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Cobblemon:同步装置 [变身并扮演宝可梦]
允许你变成任何宝可梦的样子
查看大图Cobblemon 同步机
成为宝可梦。在生存模式中。在多人游戏中。
同步机让你可以与任何一只 Cobblemon 宝可梦融合——继承其模型、种族值、招式、特性和携带物品效果。无需战斗。每次变形都会实时对其他玩家完全可见,并带有模组自有的自定义界面和 Cobblemon 真实的招式音效与粒子效果。
工作原理
制作或获得同步机物品,然后打开队伍界面(G键)。将你的 Cobblemon 队伍中的宝可梦加载到队伍槽位中,然后选择一个活动槽位进行变形。模型、动画、音效和种族值被动效果会立即生效。切换槽位即可随时改变形态。
想从一开始就以宝可梦的身份开始冒险?在世界创建时启用以宝可梦身份开始(见下文),即可完全跳过此物品。
功能一览
- 使用 Cobblemon 自带的渲染器进行全身变形
- 基于真实种族值的 HP、护甲、移动速度、飞行和水下呼吸
- 4 招式的战斗系统,包含 PP 管理和基于速度的冷却时间
- 变形时会播放 Cobblemon 真实的每招式音效和粒子效果
- 超过 100 种特性效果——被动光环、接触触发、伤害倍率
- 副手持有的携带物品(讲究头带、生命宝珠、辉石等 20 多种)
- 变身为任何宝可梦、生物或玩家(取决于物种)
- 通过 Mega Showdown 集成实现超级进化
- 世界内的招式效果——冲刺、破块、爆炸、传送
- 全新设计的自定义纹理界面——队伍界面、招式 HUD、表情轮盘和游戏内配置界面
- “以宝可梦身份开始”——可选的创建世界模式,带有可配置的初始宝可梦列表
- 界面内治疗——使用 Cobblemon 药品治疗/复活你的队伍,或睡觉以完全恢复
- 游戏内配置界面,可从暂停菜单打开
- 装饰物、表情轮盘和挥动动画
- 野生宝可梦反应——野生宝可梦会逃离你的形态,击败它们可获得经验值
- 变形玩家之间的劲敌/对应物种反应
- 队伍界面的自定义数据驱动图鉴条目
- 完整的生存多人游戏支持
关于界面的说明
现在每个同步机界面都使用模组自有的纹理绘制,而非借用 Cobblemon 的——队伍界面、招式 HUD、招式替换选择器、表情轮盘、进化/确认对话框,以及新的游戏内配置界面,都共享一种一致的手工制作风格。悬停状态、冷却扫过动画、属性徽章和 HP 条都是基于图像的,并且可以完全重新样式化。
键位绑定
所有按键都可以在原生控制菜单的 Cobblemon 同步机 分类下重新绑定。(配置界面本身不是按键绑定——通过暂停菜单中的同步机图标打开。)
| 按键(默认) | 功能 |
|---|---|
| G | 打开同步机队伍界面(服务器在打开前会验证 requireItem) |
| Z / X / C / V | 变形状态下释放招式槽位 1 / 2 / 3 / 4 |
| H | 切换招式 HUD 覆盖层 |
| Y | 变身为准星所指的实体,如果已变形则解除变形 |
| Y (解除变形) | 专用的仅解除绑定——绝不会触发新的变形 |
| B | 切换变形可见性:隐藏宝可梦形态 ↔ 恢复最后的活动形态(不改变属性) |
| J | 按住打开表情轮盘;在选项上释放以应用 |
| U | 将手持物品作为装饰物装备到模型上;空手移除当前装饰物 |
注意: 变形(Y)和解除变形(Y)共享相同的默认按键,但注册为单独的绑定,因此你可以独立地重新绑定它们。
属性与被动效果
