
Fleeing Animals
改变被动生物的行为,使它们在其它动物受伤时逃离。
逃窜动物
逃窜动物是一个简单的模组,它改变了被动实体的行为。一旦被攻击,它们会像往常一样逃跑(马等某些实体除外),但附近的实体也会受到惊动并开始奔跑。

即使你一击必杀目标,附近的动物也会逃跑!
配置
默认情况下,生物会检测在其侦测范围内(例如它们看到你拿着小麦、胡萝卜等的距离)被攻击的任何被动生物,该范围上下各延伸10格。
如果你出于某种原因对默认配置不满意,可以调整以下设置:
radius是侦测范围的倍率。如果设置为 2.0,当你攻击其他被动实体时,动物会在其原有跟随距离的两倍范围内逃跑。yRadius是其他被动实体能看到你的最大垂直格数。例如,如果设置为 100,当你攻击另一个实体时,动物会侦测到头顶 100 格范围内的你。allAnimalsFlee决定当你攻击一只动物时,是所有被动实体都逃跑(例如攻击鸡时牛也会逃跑),还是只有同类才会逃跑(例如只有攻击牛时牛才会逃跑)。
兼容性
该模组应能与大多数其他模组轻松兼容,但仍可能出现兼容性问题。如果你遇到问题,请随时提交 Issue 告知我,我会尽力修复。
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