
实时纹理编辑器
无需离开Minecraft即可编辑和创建资源包
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无需离开你的世界,即可在游戏中直接编辑 Minecraft 纹理。
实时纹理编辑器模组 让您可以即时修改方块、物品、实体和 GUI 元素。 只需看向一个方块,按下按键,编辑纹理,即可实时看到变化。
非常适合资源包创作者、像素艺术家以及任何希望进行快速、高效编辑的人。
| 方块编辑器 | 生物编辑器 |
|---|---|
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| GUI 编辑器 | 浏览菜单 |
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主要特性
方块编辑器
- 看向任意方块并按下
R(默认键)即可打开其纹理。 - 可分别编辑各个面(顶部、底部、侧面)。
- 更改会即时应用在游戏中,无需重新加载。
物品与实体编辑器
- 直接编辑生物纹理(僵尸、苦力怕等)。
- 以像素级精度修改物品图标。
- 生成蛋集成功能可自动打开对应生物的纹理。
GUI 与 HUD 编辑器
- 自定义快捷栏、准星、心形、饥饿度和经验条。
- 编辑物品栏、工作台、熔炉、箱子等。
- 支持独立纹理和精灵图集。
工具
- 铅笔、画笔(用于纹理绘制)、橡皮擦、油漆桶、线条工具、取色器
- 缩放(鼠标滚轮)和平移(右键拖动)
- 切换网格显示
- 完整的颜色选择器,支持十六进制输入
- 撤销和重做功能
导出为资源包
- 一键导出为可直接使用的
.zip资源包。 - 非破坏性编辑,保持原始纹理不变。
- 导出的包可以叠加在现有资源包之上以覆盖它们。
编辑器始终以当前激活的资源包作为基础。
使用方法
控制
J(默认键) – 启用实时纹理编辑器。R(默认键) – 为你正在查看的方块或实体打开编辑器。X(默认键) – 按住以查看未应用更改时的世界。
在编辑器中
- 左键单击 – 绘制 / 使用工具
- 右键拖动 – 平移画布
- 滚动滚轮 – 缩放
- Y 和 Z – 撤销 / 重做
- G – 切换网格
应用更改
- 在您的会话中即时应用实时更新。
- 导出资源包以保存所有已应用的纹理。
- 重置以还原为原始纹理(原版或当前激活的资源包)。
兼容性
- Minecraft 版本:1.21, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.10, 1.21.11, 26.1.x, 26.2
- 模组加载器:Fabric
- 所需依赖:Fabric API
可与其他资源包无缝协作。 激活的纹理包将作为基础加载,您的编辑会在视觉上覆盖它们。导出的包可以放置在现有资源包之上。
已知限制
- 非立方体方块(床、楼梯、台阶、栅栏、箱子等)目前被禁用,以避免映射错误。对复杂模型的支持已在计划中。
安装
- 安装 Fabric Loader。
- 安装 Fabric API。
- 将模组的
.jar文件放入您的mods文件夹。 - 启动 Minecraft。
或者直接使用 Modrinth 应用 / CurseForge 进行下载。
由 zee 创作
特别鸣谢:
26.x 移植:1_st_Cat
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