服务器每秒读取你宝可梦的实际种族值,并将其写入真实的 Minecraft 属性。
飞行 —— 被 Cobblemon 行为数据标记为能够飞行的物种可获得创造模式飞行。切换到非飞行宝可梦会立即移除飞行能力并取消活动中的飞行。飞行可以在配置中禁用,或限制为耐力计时器模式。
水下呼吸 —— 水生物种获得永久的水下呼吸状态效果,每秒刷新。
最大生命值 —— 宝可梦的 HP 种族值会加在原版 20 HP 之上,上限为 +80 HP。
| 宝可梦 HP | 加成 HP | 总 HP (心) |
|---|---|---|
| 45 (鲤鱼王) | +4.5 | 24.5 (12.25♥) |
| 75 (平均) | +7.5 | 27.5 (13.75♥) |
| 100 | +10 | 30 (15♥) |
| 255 (幸福蛋) | +25.5 | 45.5 (22.75♥) |
护甲与坚韧 —— 防御 → 护甲值(上限 20);特防 → 护甲坚韧(上限 8)。辉石和突击背心等携带物品会乘算这些值。
移动速度 —— 根据物种行为数据和速度种族值,使用平方根曲线计算得出。讲究围巾(×1.5)和铁球(×0.5)会额外应用乘数。设置 useAdjustedMovementSpeed = false 可使用原版行走速度。
受到伤害缩放 —— 可选择性地根据物种的耐久度缩放受到的伤害,限制在可配置的最小/最大倍率之间,使更肉的宝可梦感觉更肉。
环境叫声 —— 你的宝可梦每分钟播放一次环境音效,附近所有玩家都能听到(可切换)。
队伍同步 —— 可选择性地将变形时获得的经验值和等级同步回你的 Cobblemon 队伍中对应的宝可梦。
4 招式战斗
按键 Z / X / C / V(全部可重新绑定)对应你的四个招式槽位。物理招式使用攻击;特殊招式使用特攻。
每次使用招式都会播放物种叫声、模型上的攻击动画,以及Cobblemon 自有的每招式音效和粒子视觉效果——所以喷射火焰看起来和听起来都像喷射火焰。
PP 每次使用都会消耗。可以通过在床上睡觉、饱食度 ≥ 6(每 30 秒恢复 +1 PP),或使用 /synchro restorepp 来恢复。
招式冷却时间 根据宝可梦的速度种族值缩放——速度更快的宝可梦可以更频繁地释放招式(基准 1 秒在速度 75 时;下限 0.5 秒;上限 5 秒)。
伤害公式
base = clamp(1, 40, (power / 50) × (attack / 100))
damage = base × attackBoost × abilityMult × itemMult × moveDamageMultiplier
moveDamageMultiplier 配置(默认 3.0)是主要的平衡调节旋钮。强化招式(剑舞、诡计、破壳等)会叠加内部攻击倍率,最高可达 ×4。
世界中的招式效果
| 类别 | 示例 | 行为 |
|---|---|---|
| 冲刺招式 | 电光一闪、水流喷射、子弹拳、燕返、闪焰冲锋 | 将玩家向前发射最多 10 格;撞击并伤害第一个碰到的实体 |
| 破块招式 | 直冲钻、挖洞、岩石爆击、重踏、破坏光线、热风 | 在视线方向破坏一个形状的方块图案(可配置) |
| 爆炸招式 | 自爆、大爆炸、惊爆大头 | 真实的世界爆炸;玩家对自己造成的爆炸免疫(可配置) |
| 传送招式 | 瞬间移动、暗影潜袭、阴影球、深渊突袭 | 光线投射传送最多 64 格;伤害变体在到达时攻击最近的实体 |
| 场地招式 | 青草场地、飞叶风暴、花瓣舞、种子闪光 | 在玩家周围区域使用骨粉 |
