
Epic RPG: Leveling Rank
它增加了一个分层难度系统,需要通过挑战来克服。
查看大图版本 3.0
版本 3.0 现已发布!本模组几乎完全重写。大部分代码经过重构,多数附加系统已移至独立模组,目标是使其更容易移植到未来的 Minecraft 版本。
等级进阶系统
等级进阶系统引入了代表每个难度等级的特殊物品。这些物品作为玩家必须克服的挑战,以推进等级。
每个难度等级都有其专属的挑战物品,确保进阶过程结构清晰且具有沉浸感。随着玩家前进,他们将解锁新的等级,每个等级都有其独特的挑战需要征服。
该系统使进阶过程清晰且回报丰厚,同时保持体验平衡,并直接与玩家的成就挂钩。
难度与进度界面
现在可以通过 X 键(可在控制菜单中配置)直接访问难度和进度窗口。该界面提供关于每个难度等级和玩家当前进度的详细信息。
在窗口中,玩家可以查看重要数据,例如每个难度等级下敌人的生命值和攻击力。它还显示玩家在当前难度下的进度,使进阶过程清晰且有条理。
一旦进度条填满,玩家便解锁尝试进入下一难度所需的挑战选项。这确保了进阶过程的实至名归、平衡且具有沉浸感,同时考验玩家对抗更强敌人的技巧。
难度系统
本模组共引入 16 个难度等级,其中前四个作为核心进阶阶段。每个等级都会通过增强敌人的生命值和攻击力、限制资源以及解锁新维度来增加挑战。
| 难度 | 总体效果 |
|---|---|
| 普通 | 敌人保持原版属性。 无额外加成。 采矿进度受更高等级限制。 |
| 困难 | 敌人拥有约 250% 额外生命值。 攻击伤害增加约 70%。 可能带有 1-2 个正面效果出生。 解锁铁矿石开采。 |
| 专家 | 敌人拥有约 500% 额外生命值。 攻击伤害增加约 150%。 可能带有 1-3 个增益效果出生。 解锁钻石开采。 允许进入下界。 |
| 噩梦 | 敌人拥有约 900% 额外生命值。 攻击伤害增加约 250%。 可能带有 2-5 个强力效果出生。 解锁下界合金开采。 允许进入末地。 |
独立模块系统
该模组已被拆分为不同模块,以保持每个功能的简洁和专注。称号系统现由 Epic RPG: Legendary Titles 处理,稀有度系统由 Epic RPG: Weapon Rarity 管理。
重要提示: 本模组现在是一个完全独立的模块。它不需要传奇称号、武器稀有度或任何其他模组即可运行。许多玩家问过这个问题,但答案很简单:你可以单独使用它,无需任何依赖。
游戏内与外部配置
该模组提供游戏内和通过外部文件的灵活配置选项,使整合包作者能够轻松平衡进度和游戏玩法。
游戏内工具
配置站 – 一种特殊的工作台,可将物品放置其中以指定其使用的所需难度。这使得整合包作者可以直接在游戏中阻止或解锁物品,而无需手动编辑文件。
实体配置编辑器物品 – 一个实用物品,通过Shift + 右键打开一个简单界面。作者可以选择实体的难度等级,并在需要时将其标记为 Boss。使用此物品点击实体,将为其分配在世界上生成时的最低难度要求。
外部文件
- LevelingRankConfig.toml – 常规设置和全局配置选项。
- ChallengeEventConfig.toml – 控制难度进阶挑战的事件系统。
📂 所有配置文件位于: yourmodpack\config\everydayxp\levelingrank
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