
力量
Potentia通过“Potentia血清”添加超能力及其他内容
查看大图Potentia 是一个原创附加包,其灵感来源于多个不同的宇宙设定。该模组的主题围绕着“所有超能力都与玩家基因绑定”这一前提展开。
模组中的能力是围绕基础属性和特殊能力构建的,同时还包含各种基因缺陷和弱点的可能性。这些能力基于一个耐力系统运作。请查看 Trello 页面,其中包含了关于 Potentia 的几乎所有信息。
这是一个基于 Palladium 的附加包,依赖某些前置模组。请记得下载这些前置模组。
注意:不允许使用或提取此项目中的素材。但你可以自由地将其用于整合包等场景。

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血清 (Serums)
血清主要分为四个大类:
Potentia: 赋予超能力
Potentia 是一种血清,它能激活并促使生物体内产生突变,使其展现出超自然的能力。Potentia 共有 10 种不同的版本,按效果从最差到最好排列。越差版本的 Potentia 导致死亡和基因缺陷的几率越高。当获得基因缺陷时,你也会获得能力,因为如果没有血清存在于血液中,这些缺陷就不会显现,血清正是这些缺陷的根源。
这些是 Potentia 血清,按从最差到最好排列:
- Potentia Prototype
- Potentia
- Potentia Alpha
- Potentia Beta
- Potentia V
- Potentia Gamma
- Potentia Delta
- Potentia Omicron
- Potentia Omega
- Potentia X
Debilis: 移除超能力
Debilis 是 Potentia 的对应解药。Debilis 会灼烧生物血液中的 Potentia,从而移除他们的能力。Debilis 不会以任何方式改变你,它仅仅移除赋予你力量的 Potentia。再次注射 Potentia 不会改变你的能力,因为 Debilis 并未逆转你首次使用 Potentia 时所造成的突变。
Debilis 有 4 种不同的版本。较早的版本成功几率较低,并可能导致死亡和凋零效果。它们按以下顺序排列:
- Debilis A (最差)
- Debilis B
- Debilis C
- Debilis D (最好)
Temporalis: 赋予临时超能力
Temporalis 是 Potentia 和 Debilis 的结合体。它能在有限时间内赋予使用者能力,之后 Temporalis 会在使用者的血液中消散。Temporalis 导致死亡或基因缺陷的几率为零,并且相对容易制造。
Temporalis 的缺点在于使用后的效果。首次使用 Temporalis 后,不会有任何反应。如果在每次使用之间没有足够的时间间隔而连续使用,将会累积 Temporalis 病症。这种病症会非常缓慢地消退。你“患病”越重,再次使用时就会变得越难受。Temporalis 病症可以演变为 Temporalis 疾病,这会给予你永久的缓慢效果和偶尔的昏厥。
如果你超过某个阈值,你的 Temporalis 疾病将变为慢性,这意味着你无法自然摆脱该疾病。如果你此时仍继续使用 Temporalis,你将会发展出 Temporalis 凋零。这会给你带来偶尔的凋零效果和更多的昏厥。
摆脱 Temporalis 疾病/凋零的唯一方法是使用 Potentia X。
Imminuere: 临时压制能力
Imminuere 是一种能暂时阻断血液中 Potentia 的血清。它无法像 Debilis 那样灼烧掉 Potentia,这使得它非常适合用于临时压制能力。Imminuere 是制作成本最低的血清。
核苷酸 (Nucleotides)
核苷酸是构成 DNA 的基本单位。通过从具有 Potentia 突变的生物身上提取基因组,你可以获得核苷酸。核苷酸可以通过 基因提取器 提取,但这会杀死目标。核苷酸的质量取决于目标在该特定核苷酸上的属性。你可以使用 基因分析仪 来检查。
这些特殊的核苷酸有 10 个不同的等级,用于制造 Potentia 血清。你可以将较低等级的核苷酸与另一个核苷酸和萤石粉结合,以提升其等级。它们也用于制作 DNA 片段。
能力 (Powers)
来自 Potentia 血清的能力与玩家绑定。无论你移除多少次,它们都不会改变(除非你进行基因改造)。能力包括基础属性和特殊能力。
基础属性 (Base Attributes)
属性是“超能者”的通用身体能力。它们从 F 级到 S 级不等,不过一个等级内可以有多个级别。F 级等同于正常人类水平。