| 治疗招式 | 自我再生、羽栖、月光、治愈之愿、新月之舞 | 恢复 50% 或 100% 最大生命值 |
招式 HUD
按 H 键切换 HUD 覆盖层。可见时,它会显示一列垂直排列的四个招式方块,锚定在屏幕右下角,使用模组自有的 UI 纹理绘制。
每个方块显示:
- 招式的属性图标和名称
- 当前 PP,使用颜色编码文本:满时白色,≤ 25% 时橙色,0 时红色
- 冷却扫过动画——一种纹理覆盖层,随冷却时间结束而逐渐消失,所有文本和属性图标都渲染在其上方,保持可读
- 招式就绪时的发光高亮(无冷却,有剩余 PP)
空的招式槽位使用不同的暗淡方块。方块网格下方的简要状态行会在招式处于冷却时以秒为单位显示剩余冷却时间。
队伍界面
按 G 键打开(受 requireItem 限制)。该界面是完全自定义的重新设计,使用模组自有的纹理绘制。
布局: 一个 3 列面板——左列(宝可梦模型、名称、等级、属性徽章、携带物品槽位、进化按钮)、中列(选项卡内容)、右列(6 槽位队伍面板 + 关闭按钮)。
队伍面板(右列)
每个有内容的槽位显示宝可梦的名称、等级和HP 条。
- 左键单击一个有内容的槽位,将活动变形切换到该宝可梦
- 右键单击一个有内容的槽位,打开一个小操作菜单——治疗 / 复活(见“治疗”)和移除
- 在替换模式下从你的队伍加载时,点击槽位会用新宝可梦替换它
内容选项卡(中列)
中间面板有三个选项卡:
| 选项卡 | 图标 | 内容 |
|---|---|---|
| 信息 | 信息图标 | 图鉴编号、物种、属性、原训练家、性格、特性 + 特性描述,以及任何自定义图鉴条目 |
| 招式 | 招式图标 | 4 个招式方块,显示属性、名称、威力、命中率和 PP。点击方块打开招式替换选择器——一个受等级限制的列表(你当前等级可学的升级招式,加上随等级解锁的招式学习器,按招式威力排序)。点击招式将其放入。 |
| 属性 | 属性图标 | 六边形属性图表,有四个子选项卡:属性(基础种族值)、个体值(0–31)、努力值(0–252)、其他(见下文) |
其他子选项卡(在属性下):显示亲密度条(当前值 / 255)和额外的元数据。变形时亲密度会累积,并影响某些进化。
携带物品槽位
左列在宝可梦模型下方显示一个 16×16 的图标槽位,展示你副手持有的任何物品。这仅仅是视觉指示;在你的物品栏中将物品装备到副手以激活其效果。
治疗
不再有永久伤害——两种方式修补你的队伍:
- 物品: 右键单击队伍界面中的宝可梦,选择治疗(如果濒死则选择复活)。模组会列出你物品栏中匹配的 Cobblemon 药品——伤药、好伤药/厉害伤药/全满药、全复药、复活草、最高复活——并应用你选择的那一个,消耗它。
- 休息: 在床上睡过一夜,一次性完全治疗和复活你的整个队伍。
队伍槽位的 HP 条让你一目了然地看到谁需要治疗。
以宝可梦身份开始
一种可选的方式,让世界一开始就与宝可梦融合——不需要物品。
从创建新世界界面(角落的同步机开关)启用它,或使用 synchroStartAsPokemon 游戏规则。启用后,每个新玩家首次加入时会看到一个初始宝可梦选择界面:所有第一阶段的(“幼崽”/基础)宝可梦在等级 5,在物种支持的情况下带有性别选择。选择一只,你就会以它变形后的形态出生,并拥有适应该等级的招式组。
初始宝可梦列表完全可配置(默认从 Cobblemon 物种注册表生成),在此模式下同步机物品会自动变为可选。
特性
已实现 100 多种特性,分布在四个钩子点:被动触发(每秒)、受到攻击时、造成伤害时和伤害倍率。
受击接触触发 —— 当实体击中变形玩家时触发
