Fleeing Animals

Fleeing Animals

改变被动生物的行为,使它们在其它动物受伤时逃离。

杂项

Requires Fabric API Requires Cloth Config API

逃窜动物

逃窜动物是一个简单的模组,它改变了被动实体的行为。一旦被攻击,它们会像往常一样逃跑(马等某些实体除外),但附近的实体也会受到惊动并开始奔跑。

展示模组效果的GIF

即使你一击必杀目标,附近的动物也会逃跑!

配置

默认情况下,生物会检测在其侦测范围内(例如它们看到你拿着小麦、胡萝卜等的距离)被攻击的任何被动生物,该范围上下各延伸10格。

如果你出于某种原因对默认配置不满意,可以调整以下设置:

  • radius 是侦测范围的倍率。如果设置为 2.0,当你攻击其他被动实体时,动物会在其原有跟随距离的两倍范围内逃跑。
  • yRadius 是其他被动实体能看到你的最大垂直格数。例如,如果设置为 100,当你攻击另一个实体时,动物会侦测到头顶 100 格范围内的你。
  • allAnimalsFlee 决定当你攻击一只动物时,是所有被动实体都逃跑(例如攻击鸡时牛也会逃跑),还是只有同类才会逃跑(例如只有攻击牛时牛才会逃跑)。

兼容性

该模组应能与大多数其他模组轻松兼容,但仍可能出现兼容性问题。如果你遇到问题,请随时提交 Issue 告知我,我会尽力修复。