
客户端动态光源
轻量且多线程的客户端动态光照,来自手持物品、穿戴的护甲和附近的实体。流畅且完全可配置。

客户端动态光照 v3.1 完全在客户端侧运行,并允许你配置哪些手持物品、穿戴的盔甲、掉落物和实体能够发光……目标是实现平滑的动态光照效果,且不影响性能,同时完全在客户端侧运行。
默认情况下,该模组会在 config/clientdynamiclight 目录下创建两个配置文件:config_items.json 和 config_entities.json。它将创建基本配置,用于指定哪些物品在手中/掉落/穿戴(盔甲)时应发光,以及哪些实体在燃烧时应发光。请观看下方展示视频!
它有何不同之处?
该模组致力于尽可能轻量化和高性能。它完全支持多线程,并且完全在客户端侧运行。所有物品、实体和盔甲的光照等级均可配置。欢迎在 GitHub 上贡献代码或提交问题!
在切换手持物品/实体死亡或停止燃烧时,还有一些独特的平滑过渡效果(淡入/淡出)。未来将可配置这些效果。
现已支持 Forge 1.20.1!未来将移植到更多版本!

游戏内配置界面可通过默认按键 "L" 打开。你可以悬停物品以获取更多信息(工具提示)。你也可以在主菜单的 "配置/模组/..." 中访问它。

可配置的按键绑定,用于打开配置/切换模组:

GUI 配置将在未来版本中发展,以便用户轻松配置!请参阅下方"高级"部分,了解如何配置 JSON 文件!

模组快速演示:(1.20.1,展示了众多功能中的两个!)

模组界面支持英语、法语和中文翻译。感谢 @MayIHaveK 提供中文翻译。
欢迎建议/贡献更多翻译!你也可以在 GitHub 上提交合并请求或创建问题。

JSON 中的默认配置如下:
config_entities.json 和 config_items.json

你可以自由地在 JSON 配置中定制应发光的实体以及手中的物品/节点。
有一些特殊参数:
- "burningDefault":实体燃烧时发出的光照/亮度量。这是一个全局参数,会影响所有燃烧的实体。
- "disableInNether/ender":是否要在你或玩家处于目标维度时禁用实体光照或手持物品光照。
- "disabeEntities/disablesNodes":用于禁用来自实体或手持/掉落物品的动态光照(如果两者都为 true,模组将被禁用)。
- "special": "creeper_charged":针对闪电苦力怕的特殊情况。如果你在特殊键中指定了 "creeper_charged",则只有闪电苦力怕会发光。未来可能会添加更多此类特殊情况。
-> 如果你不清楚如何配置模组,请随时加入我们的 Discord 服务器或在 GitHub 上创建问题!
欢迎在 CurseForge 上发布的任何整合包中包含此模组!源代码在 GitHub 上根据 MPL-2.0 许可证公开提供:https://github.com/AwesomeHippo/ClientDynamicLight
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