这些属性是随机赋予的。你获得 F 级和 S 级的概率是相同的。像火焰抗性、夜视等属性,则有 50% 的几率获得。
属性的等级很少考虑到你的特殊能力。例如,你可能有一个特殊能力能大幅提升你的力量,使其通常比你力量等级所代表的要强大得多。然而,属性主要旨在代表你的自然身体素质,与它们和特殊能力的关系无关。
特殊能力 (Special Powers)
特殊能力通常是区分不同“超能者”的能力。某些特殊能力可以通过使用基因点进一步强化。所有升级都可以在技能树中找到。
你一开始会有一个特殊能力,但通过基因改造最多可以获得 3 个。
耐力系统 (Stamina System)
几乎所有能力都依赖于耐力。当你成为“超能者”后,会出现一个能量条。你将拥有 100 点初始耐力。
耐力 (Stamina)
能量条代表你的耐力。使用大多数能力时会消耗耐力。当被压制能力时,耐力条会变黑;当体力耗尽时,耐力条会变红。体力耗尽时,玩家会获得一些减益效果,并且耐力恢复时间会延长。你被耗尽的时间取决于你过度使用了多少耐力。
耐力恢复 (Stamina Replenishment)
你每 4 秒会恢复最大耐力的 0.05%。当最大耐力达到 2000 或更高时,你的耐力恢复速度将不再增加。
这个限制器是为了避免玩家恢复耐力的速度快于消耗速度,因为如果这样的话,无论你有 5000 法力还是 50000 耐力都没什么区别,因为在两种情况下,你都能自由使用你的能力。没有这个上限会阻止力量在某个点之后无限增长。
提升耐力 (Increasing Stamina)
你的最大耐力值是你可用的耐力总量。这个数值实际上可以无限增加。
要增加你的最大耐力,你需要使用等同于你当前最大耐力值的耐力,才能使最大耐力 +1。例如:如果你的最大耐力是 70,你需要消耗 70 点耐力才能将最大耐力提升到 71。
当达到 2000 最大耐力时,提升所需的耐力消耗将不再增加。这意味着如果你有 2500 最大耐力,你只需要消耗 2000 点耐力就可以将最大耐力提升到 2501。简而言之,你的耐力恢复速度最终会受限,但作为回报,你将相对获得更高的最大耐力值。
死亡 (Death)
死亡会使你的最大耐力减少 2%。

基因改造 (Genetic Modifications)
与基因改造相关的关键词是基因点、DNA 片段和弱点。
基因点 (Genetic Points)
基因点是这个模组中你最宝贵的资产。它们可以用来通过基因模块改变你的基因。所有玩家初始拥有 14 个基因点。增加基因点的唯一方法是承受一个弱点。
DNA 片段 (DNA-Segments)
DNA 片段是用于修改你的能力和属性的物品。它们都依赖于基因点的使用。使用 DNA 片段通常需要处于被压制能力的状态,并且你必须没有细胞应激。当你获得一个新的特殊能力(无论是通过修改现有能力还是获得全新的能力)时,你需要使用 Debilis 移除你的能力,然后用 Potentia 重新激活你的能力,才能获得其效果。
合成 (Crafting)
所有 DNA 片段都是通过核苷酸和血液合成的。血液可以使用注射器提取。
修改特殊能力 (Modify Special Power)
要修改一个特殊能力,你需要正确的 DNA 片段。请阅读物品提示。修改一个特殊能力,要求你正在修改的槽位中有一个特殊能力。该槽位取决于你获得该能力的时间,即相对于你的其他特殊能力的顺序。要修改一个特殊能力,你需要花费 2 个基因点。你有一定几率修改失败,因为你的身体已经强烈适应了你当前的能力。
次要/第三特殊能力 (Secondary/Third Special Power)
你可以使用正确的 DNA 片段获得第二个或第三个特殊能力。每次使用将花费 5 个基因点,并且你有无法获得另一个能力的风险,不过这个几率相对较低。
属性片段 (Attribute Segments)
不同的属性片段可以将你的某项属性提升一级。一级并不等于一个等级。因此,使用属性片段并不总是提升你的属性等级,但它会提升你的属性。所有属性片段都花费 1 个基因点,飞行除外。如果你天生没有飞行能力,你需要花费 3 个基因点来解锁它的第一级。
弱点 (Weakness)
弱点是你为了换取基因点而承受的不利突变,因为它为其他有利的基因突变腾出了空间。
通过使用 DNA 弱点强效片段,并在被压制能力的状态下使用,你将获得一个随机弱点。你获得的基因点数量取决于弱点的严重程度。你最多可以有 3 个弱点,并且没有办法去除它们。在承受弱点之前请三思。
有可能获得两个相同类型的弱点。这将为你提供额外的基因点。
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