| 特性 | 对攻击者的效果 |
|---|---|
| 火焰之躯 | 30% 几率使攻击者着火 |
| 毒刺 | 30% 几率使攻击者中毒 |
| 静电 | 30% 几率施加重度缓慢 |
| 粗糙皮肤 / 铁刺 | 造成攻击者最大生命值的 1/8 |
| 孢子 | 30% 几率:灼伤、缓慢或失明 |
| 诅咒之躯 | 30% 几率施加恶心 |
| 黏滑 / 纠缠头发 | 施加缓慢 |
| 引爆 | 被击败时造成攻击者最大生命值的 1/4 |
| 同步 | 与攻击者共享活动中的中毒/灼伤/缓慢 |
| 灭亡之躯 | 对玩家和攻击者双方施加凋零 III |
攻击接触触发 —— 在玩家造成伤害后触发
| 特性 | 效果 |
|---|---|
| 自信过度 / 冰冷嘶鸣 / 阴森嘶鸣 / 异兽提升 / 牵绊变身 / 魂心 | KO 后短暂的力量提升 |
| 剧毒之触 | 30% 几率使目标中毒 |
| 腐蚀 / 剧毒锁链 | 30% 几率使目标剧毒 |
| 自由者 / 变幻自如 | 每次命中获得短暂的力量爆发 |
| 恶臭 | 10% 几率使目标缓慢(代替畏缩) |
| 毒傀儡师 | 用恶心使中毒目标混乱 |
伤害倍率——始终生效的固定值
| 特性 | 倍率 |
|---|---|
| 大力士 / 瑜伽之力 | ×2.00 |
| 大猩猩战术 / 龙颚 / 岩石搬运 / 钢铁工人 / 钢之意志 / 蹲守 / 狙击手 / 活力 | ×1.50 |
| 硬爪 / 晶体管 / 强行 / 电池 / 沙之力 / 分析 | ×1.30 |
| 神经力量 / 有色镜片 / 亲子爱 | ×1.25 |
| 适应力 / 技能连锁 / 飞行皮肤 / 电气皮肤 / 妖精皮肤 / 冰冻皮肤 / 普通皮肤 | ×1.20 |
| 斗争心 | ×1.12 |
| 食草 / 胜利之星 / 无防守 | ×1.10 |
| 气场破坏 | ×0.75 |
伤害倍率——招式类别条件性
| 特性 | 招式类别 | 倍率 |
|---|---|---|
| 强壮之颚 | 咬/牙类招式 | ×1.50 |
| 锋锐 | 切斩类招式 | ×1.50 |
| 超级发射器 | 波动类招式 | ×1.50 |
| 技术高手 | 低威力招式 | ×1.50 |
| 朋克摇滚 | 声音类招式 | ×1.30 |
| 铁拳 | 拳类招式 | ×1.20 |
| 舍身 | 反作用力招式 | ×1.20 |
被动光环效果
天气特性(降雨、日照、扬沙、降雪、始源之海、荒芜大地、德尔塔气流)在战斗中激活局部天气区域。扬沙对所有附近实体施加凋零,无属性过滤。场地特性(电气场地、青草场地、薄雾场地、精神场地)在接地时提供状态效果。薄雾场地还会清除所有状态效果。威吓和四种灾厄特性在 8–12 格半径内施加范围减益。
速度特性(悠游自如、叶绿素、拔沙、拨雪)无条件提供速度加成——没有天气检查。
携带物品
将 Cobblemon 物品放入你的副手——它作为宝可梦的携带物品发挥作用。物品图标会显示在队伍界面的携带物品槽位中。
伤害倍率(每次使用招式时应用)
| 物品 | 效果 |
|---|---|
| 讲究头带 | 物理招式 ×1.5 |
| 讲究眼镜 | 特殊招式 ×1.5 |
| 生命宝珠 | 所有伤害招式 ×1.3 + 命中时受到 10% 最大生命值的反伤 |
| 力量头带 | 物理招式 ×1.1 |
| 智慧眼镜 | 特殊招式 ×1.1 |
属性增强物品(匹配属性 ×1.2)
