
HexParse
将自定义代码转换为(模式或字面量)列表iota通过命令;要求玩家手中持有焦点物品。
HexParse 模组
提供一组图案和一系列命令,用于将自定义代码转换为(图案或字面量)列表 iota;需要玩家手持焦点物品。
(旧版 KubeJS 版本位于 此处)
| 示例代码 | 示例 Iota | 示例 Iota(彩色嵌套) |
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语法高亮的 VSCode 扩展 可在应用市场获取(源代码)。
支持的 IO 物品类型
- 焦点
- 法术书
- (1.20)思绪结
- 通过物品类识别,可通过
HexParseAPI或IOMethod添加更多类型
新增指令
读取与写入
/hexParse <代码字符串> [重命名]:将输入的代码解析到手持的支持物品中;可选重命名参数用于重命名物品。/hexParse read:读取手持物品的 iota,解析为代码并显示在聊天窗口中;点击结果即可复制。/hexParse read_signatures:与read相同,但忽略所有已知的图案 ID,并全部输出为角度签名。/hexParse clipboard [重命名]:读取客户端剪贴板文本并解析到手持的支持物品中;可选重命名参数用于重命名物品。/hexParse clipboard_angles [重命名]:与clipboard相同,但仅接受以原始角度字符串(如"wedsaq")输入的图案。/hexParse clipboard_hexpattern [重命名]:(实验性)与clipboard相同,但接受.hexpattern格式;警告:仅支持部分功能。/hexParse share:(实验性)与read相同,但将 iota 的原始内容及可点击复制的解析代码广播给服务器上的所有玩家。/hexParse read_hexbug:与read相同,但会将结果转换为 Discord HexBug 的/patterns hex命令所使用的格式。注意:非图案常量及部分旧注册名仍需手动处理。/hexParse mind_stack ...:读取/写入玩家思维堆栈(法杖施法 VM)中的 iota... peek:读取思维堆栈中的最后一个 iota;若堆栈为空则返回null... push <代码>:解析代码并推入思维堆栈... push_clipboard:与上述相同,但代码来自剪贴板
/hexParse property ...:(Hexcellular互操作)获取/设置 PropertyIota 的数据;出于安全考虑,使用的属性名均强制添加前缀_... read <属性名>:读取并解析特定属性... write <属性名> <代码>:将代码写入特定属性... clipboard <属性名>:与上述相同,但代码来自剪贴板
配置
/hexParse (macro/dialect) ...:编辑客户端保存的代码方言(1对1映射,不以#开头)和宏(映射到代码段,以#开头)... list:列出所有已保存的宏/方言;存在若干预定义的宏来自自然... define <键> <值>:定义宏/方言映射;可以是新建或覆盖已有的映射。macro define_clipboard <键>:与上述相同,但仅适用于宏,并读取玩家的剪贴板... remove <键>:移除给定键的映射条目(如果存在)
/hexParse conflict:多个具有相同短名称(ID 路径)的图案的冲突解决器- 仅在物理客户端(单人游戏、本地多人游戏)或拥有 OP 权限时启用
...或... list:列出所有被多个长 ID 指向的短名称... list <短名称>:列出特定短名称下的所有冲突 ID... set <短名称> <长ID>:将特定短名称重定向到输入的图案 ID
杂项与辅助
/hexParse donate [数量]:向自然捐赠自定义数量的媒质。如果因使用本模组感到愧疚,请付费吧 ::)/hexParse learn_great:读取手持物品并学习其中的伟大学说图案。/hexParse lehmer [...数字]:计算给定排列的 Lehmer 码(从升序开始,例如0 1 2 3 4);输入应以空格分隔;结果数字可用于骗徒诡计。
仅限管理员指令
/hexParse unlock_great (unlockAll|lockAll|unlock <图案 id>|lock <图案 id>):通过一次性全部锁定/解锁,或每次执行单个伟大学说图案,来控制当前世界伟大学说图案的解锁进程。
新增图案
comment_switcher:将输入的注释 Iota 转换为字符串 Iota,或将其他任何内容转换为注释 Iota。code2focus:等同于/hexParse clipboard(现在不仅限于焦点)。focus2code:等同于/hexParse read。remove_comments:从(嵌套)列表输入中清除注释 iota。learn_patterns:读取手持物品并学习其中的伟大学说图案。create_linebreak:向堆栈添加一个带有指定数量空格缩进的换行注释 iota。donate:等同于/hexParse donate。- (强大法术)
compile:接收一个 MoreIotas 字符串 iota,并将其解析为代码列表。
书中 HexParse Patterns 部分也有相关介绍。
杂项功能
- 在每个图案的页面中,按下
Shift键可显示图案的注册 ID
新 Iota:CommentIota
CommentIota 显示内部字符串,并解析为一个空操作的 null iota(ID:"hexparse:comment")。
注释 iota 包括文本注释、换行与缩进,以及未知的伟大学说占位符。
当玩家按住 Shift 键时,所有注释将被隐藏。
HexParseAPI
- 位置:
io.yukkuric.hexparse.api.HexParseAPI - 内容:
AddForthParser(p: IStr2Nbt)AddBackParser(p: INbt2Str)<T : SpecialHandler> AddSpecialHandlerBackParser(cls: Class<T>, func: (T, CompoundTag) -> String)CreateItemIOMethod(cls: Class<*>, writer: ((ItemStack, CompoundTag) -> Unit)?, reader: ((ItemStack) -> CompoundTag?)?, priority: Int = 0, validator: ((ItemStack, Boolean) -> Boolean)?
详细使用指南,请参阅 How-To (由 GLM-5.1 生成)
外部文档
支持的表达式
请参阅 此文件 了解所有可用符号。
可用配置
请参阅 此文件 了解所有可用配置。
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