罗宾的渔场

罗宾的渔场

新增多种依赖生物群系的鱼类,同时避免过度增加玩家的背包负担

农业

描述:

您是否曾觉得在任何地方都能钓到任何鱼有点荒谬,比如在冰冻的湖中央钓到热带鱼?我就这么觉得,所以我做了一款模组来解决这个问题。


当前添加内容:

  • 新增 25 种依赖生物群系的鱼类(具体取决于你安装的模组)
  • 添加了通用的熟鱼,可用于烹饪所有鱼类,以减少物品栏的冗余
  • 提高了末地中宝藏的钓获率,为厌倦与村民交易的玩家提供了一个真正的替代方案

兼容模组:


常见问题:

  • 问:它能通过 Sinytra 在 NeoForge 上运行吗?

    • 答: 勉强可以。Fabric 模组中用于处理粘性方块(如自定义粘液块或渔业模组的海蜇)的活塞处理器混入似乎不被支持,所以在游玩前请确认你要使用的版本是否已标记移除该文件。目前只有 Fishery 0.4(.1)b 版本。
  • 问:会移植到 1.X.X 版本吗?会向后移植吗?会官方支持 NeoForge 吗?

    • 答: 目前我的目标只是为从 1.21 开始的每个新 Minecraft 版本维护 Fabric 版本。因此,不会向后移植。NeoForge 版本也不太可能。
  • 问:那我可以自己制作移植版本吗?

    • 答: 请便!所有代码和资源都可以在模组的 GitHub 上免费获取,只需注明我的名字即可。(我也很乐意看到你的作品!)
  • 问:救命!我遇到了问题/有疑问,怎么联系你?

    • 答: 最有效的方式是通过我的 Discord 联系我。或者,你也可以在模组的 GitHub 上提交问题报告。
  • 问:有没有办法在不使用 EMI Loot 的情况下查看钓获率?

    • 答: 有的!我在 Fishery 的 Modrinth 页面 上制作了一份指南。很遗憾,目前只能在那里查看,因为 CurseForge 没有类似的排版选项。

注意:当有人在 CurseForge 上给我的项目留评论时,我并不会收到通知。虽然我很感激评论,但请不要指望我会及时阅读它们。