木炭 · 神秘水滴 · 锐利鸟嘴 · 柔软沙子 · 硬石头 · 银粉 · 诅咒之符 · 黑带 · 剧毒宝珠 · 丝绸围巾 · 金属膜 · 龙之牙 · 弯曲汤匙 · 奇迹种子 · 磁铁 · 不融冰 · 妖精羽毛
防御倍率
| 物品 | 效果 | 条件 |
|---|---|---|
| 辉石 | ×1.5 防御,×1.5 特防 | 宝可梦必须仍有进化 |
| 突击背心 | ×1.5 特防 | 总是 |
速度倍率
| 物品 | 效果 |
|---|---|
| 讲究围巾 | ×1.5 移动速度 |
| 铁球 | ×0.5 移动速度 |
被动触发效果(每秒)
| 物品 | 效果 |
|---|---|
| 吃剩的东西 | 恢复 1/16 最大生命值 |
| 黑色污泥 | 毒属性恢复 1/16 最大生命值(其他属性受到 1/8 最大生命值伤害) |
| 粘性尖刺 | 造成 1/8 最大生命值伤害 |
| 火焰宝珠 | 使持有者着火(启用毅力、火焰之躯互动) |
| 剧毒宝珠 | 施加凋零 I(启用毒疗) |
命中效果
| 物品 | 效果 |
|---|---|
| 贝壳之铃 | 恢复造成伤害的 1/8(最少 1 HP) |
| 生命宝珠 | 10% 最大生命值反伤(额外于 ×1.3 加成) |
其他:安抚之铃使亲密度获取翻倍 · 幸运蛋在变形时获得 +50% 宝可梦经验值
变形
变形状态下按 Y 键复制准星所指的实体。再次按 Y 键或使用专用的解除变形按键来恢复。
| 变形类型 | 谁可以 | 变化内容 |
|---|---|---|
| 完全宝可梦替换 | 任何变形玩家(看向宝可梦实体) | 模型、招式和属性完全替换 |
| 幻影——仅视觉宝可梦 | 仅索罗亚/索罗亚克一系 | 看起来像目标;保留自己的属性和招式 |
| 原版生物伪装 | 幻影或可变形物种(百变怪、梦幻、图图犬、幻觉) | 仅外观 |
| 玩家皮肤复制 | 仅幻影或可变形物种 | 仅外观;精确的皮肤 + 披风 |
生物和玩家皮肤变形受 enableMobTransform 和 enablePlayerSkinTransform 控制(均默认为 true)。不符合资格的物种会收到错误消息,变形不会继续。
视觉功能
- Cobblemon 招式特效/音效 —— 每个招式的真实 Cobblemon 粒子效果和音效都会在你的变形上播放
- 携带物品渲染 —— 副手物品显示在宝可梦模型的手中
- 攻击挥动动画 —— 宝可梦模型每次使用招式时播放挥动动画
- 表情轮盘 —— 按住 J 打开径向动画选择器;在表情上释放以播放
- 装饰物 —— 手持物品时按 U 将其装备为模型上的装饰物;空手移除它
- 切换变形 —— 按 B 隐藏宝可梦形态,以你的玩家角色出现(不改变属性)
表情轮盘选项
轮盘有六个扇区(每个 60°),旋转以匹配它们围绕中心的位置:
| 表情 | 姿势 |
|---|---|
| 睡眠 | 睡眠姿势 |
| 战斗准备 | 战斗站立(battle_idle 动画) |
| 漂浮 | 漂浮姿势(水属性水下待机) |
| 悬停 | 悬停姿势(飞行属性空中待机) |
| 游泳 | 游泳姿势(水中游泳) |
| 停止表情 | 清除当前表情并返回默认状态 |
进化、亲密度与超级进化
打开队伍界面,进化任何有可用进化的槽位。Cobblemon 自身的进化要求(等级、物品、交换等)会被尊重。只有一个进化可用时,按钮显示为 → [物种名称];分支进化显示 进化 ▾,并打开一个选择器。
亲密度 在变形时以每分钟 +1 累积(安抚之铃使其翻倍)。当前值和进度条可在队伍界面的属性选项卡的其他子选项卡中查看。高亲密度解锁某些进化。
