
LeashAll
允许你将拴绳附加到游戏中所有活着的实体(包括玩家)上。
查看大图将普通的拴绳变成一种通用牵引绳,可用于游戏中的几乎所有动物、生物或玩家。它移除了大多数原版限制,因此你可以牵引许多以前无法拴住的生物,并轻松地在你的世界中移动它们。
📦 在服务器上安装。客户端安装为可选(原版客户端可以加入并无缝使用)。 ⚠️ 仅服务器端? 未安装模组的玩家可能无法正确显示某些视觉效果和客户端功能。为了获得完整体验,建议在客户端安装。
🎮 单人游戏说明: 在单人游戏中完美运行——只需像往常一样将其放入你的模组文件夹即可。
工作原理:
- 拴住任何东西:手持拴绳右键点击动物、生物或玩家,即可将其拴在你身上。这适用于几乎所有原版生物。
- 将生物串联起来:已经有动物或生物拴在你身上?潜行并右键点击另一个生物,即可将你当前已拴住的目标转移到它们身上。此操作不需要额外的拴绳。
- 取回拴绳:如果某个动物当前拴在另一个生物或怪物身上,只需右键点击它,即可将拴绳转移回你身上。手中是否持有拴绳均可。
- 空手解除:如果某个生物当前拴在你身上,空手右键点击它即可解除拴绳。
请在 Discord 上报告任何错误、问题或功能建议: https://discord.gg/4XUPywnEyE

配置
- 世界生效配置:
world/serverconfig/leashall-server.toml - 整合包默认配置:
defaultconfigs/leashall-server.toml
如果你希望每个新世界或服务器存档都使用你偏好的规则,请使用 defaultconfigs/leashall-server.toml。
可用选项
useEntityAllowList
- 当为
false(默认)时,允许所有生物,除非它们出现在blockedEntities中。 - 当为
true时,只有allowedEntities中的生物才能被拴住。
allowedEntities - 允许的实体 ID 或实体标签列表。
blockedEntities - 阻止的实体 ID 或实体标签列表。
maxLeashesPerPlayer - 单个玩家同时可拴住的最大生物数量。设置为 -1 表示无限数量。这是默认值。
支持的条目格式
- 特定实体 ID:
minecraft:ghast - 特定模组实体 ID:
examplemod:custom_beast - 实体标签:
#minecraft:raiders - 模组实体标签:
#c:bosses
示例
允许所有生物,但守卫者和恶魂除外:
useEntityAllowList = false
allowedEntities = []
blockedEntities = ["minecraft:warden", "minecraft:ghast"]
maxLeashesPerPlayer = -1
仅允许村民、铁傀儡和袭击者:
useEntityAllowList = true
allowedEntities = ["minecraft:villager", "minecraft:iron_golem", "#minecraft:raiders"]
blockedEntities = []
maxLeashesPerPlayer = -1
允许所有生物,但限制每位玩家最多同时拴住 5 个:
useEntityAllowList = false
allowedEntities = []
blockedEntities = []
maxLeashesPerPlayer = 5
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