
理智:焕新
将《饥荒》中的理智机制引入《我的世界》
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Sanity Renewed
Sanity: Renewed 引入了一个灵感来自《饥荒》的理智值系统,为游戏添加了一项新机制,迫使玩家在管理饥饿值和生命值的同时,也必须管理自己的精神状态。黑暗、孤独、敌对生物和危险情况会不断侵蚀你的理智值,在你周围引发各种恐怖的新情境和事件,让游戏变得更加困难。
运作方式: 随着你的理智值降低,你周围的现实开始扭曲。世界中回荡着奇怪的声音,你的视野变得模糊且不稳定,阴影在远处移动,幻觉开始出现。如果你长期忽视自己的精神状态,你的心智最终会具现化出被称为“内在实体”的致命生物。
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会【降低】理智值的行为(可配置):
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会【恢复】理智值的行为(可配置):
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✨ 特色
- 理智值 - 理智值是一个类似生命值和饥饿值的全新重要状态条,你必须妥善管理才能生存下去!
- 幻觉 - 随着理智值下降,你会开始听到和看到一些不存在的景象!
- 灵活性 - 这是一个非常灵活的模组,提供了多种配置选项供你调整游戏体验,确保整个游戏流程完全符合你的喜好!

📷 媒体展示



📥 安装方法
客户端和服务端都需要安装!
Forge/Neoforge 需要:
Fabric 需要:

⚙️ 配置
大多数选项可以通过直接编辑位于 .minecraft/config/sanity_renewed/default.toml 的配置文件来更改。
💡 提示: 对配置文件所做的修改将在你下次加载世界时生效。

❤️ 致谢
由 Antikythera Studios 精心移植和维护。这是 Sanity: Descent Into Madness 的 1.20+ 非官方延续版本,原模组由 croissantnova 为 Forge 1.16-1.20.1 创建。项目采用 MIT 许可证,由于原项目自 2023 年以来一直未更新,我决定接手这个项目。
此版本是对 Sanity: Descend Into Madness 的 1:1 重写,支持更新的游戏版本以及所有主流模组加载器(Forge/Neoforge/Fabric)。我还实现了一些在旧仓库问题追踪器中看到的想法。同时,我要感谢 Desynq 在旧仓库中提交的 PR,这启发我重写模组并实现了他筛选出的想法。
感谢 croissantnova 的原始概念和实现。如果你喜欢这个模组,请考虑支持他未来的项目,当然也包括 Sanity: Descend Into Madness 本身,如果没有他的出色工作,这个项目永远不会存在 ❤️。
你可以查看原模组的页面 [这里],以获取旧版本并支持原作者。
- 原始代码与美术 - croissantnova
- 原始美术 - toujourspareil
- 贡献者 - Desynq(重大变更与灵感 (PR #93))
- 代码 - Antikythera Studios 团队
- 音效 - Zapsplat
喜欢这个模组?在仓库上点个 ⭐ 并在 Modrinth / CurseForge 上推荐这个模组,这对我们的帮助超乎你的想象。

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