
资源世界
一个服务器端的模组,用于创建资源世界
资源世界
此模组可以创建资源世界。这些世界可以独立于主世界进行重置。
逻辑上支持模组维度。
功能
- 从任何已存在的维度创建独立的资源世界
- 独立的世界种子、游戏规则、难度和世界边界
- 独立重置
命令
根命令:/resourceworld
玩家命令
/resourceworld home:传送至您的出生点。这是无其他模组时退出资源世界的唯一方式。/resourceworld tp <世界ID>:随机传送到资源世界。
管理员命令
/resourceworld create <世界ID> <类型/平地> ... [<种子>]:使用特定维度选项创建资源世界。 种子为可选参数,留空则为随机种子。/resourceworld create <世界ID> mirror <维度>:创建现有维度的快照。/resourceworld create <世界ID> template <模板> <维度>:从模板创建快照。/resourceworld delete <世界ID>:永久删除一个资源世界。/resourceworld reset <世界ID>:重置指定资源世界。(删除之前的世界,并使用不同种子创建新世界。)/resourceworld enable/disable <世界ID>:启用/禁用指定资源世界。/resourceworld settings <世界ID> <选项> [<新值>]:配置资源世界设置。
所有可用设置
centerX:世界边界的中心 X 坐标。centerZ:世界边界的中心 Z 坐标。range:世界边界半径。spawnPoint:资源世界的出生点。cooldown:/resourceworld tp的冷却时间。hideSeedHash:是否对玩家隐藏资源世界的种子哈希。开启此选项可部分防止种子破解,但可能导致生物群系音效和天空颜色异常。allowHomeCommand:是否允许使用/resource home命令。
世界来源复制
mirror <维度>快照当前存档中已加载的现有维度。服务器会在复制前保存。template <模板> <维度>会从<服务器目录>/resourceworld/<模板>加载快照。
两种类型都只复制 region、entities 和 poi。模板文件夹使用常规存档结构:模板根目录为主世界,DIM-1 为下界,DIM1 为末地,dimensions/<命名空间>/<路径> 为其他维度。
两种类型都会保留其原始来源的种子,并且不接受种子参数。重置只会刷新复制的数据。
模板必须包含其原始的 level.dat 文件,以便 template 能读取种子。
开发者用法
如果您想自定义维度随机传送定位器,请创建一个实现 RandomTeleportEntrypoint 的类,然后使用 @EntryPointProvider(slug="random_teleport_locator") 进行注解(Forge),或写入入口点 random_teleport_locator(Fabric)。
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