寄体斯巴达

寄体斯巴达

想使用“逃离与奔跑:寄生虫”中的武器,却又不想放弃斯巴达武器?现在你不用再纠结了!

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你是否曾想使用《Scape and Run: Parasites》中的武器,但又不想放弃你的斯巴达武器?现在你无需再纠结了!

Scape and Spartan: Parasites 为 Spartan Weaponry 模组添加了三个等级的武器:活体、感知和劫持铁。活体武器在造成 50,000 点伤害后会进化为感知武器。每把活体/感知武器都拥有基于原版 SRP 四种近战武器的独特技能,其中一些甚至拥有更加独特的技能!


核心技能(活体/感知):

  • 刺击 - 出血
  • 劈砍 - 病毒
  • 破甲 - 腐蚀
  • 钝击 - 不可塑

特殊技能(活体/感知):

  • 无上限(所有) - 武器无视寄生虫的伤害上限
  • 沉重(所有) - 活体武器攻击速度降低 33%,感知武器降低 50%,以平衡其极高的伤害
  • 击退(匕首和圆盾) - 格挡攻击时,使用者获得怒气
  • 潜行(匕首) - 潜行时增强隐身效果
  • 穿刺(穿刺盾) - 潜行 + 格挡以释放强力的冲刺攻击
  • 多重射击(弩) - 弩会根据等级发射额外的箭矢

特殊技能(其他):

  • 恶性(劫持铁) - 攻击有 100% 的几率使目标出血,激怒低生命值目标,并对寄生虫造成 +3 点伤害
  • 恶性格挡(劫持铁匕首) - 格挡攻击将使目标出血,激怒低生命值目标,并对寄生虫造成 +3 点伤害

如果你正在使用该模组的 v4 版本,建议使用替代武器纹理,你可以在 SRParasites.cfg 文件的第 194 行进行切换。


常见问题解答:

问:为什么有些武器缺失了? 答:一些“缺失”的武器已经作为非斯巴达武器存在,再添加第二把活体镰刀或活体长矛会显得多余。

问:与 [SRP 附属模组] 的兼容性如何? 答:目前与其他 SRP 附属模组的兼容性计划仅包括 Nocube Combat。如果其他附属模组有潜力制作一套斯巴达武器,也会考虑兼容。

问:与 SRP V1.10 的兼容性如何? 答:Scape and Spartan v5 是为 SRP V1.10.7 设计的,在更早版本上很可能会崩溃。若要继续游玩更早版本,请使用 v4。

问:更新后的活体/感知纹理在哪里? 答:制作这些纹理非常耗时,这也是我当初长时间停止更新该模组的原因。现在我也许会雇个人来做这些。