

物品展示器显示钻石棱镜


纹理展示器

该方块允许你渲染纹理(具有旋转、位置、亮度等调整选项)。
(动画导入帧的最大分辨率为 10,000x10,000)

纹理展示器显示拼图方块顶部纹理


文本展示器

该方块允许你渲染文本。

文本展示器展示


粒子展示器 [2.0.0+]

一个简单方块,允许你自定义粒子发射。

粒子展示器


实体展示器 [2.0.0+]

一个稍显高级的方块,允许你渲染实体。

实体展示器

注意:使用 180,0,0 旋转使实体面向你

全息眼镜

允许你看到这些方块(它们通常像屏障方块一样隐形,但如果佩戴眼镜,它们会在屏幕上显示为二维标记)。

全息眼镜


如何开始

要开始,你需要获得钻石棱镜,它由钻石矿石以 20% 的几率掉落。

钻石棱镜图片(使用物品展示器显示)

之后,所有配方都会出现在合成台的“杂项”选项卡中。


网页图片

2.0.0+

随着模组的新版本,纹理的使用和存储变得更加容易。

现在使用 /displayers_images 可以打开添加图片的菜单。

此外,图片现在以实际的 PNG 文件形式存储在存档中,而不是图片链接。

2.0.0 之前

纹理展示器支持网页导入的图片。例如:
/url_image image_id "url_link"

image_id : 已加载图片的标识符(不允许包含空格或特殊字符)。
image_id 也可用于移除图片或获取所有图片(REMOVE_ALL / GET_ALL )。

示例:/url_image GET_ALL ""


url_link : 图片的链接(imgur 是最佳选择)。
可用于移除特定图片。

示例:/url_image [标识符] REMOVE

在单人游戏和多人游戏中均可用,但运行此命令需要一定的服务器权限(2 级权限)。


管理员相关设置

/maxDisplayersRenderDistance
控制管理员可以设置的最大渲染距离。
(65 - 1024)(默认值为 128)

 

已加载的图片

[2.0.0+] 如果你想访问已加载的图片,请前往 存档/世界/displayers_textures.json

[2.0.0 之前] 如果你想访问已加载的图片,请前往 存档/世界/world_files/loaded_texture_urls.json

 


特别感谢 Meidde 帮助测试模组并提供建议。