
改良遗传学
这个模组基本上为每个生物实体添加了DNA机制,并让用户通过自定义机器为他们的实体创造改良的后代。
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这个模组为生物实体添加了完整的DNA机制,让你可以通过一系列自定义机器制造经过改造的后代。它还引入了几个受Minecraft Earth启发的新生物和特性。
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- 土耳其语:CreepSkeet
- 俄语:kazmurenko
- 波兰语、葡萄牙语(巴西)、西班牙语、阿拉伯语、中文(简体):由AI机器翻译*
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🧪 DNA机制
每个实体都携带定义其特征的基因值:最大生命值、移动速度、掉落数量、外观等。揭示实体基因的唯一方法是提取并分析其DNA。使用DNA编辑器,你可以自定义自己的生物,或者直接通过克隆机进行克隆。要自定义某个性状,你首先需要找到控制该性状的特定基因。
🌱 繁殖
繁殖是模组的核心部分。由于你无法在自然界中找到所有基因,你需要通过繁殖物种来进一步推动它们的基因。(生命值倍率和速度修正基因就是最明显的例子。)
🧫 DNA与基因
基因分为两组:核心基因和附加基因。核心基因存在于每个生物实体上。附加基因特定于某些实体类型。

此页面未列出的任何生物都只有一个物种。例如,兔子总是兔属·零种;没有兔属·第一种。
🧬 核心基因
属 属是DNA的基础,并且不可更改。所有实体都有一个由属和种组成的学名。例如,羊的学名是羊属·零种。如果你想要牛属的DNA,你必须从属于牛属的实体获取:牛、哞菇、哞花或火山牛。
种 种决定实体的身份。属和种是相互关联的。通过编辑DNA,你可以改变后代的种,但永远不能改变其属。考虑一个属为牛属、种为零种的DNA:因为它的种是零种,所以它是一个原版牛。将种从零种改为第一种,同样的牛DNA将产生一个哞菇。
生命值倍率 一个决定实体最大生命值的整数。例如,羊的默认最大生命值是8。如果它的生命值倍率是11,它的最大生命值变成默认最大生命值 × 11/10 = 8 × 11/10 = 8.8(比标准羊多10%生命值)。在自然界中,生命值倍率的范围是8到12;通过繁殖,这个范围扩大到6到20。要计算后代的生命值倍率,取父母数值的平均值,然后乘以0.9或1.1(各50%的概率)。任何小数部分将被丢弃。示例:父母A = 12,父母B = 12。后代有50%的几率是((12 + 12)/2) × 0.9 = 10.8 → 10,或50%的几率是((12 + 12)/2) × 1.1 = 13.2 → 13。生命值倍率13无法在自然界中找到,只能通过繁殖获得。
速度修正 一个增加或减少移动速度的整数。例如,鸡的默认移动速度是0.25。如果它的速度修正是+2,它的速度变成默认速度 + 速度修正/100 = 0.25 + 2/100 = 0.252。在自然界中,速度修正的范围是**-2到+2**;通过繁殖,它扩展到**-5到+5**。要计算后代的速度修正,取父母数值的平均值,然后有33%的几率增加1、减少1或保持不变。任何小数部分将被丢弃。示例:父母A = -2,父母B = -2。后代有33%的几率是((-2-2)/2) = -2、((-2-2)/2) + 1 = -1或((-2-2)/2) - 1 = -3。速度修正-3无法在自然界中找到,只能通过繁殖获得。
掉落倍率 一个决定掉落数量的整数。它要么是1(默认),要么是2(非常稀有)。掉落倍率为2会使实体掉落翻倍(对刷怪塔很有用)。掉落倍率仅影响死亡掉落物。
可繁殖 决定实体是否能够繁殖。
🧬 附加基因
- 变种:决定实体的外观。存在于鹦鹉、兔子、马、羊驼、牛、羊、青蛙等生物上。
- 普通最大生命值:存在于马、羊驼、驴、骡、僵尸马、骷髅马和商旅羊驼上。由于这些生物使用原版的生命值继承机制,该基因存储用于计算后代生命值的基础值。生命值倍率在此基础上应用。
- 普通速度:与上述生物相同。存储用于后代计算的基础移动速度;速度修正在此基础上应用。
- 跳跃强度:与上述生物相同。存储用于后代计算的基础跳跃强度。
- 力量:存在于苦力怕和羊驼上。在羊驼上,它设置货物槽的数量;在苦力怕上,它设置爆炸半径。默认原版苦力怕的力量是2,在自然界中你只能找到力量为2的苦力怕。要改变苦力怕的爆炸半径,从羊驼身上获取不同的力量基因。
- 主基因:存储熊猫的主基因。也存在于北极熊(同属)上,但在那里没有效果。
- 隐藏基因:存储熊猫的隐藏基因。也存在于北极熊(同属)上,但在那里没有效果。
- 斑纹:影响马的斑纹、羊的羊毛类型(不是颜色)、热带鱼的花纹等。
- 体型:决定热带鱼的大小。
- 颜色:影响可染色实体的颜色,如羊、山羊(本模组使山羊可染色),以及热带鱼的花纹颜色。
- 有角:存在于山羊、羊和羊驼上。决定生物是否有角(是/否)。只有山羊在自然界中携带“是”基因;将其添加到羊或羊驼上,可以制造有角的羊或有角的羊驼。
- 奇异:仅存在于鸡上(是/否)。新生小鸡有约0.3%(1/333)的几率是奇异的。奇异基因只能通过种子繁殖遗传;鸡蛋永远不会传递它。一只奇异鸡有羽冠和尾羽,就像Minecraft Earth中的华丽鸡一样。
🐃 生物
新生物和新的原版变种列在下面。并非所有可能的组合都展示出来;有太多太多了,自己去探索发现其余的吧!
羊
















