
Locks Reforged
"Locks"模组已更新至兼容1.20.1版本;包含原版所有功能,完全可配置,并修复了一些错误。
查看大图锁具重铸 (Locks Reforged)
这是由 Melonslise 制作的 Locks 模组非官方移植版,适用于 Minecraft Forge 1.20.1。
Locks 是一个小巧但独特的模组,允许你将灵活、通用的锁具附加到游戏中的任何方块上——包括来自其他模组的方块。通过动态锁定系统和交互式开锁小游戏,保护你的门、箱子、熔炉等更多物品。
功能特性
锁定任意方块
可以将锁附加到任何方块上——不仅仅是箱子。门、活板门、熔炉、投掷器、漏斗以及模组方块均可使用。锁具具有空间性,一把锁可以同时覆盖多个方块。
七级锁具(+ 自定义!)
| 等级 | 锁簧数 | 附魔能力 | 抗爆性 | 开锁强度 |
|---|---|---|---|---|
| 木质 | 5 | 15 | 4 | 0.20 |
| 铜质 | 6 | 16 | 8 | 0.28 |
| 铁质 | 7 | 14 | 12 | 0.35 |
| 金质 | 6 | 22 | 6 | 0.25 |
| 钢质 | 9 | 12 | 20 | 0.70 |
| 钻石 | 11 | 10 | 100 | 0.85 |
| 下界合金 | 14 | 8 | 200 | 0.95 |
- 锁簧数 — 开锁小游戏中的锁簧数量。越多越难开。
- 附魔能力 — 锁具获得强力附魔的可能性。
- 抗爆性 — 爆炸抗性。钻石和下界合金锁几乎坚不可摧。
- 开锁强度 — 对应开锁器的有效性。越高越好。
下界合金物品具有防火性,能在熔岩中存活,与原版下界合金装备一样。它们通过锻造台使用下界合金升级模板合成。
所有锁具和开锁器都是完全数据驱动的——你可以通过简单的 JSON 文件添加自定义等级,或通过配置文件、TOML 覆盖或数据包调整现有属性。无需修改代码!
开锁小游戏
通过互动式锁簧匹配小游戏来开锁。匹配每个锁簧以破解组合。更高级的开锁器对更坚固的锁更有效。
开锁器: 木质、发夹(铜质)、铁质、钢质、金质、钻石、下界合金(+ 自定义)
钥匙与钥匙圈
制作与你的锁匹配的钥匙,或使用钥匙圈来携带多把钥匙。万能钥匙可以打开任何锁。
七种附魔
- 电击 (Shocking) — 电击开锁失败的玩家(无视护甲)
- 坚固 (Sturdy) — 降低开锁器的有效性
- 复杂 (Complexity) — 完全阻挡低级开锁器
- 静音 (Silent) — 访问被拒绝时抑制咔嗒声
- 自动开锁 (Auto-Pick) — 有几率瞬间打开锁,跳过小游戏
- 加固 (Reinforced) — 每级增加爆炸抗性
- 警觉 (Awareness) — 记住锁具的放置者;该玩家无需钥匙即可打开
每个附魔都可以在服务器配置中单独启用或禁用。
全面保护
被锁定的方块受到以下保护:
- 红石激活
- 漏斗抽取
- 活塞推动
- 爆炸
- 破坏(可配置)
按战利品价值生成锁具
锁的等级由箱子战利品表的内容价值决定。村庄箱子会生成木质或铜质锁,而末地城箱子则会生成金质或钻石锁。每个生成的箱子至少会有一把木锁——没有任何箱子会不受保护。
- 多样本平均 — 每个战利品表采样 32 次并取平均值,以确保服务器重启后等级分配一致。
- 次线性堆叠数 — 物品价值随堆叠大小的平方根缩放,因此 64 个圆石的价值不会超过一把钻石剑。
- 物品价值覆盖 — 可配置的每物品基础价值,适用于钻石、绿宝石和下界合金等价值高但稀有度普通的材料。已有 15 种原版物品设置了合理的默认值。
- 完全可配置,包含每等级价值阈值、稀有度倍率和附魔加成。也可以切换为随机加权选择模式。
世界整合
- 带有锁的箱子会以战利品价值缩放等级自然生成在结构中
- 开锁器和锁芯可以在地牢和神殿的战利品中找到
- 工具匠村民会出售开锁器和锁芯
- 流浪商人会提供稀有开锁器和附魔锁
添加自定义锁具 & 开锁器
锁具重铸拥有完全数据驱动的物品系统。你可以根据需求,使用三种不同的方法添加全新的锁具和开锁器等级——或调整现有等级。
方法 1:配置文件文件夹(新增自定义物品)
将 JSON 文件放入配置文件文件夹,即可注册全新的锁具或开锁器物品。模组会在启动时自动发现这些文件。
要添加自定义锁具,创建 config/locks/lock_types/<名称>.json:
{
"length": 7,
"enchantment_value": 14,
"resistance": 12
}
length— 锁簧数(1-20)enchantment_value— 附魔能力(1-50)resistance— 爆炸抗性(0-1000)
要添加自定义开锁器,创建 config/locks/lockpick_types/<名称>.json:
{
"strength": 0.5
}
strength— 开锁器的有效性(0.01-10.0)
文件名将成为物品在 locks: 命名空间下的注册名(例如,netherite_lock.json 会注册为 locks:netherite_lock)。配置文件文件夹中的物品会覆盖同名 JAR 内置物品,因此你也可以用此方法替换内置属性。
重要提示: 通过此方式注册的自定义物品会自动出现在游戏中,但如果没有以下内容,它们将是隐形的且无法合成:
- 一个提供模型和纹理的资源包 (
assets/locks/models/item/<名称>.json,assets/locks/textures/item/<名称>.png) - 一个提供合成配方 (