超级进化 需要 Mega Showdown 模组。使用兼容的超级石右键点击以变形,完整的 Mega Showdown 粒子/动画序列会在你的变形上播放。属性和被动效果会立即更新,可配置的计时器控制超级形态的持续时间。
劲敌与对应物种
当两名变形玩家进入 24 格范围内时,图鉴传说中对应的物种配对会做出反应。
劲敌 —— 双方玩家都获得力量爆发
| 劲敌 | 传说依据 |
|---|---|
| 饭匙蛇 ↔ 猫鼬斩 | 带着彼此伤疤的永恒劲敌 |
| 皮丘 / 皮卡丘 / 雷丘 ↔ 谜拟丘 | 谜拟丘憎恨皮卡丘的名声 |
| 盖欧卡 ↔ 固拉多 | 远古的陆海原始战争 |
| 班基拉斯 ↔ 铝钢龙 / 铝钢桥龙 | 山脉中的领地冲突 |
| 巧锻匠 / 巧锻匠 / 大王铜象 ↔ 稚山雀 / 蓝鸦 / 钢铠鸦 | 大王铜象猎杀钢铠鸦以窃取其钢铁 |
| 克雷色利亚 ↔ 达克莱伊 | 天然的相反——美梦与噩梦 |
| 熔蚁兽 ↔ 铁蚁 | 熔蚁兽捕食铁蚁群 |
| 阿尔宙斯 ↔ 骑拉帝纳 | 骑拉帝纳因其暴力而被放逐 |
| 梦幻 ↔ 超梦 | 超梦怨恨自己是梦幻克隆体的起源 |
| 莱希拉姆 ↔ 捷克罗姆 | 原初之龙分裂的两半 |
| 小嘴蜗 ↔ 盖盖虫 | 它们偷取彼此的铠甲来进化 |
| 投掷猴 ↔ 智挥猩 | 对立的森林部落 |
| 勾魂眼 ↔ 大嘴娃 | 争夺同一宝石矿藏 |
| 垃垃藻 / 毒藻龙 ↔ 铁臂枪虾 / 钢炮臂虾 | 领地性的海洋劲敌 |
| 秃鹰丫头 / 秃鹰娜 ↔ 勇士雄鹰 / 轰鸣月 | 对立的猛禽部落 |
| 飞腿郎 ↔ 快拳郎 | 对立的格斗流派 |
| 摔角鹰人 ↔ 打击鬼 | 对立的武术——柔道对空手道 |
| 飞天螳螂 / 巨钳螳螂 ↔ 凯罗斯 | 激烈的森林领地劲敌 |
| 飞天螳螂 ↔ 赫拉克罗斯 | 森林领地竞争 |
| 哥德宝宝 / 哥德小童 / 哥德小姐 ↔ 单卵细胞球 / 双卵细胞球 / 人造细胞卵 | 版本限定的超能力对立 |
对应物种 —— 双方玩家都获得再生力
| 对应物种 | 传说依据 |
|---|---|
| 正电拍拍 ↔ 负电拍拍 | 支持性搭档 |
| 电萤虫 ↔ 甜甜萤 | 浪漫的对应物种 |
| 拉帝亚斯 ↔ 拉帝欧斯 | 无限双胞胎 |
| 月石 ↔ 太阳岩 | 月亮与太阳的平衡 |
| 粉香香 / 芳香精 ↔ 绵绵泡芙 / 胖甜妮 | 甜点主题的 X/Y 对应 |
| 百合根娃娃 / 裙儿小姐 ↔ 木棉球 / 风妖精 | 花朵主题的 B/W 对应 |
| 皮皮 / 皮可西 ↔ 胖丁 / 胖可丁 | 妖精属性图标 |
| 凤王 ↔ 洛奇亚 | 天空与海洋的塔之守护者 |
| 哲尔尼亚斯 ↔ 伊裴尔塔尔 | 生命与毁灭的平衡 |
多人游戏
模组必须安装在服务器和每个客户端上。服务器跟踪变形状态并广播它;每个客户端使用模组渲染其他玩家的宝可梦模型、音效和招式效果。活动的变形会在 40 tick 内同步给新加入的玩家。
前置要求
| 依赖 | 必需? |
|---|---|
| Minecraft 1.21.1 | 必需 |
| Fabric 或 NeoForge | 必需 |
| Cobblemon | 必需 |
| Architectury API | 必需 |
| Mega Showdown | 可选(仅超级进化) |
配置
所有设置都可以在游戏中通过配置界面(暂停菜单 → 同步机图标)更改,或编辑 config/cobblemon_synchro_machine.json。
| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
moveDamageMultiplier |
3.0 | 全局招式伤害缩放——主要平衡旋钮 |
enableBlockBreakingMoves |
true | 允许招式破坏世界中的方块 |
enableExplosionMoves |
true | 允许自爆 / 大爆炸产生真实爆炸 |
enableTransformMove |
true | 允许招式槽位中的变形触发变形(按键绑定始终有效) |
enableMobTransform |
true | 允许符合条件的物种复制原版生物外观 |
enablePlayerSkinTransform |
true | 允许符合条件的物种复制其他玩家的皮肤 |
useAdjustedMovementSpeed |
true | 从种族值衍生行走速度;false = 所有变形使用原版速度 |
requireItem |
true | 需要物品栏中有同步机物品才能打开队伍界面 |
requireOwnership |
false | 只允许同步玩家拥有的宝可梦 |
keepSyncedOnRespawn |
false | 死亡/重生后恢复活动变形 |
enableFlight |
true | 为可飞行物种授予飞行能力 |
flightStaminaSeconds |
0 | 飞行耐力限制(秒)(0 = 无限) |
enableAmbientCries |
true | 每分钟播放宝可梦的环境叫声 |
syncXpToParty |
false | 将变形经验值/等级同步到对应的队伍宝可梦 |
enableWildPokemonXp |
true | 变形时击败野生宝可梦可获得经验值 |
enableWildPokemonReaction |
true | 野生宝可梦被击中时会逃离你的形态 |
enableIncomingDamageScaling |
true | 根据物种的耐久度缩放受到的伤害 |
incomingDamageScaleMin |
0.25 | 受到伤害倍率的最小值 |
incomingDamageScaleMax |
4.0 | 受到伤害倍率的最大值 |
megaDurationSeconds |
30 | 超级进化持续多久 |
megaCooldownSeconds |
60 | 超级进化之间的冷却时间 |
morphEyeHeightMode |
species | 相机眼睛高度:species(宝可梦自身)或 player |
turnBasedBattles |
false | (实验性) 变形状态下右键点击野生宝可梦以开始 Cobblemon 回合制战斗 |
命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/synchro morph <玩家> <宝可梦> |
设置玩家的活动变形 |
/synchro clearmorph <玩家> |
移除玩家的活动变形 |
/synchro teach <玩家> <招式> |
教授任何招式(Showdown ID)给活动变形——绕过等级限制 |
/synchro restorepp <玩家> |
立即恢复活动变形上的所有 PP |
/synchro info <玩家> |
显示玩家的变形数据 |
/synchro reload |
无需重启即可重新加载配置 |
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