村民调整

村民调整

对村民互动作了一些小调整,以减轻一些烦恼。

Architectury required ChimericLib required

你是否希望在与村民互动时拥有更多控制权?你是否厌倦了漫长等待僵尸村民转化回来以便交易?当你花费宝贵时间转化和治疗村民,却因“需求”修正而被迫面对价格上涨时,是否感到困扰?你是否想在不达到“无限”交易的情况下,与村民进行更多交易?这个模组正是为你准备的!

当前模组功能

以下所有调整默认均为禁用状态

  • 支持 ModMenu 集成,可在游戏内修改配置
  • 覆盖村民的最大可交易次数(范围从 1 到“最大整数”……基本上等于无限)
  • 禁用“需求”对物品价格的修改
  • 控制僵尸村民在被喂食金苹果后转化所需的时间(以游戏刻为单位)
  • 使用绿宝石块或绿宝石矿石吸引村民;诱惑物品可通过数据包自定义(示例数据包点此查看)
  • 可选择性地阻止某些物品的最大交易次数被覆盖
  • 在世界中的所有玩家之间共享声望修正
  • 计算交易价格时忽略负面声望修正
  • 当游戏难度低于困难时,强制僵尸村民进行转化
  • 新增“袋装村民”物品:手持收纳袋对村民shift+右键点击,即可将其装入袋中随身携带。但请注意:这样做可能会对你的声望产生负面影响!
  • 僵尸村民转化过程中显示倒计时器

计划中的功能

  • 你有什么想添加的功能?

常见问题

你会将此模组移植到其他模组加载器吗?
自版本4.2.0起,本模组已支持 Fabric 和 NeoForge。目前暂无其他加载器的移植计划,但未来可能会考虑。

我可以在整合包中使用此模组吗?
当然可以!

此模组支持其他模组添加的村民吗?
鉴于我实现交易覆盖和僵尸村民转化的方式,理论上应该支持。但如果你在使用特定模组时遇到问题,请在 GitHub 问题反馈页 提交问题,我会调查处理。

致谢 / 灵感来源

这个模组的创意源于我希望获得比现有(且非常出色的!)模组更精细的村民交易控制,例如 Giselbaer 的 InfiniteVillagerTrading 和 Serilum 的 Infinite Trading。

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