data/locks/recipes/<名称>.json) 并将物品添加到相应标签 (data/locks/tags/items/locks.json或lock_picks.json) 的数据包
模组在首次启动时会创建示例文件 config/locks/lock_types/_example.json.disabled 和 config/locks/lockpick_types/_example.json.disabled 以供参考。
方法 2:数据包属性覆盖(按世界调整现有物品)
数据包可以按世界覆盖任何现有锁具或开锁器的属性。覆盖将在世界加载时以及执行 /reload 时应用,非常适合整合包作者或冒险地图使用。
要覆盖锁具属性,将 JSON 文件放置在 data/<命名空间>/locks/lock_stat_overrides/<名称>.json:
{
"item": "locks:iron_lock",
"length": 3,
"resistance": 50
}
要覆盖开锁器属性,将 JSON 文件放置在 data/<命名空间>/locks/lockpick_stat_overrides/<名称>.json:
{
"item": "locks:iron_lock_pick",
"strength": 1.5
}
只有你列出的字段会被更改——未提及的字段保持原值。多个数据包可以提供覆盖;它们会按数据包加载顺序叠加。
方法 3:TOML 配置(无需数据包即可覆盖属性)
每个内置锁具和开锁器在 locks-common.toml 中都有 TOML 配置条目,允许你无需数据包即可覆盖单个属性。将任何值设置为 -1(或开锁强度设为 -1.0)以使用 JSON 默认值。
# 示例:将铜锁的锁簧数从 6 改为 8
["Lock Stats"."Copper Lock"]
Length = 8
"Enchantment Value" = -1
Resistance = -1
# 示例:将铜开锁器的强度加倍
["Lockpick Stats"]
"Copper Lockpick Strength" = 0.56
TOML 覆盖在数据包覆盖之前应用,因此数据包具有最终优先权。
覆盖优先级
当多个系统为同一属性提供数值时,优先级顺序为:
- 数据包属性覆盖(最高优先级,在
/reload时应用) - TOML 配置覆盖(在配置加载时应用)
- 配置文件文件夹 JSON(在启动时覆盖 JAR 默认值)
- JAR 内置 JSON(最低优先级,内置于模组中)
关于锁芯的说明
锁芯(木质、铜质、铁质、钢质)是基础合成组件——它们不是数据驱动的,无法通过配置或数据包添加。每个锁具配方都需要其对应的锁芯作为中心材料。
配置
所有设置均可通过配置文件自定义。请注意,locks-server.toml 是每个世界独立的,并且与其他两个文件位于不同位置:
config/locks-common.toml — 世界生成和物品属性
- 生成概率 — 旧版设置,已不再使用。现在所有生成的箱子都会无条件获得一把锁
- 附魔概率 — 生成的锁具被附魔的频率(默认值:40%)
- 生成的锁具 / 权重 — 世界生成中会出现哪些锁具等级及其相对稀有度
- 按战利品价值生成锁 — 锁具等级基于箱子战利品价值(默认启用)。可配置物品价值、稀有度倍率、附魔加成、每等级价值阈值、采样数量以及每物品价值覆盖
- 锁具属性 / 开锁器属性 — 每等级属性覆盖(见上文)
saves/<世界>/serverconfig/locks-server.toml — 服务器端游戏规则(首次加载时按世界生成)
- 可锁定方块 — 哪些方块可以被锁定的正则表达式模式(默认值:箱子、门、漏斗等)
- 可锁定标签 — 其成员方块可以被锁定的方块标签
- 最大可锁定体积 — 一把锁最多能覆盖的方块数(默认值:6)
- 允许移除锁具 — 未上锁的锁具是否可以通过潜行移除(默认值:true)
- 保护可锁定方块 — 被锁定的方块在生存模式下是否无法破坏(默认值:true)
- 简易上锁 — 一键放置锁具(默认值:true)
- 隐藏锁 ID / 隐藏 HUD 附魔 — 提示框显示选项
- 附魔开关 — 单独启用或禁用全部 7 种附魔
- 下界合金开锁器不可破坏 — 启用后,下界合金开锁器永不损坏(默认值:false)
config/locks-client.toml — 客户端设置
- 聋哑模式 — 为开锁小游戏提供视觉反馈以增强可访问性(默认值:true)
过期配置文件: 当模组更新并新增等级时(例如,铜质是在初始版本之后添加的),现有的 TOML 文件会保留其旧默认值。例如,“生成的锁具”列表不会包含 locks:copper_lock,除非你手动添加它,或者删除 locks-common.toml 以使其使用新的默认值重新生成。
运行需求
- Minecraft 1.20.1
- Forge 47.2.0 或更高版本
- Java 17
致谢
- 原作者: Melonslise
- 原始模组: CurseForge 上的 Locks
- 纹理: Hoonts, Artsy (ydgy)
- 音效: [freesound.org](freesound.org)
这是一个保留了所有原始游戏玩法的非官方移植版。遵循 CC BY-NC 3.0 许可,与原始模组一致。
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