LeashAll

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允许你将拴绳附加到游戏中所有活着的实体(包括玩家)上。

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将普通的拴绳变成一种通用牵引绳,可用于游戏中的几乎所有动物、生物或玩家。它移除了大多数原版限制,因此你可以牵引许多以前无法拴住的生物,并轻松地在你的世界中移动它们。

📦 在服务器上安装。客户端安装为可选(原版客户端可以加入并无缝使用)。 ⚠️ 仅服务器端? 未安装模组的玩家可能无法正确显示某些视觉效果和客户端功能。为了获得完整体验,建议在客户端安装。

🎮 单人游戏说明: 在单人游戏中完美运行——只需像往常一样将其放入你的模组文件夹即可。

工作原理:

  • 拴住任何东西:手持拴绳右键点击动物、生物或玩家,即可将其拴在你身上。这适用于几乎所有原版生物。
  • 将生物串联起来:已经有动物或生物拴在你身上?潜行并右键点击另一个生物,即可将你当前已拴住的目标转移到它们身上。此操作不需要额外的拴绳。
  • 取回拴绳:如果某个动物当前拴在另一个生物或怪物身上,只需右键点击它,即可将拴绳转移回你身上。手中是否持有拴绳均可。
  • 空手解除:如果某个生物当前拴在你身上,空手右键点击它即可解除拴绳。

请在 Discord 上报告任何错误、问题或功能建议: https://discord.gg/4XUPywnEyE

拴住恶魂

配置

  • 世界生效配置:world/serverconfig/leashall-server.toml
  • 整合包默认配置:defaultconfigs/leashall-server.toml

如果你希望每个新世界或服务器存档都使用你偏好的规则,请使用 defaultconfigs/leashall-server.toml。

可用选项

useEntityAllowList

  • 当为 false(默认)时,允许所有生物,除非它们出现在 blockedEntities 中。
  • 当为 true 时,只有 allowedEntities 中的生物才能被拴住。

allowedEntities - 允许的实体 ID 或实体标签列表。

blockedEntities - 阻止的实体 ID 或实体标签列表。

maxLeashesPerPlayer - 单个玩家同时可拴住的最大生物数量。设置为 -1 表示无限数量。这是默认值。

支持的条目格式

  • 特定实体 ID:minecraft:ghast
  • 特定模组实体 ID:examplemod:custom_beast
  • 实体标签:#minecraft:raiders
  • 模组实体标签:#c:bosses

示例

允许所有生物,但守卫者和恶魂除外:

useEntityAllowList = false
allowedEntities = []
blockedEntities = ["minecraft:warden", "minecraft:ghast"]
maxLeashesPerPlayer = -1

仅允许村民、铁傀儡和袭击者:

useEntityAllowList = true
allowedEntities = ["minecraft:villager", "minecraft:iron_golem", "#minecraft:raiders"]
blockedEntities = []
maxLeashesPerPlayer = -1

允许所有生物,但限制每位玩家最多同时拴住 5 个:

useEntityAllowList = false
allowedEntities = []
blockedEntities = []
maxLeashesPerPlayer = 5