Metallic Tinkering

Metallic Tinkering

添加了基础匠魂模组所支持的所有材料,但自身并不添加这些。

工匠的构成

金属工匠

金属工匠(Metallic Tinkering)是一个匠魂(Tinkers' Construct)的扩展包,为基础模组支持的所有*材料添加了获取途径,但这些材料需要额外模组才能获得。

需要 Json Things,该模组仅在 CurseForge 上提供

功能:

目前包含 11 种矿石和 6 种合金,共计 14 种材料!

矿石生成:

  • 铝: Y 坐标 56 至 -24
  • 铅: Y 坐标 16 至 -56
  • 镍: Y 坐标 48 至 -24
  • 锇: Y 坐标 128 至 -56
  • 铂: Y 坐标 8 至 -8
  • 银: Y 坐标 48 至 -48
  • 锡: Y 坐标 128 至 -8
  • 钨: Y 坐标 16 至 -64
  • 铀: Y 坐标 8 至 -64
  • 锌: Y 坐标 56 至 -40

合金:

  • 黄铜: 1 铜 + 1 锌 = 2 黄铜
  • 青铜: 3 铜 + 1 锡 = 4 青铜
  • 康铜: 1 铜 + 1 镍 = 2 康铜
  • 琥珀金: 1 金 + 1 银 = 2 琥珀金
  • 殷钢: 2 铁 + 1 镍 = 3 殷钢
  • 白鑞: 2 锡 + 1 铅 = 3 白鑞

其他:

  • 粗铁: 由粗铁和两个煤炭或木炭合成。熔炼后可获得钢锭(功能类似于粗钢)。
  • 煤粒: 一个煤炭可合成八个煤粒。每个煤粒可熔炼一个物品。

特定支持:

欢迎提出任何评论、批评和建议。

常见问题:

我可以在整合包中使用它吗?

  • 当然可以,只需记住需要 Json Things,该模组仅在 CurseForge 上提供。

你能添加其他材料吗?

  • 我不能保证,但你可以建议几乎任何材料。如果它符合此扩展包的设定,就有可能被加入。

目前有什么模组开发计划吗?

  • 盔甲纹饰兼容性。
  • 如果匠魂增加了新的兼容材料,会进行跟进。
  • 让现有材料支持其他工具部件。例如,铝目前仅用于弓和盔甲,但我可以使其支持工具。
  • 添加自定义材料。
  • 调整矿石生成和纹理。
  • 与其他模组的兼容性。欢迎请求对其他模组的支持,因为我希望此扩展包能方便地用于整合包。

有什么是确定不会添加的吗?

  • 处理过的木头。其获取方式过于复杂。如果有人能解释更简单的获取方法,则可能会添加。
  • 需要编写 Java 代码的功能。
  • 回溯移植和/或 Fabric 版本。我只会在 Forge 和 NeoForge 上制作并维护 1.20.1+ 版本。