羊有4个附加基因。通过组合它们,你可以创造出8 × 8 × 16 × 2 = 2048只独特的羊!
- 变种:羊的外观变种。范围:[0-7]
- 斑纹:羊毛变种。范围:[0-7]
- 颜色:羊的颜色;即使羊有毛变种也能生效。范围:[0-15]
- 有角:是否有角。[是,否]
供参考:
- 原版羊(变种:0,斑纹:0)
- 斑点羊(变种:1,斑纹:1)
- 毛茸茸的羊(变种:2,斑纹:2)
- 墨色羊(变种:3,斑纹:3)
- 长鼻羊(变种:4,斑纹:4)
- 补丁羊(变种:5,斑纹:5)
- 彩虹羊(变种:6,斑纹:6)
- 岩石羊(变种:7,斑纹:7)
- 示例组合:一只带毛茸茸羊毛花纹的斑点羊(变种:1,斑纹:2)。要把它变成粉色,添加颜色:6基因。
⚠️ 掉落的羊毛颜色由颜色基因定义;毛斑纹基因不影响羊毛颜色。
⚔️ 有角的羊并非无害。有角的羊会保护自己:受到攻击时会变得愤怒,提醒附近的羊,并用角冲撞目标,追赶玩家和生物。将角繁殖或编辑到你的羊身上,后果自负。
掉落物:
- 普通羊的掉落物,如果羊有角,额外掉落2个角。
牛








有几种牛变种(变种:0-7)。
哞花
















变种0-15。在森林生物群系中稀有生成,通过编辑牛的DNA更容易获得。你可以给哞花剪毛(它们会掉落变种花朵,吃草后会重新长出)。它们行走时会留下变种花朵的痕迹。手持空碗右键点击可以获得一碗带有该变种花朵效果的迷之炖菜。蜜蜂会像对待花朵一样为哞花授粉,并在授粉时跟随它们。当闪电击中哞花时,它的变种会切换到下一个。在自然界中,变种**12(棕色)、13(绿色)、14(红色)和15(黑色)**不会生成;只能通过闪电击中变型获得。
掉落物:
- 0-2个皮革
- 1-3个生牛肉
- 0-1朵变种花
毛牛


变种0-1。除了可以剪毛外,毛牛的行为与普通牛完全一样。
火山牛

一种能产出熔岩的新型牛。在绯红森林和诡异森林中稀有生成。它背上有两座小火山,每座可容纳半桶熔岩。当两座火山都满时,手持空桶右键点击可以获取一桶熔岩。它会通过吃草(像羊一样)来补充火山,需要吃两次才能完全填满。当充满时,它的熔岩会在黑暗中发光。火山牛免疫火焰,而且因为它们太重,受到减少的击退。手持空碗右键点击可以获得一碗给予**抗火效果(5秒)**的迷之炖菜。
掉落物:
- 0-2个玄武岩
鸡








奇异:是








变种0-7,每种都有普通和奇异两种形态。奇异基因不会通过下蛋遗传,但可以通过种子繁殖传递。每个变种都会下对应变种的蛋。
哞菇鸡
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变种0-1。不会自然生成;只能通过编辑鸡的DNA获得。哞菇鸡会寻找黑暗区域;暴露在直射阳光下,哞菇鸡会惊慌失措,疯狂奔跑直到回到阴凉处。像剪哞菇一样给它剪毛,会让它掉落其变种的蘑菇(红色/棕色)并变回普通鸡。它们行走时会留下蘑菇痕迹,并下蘑菇蛋(红色/棕色)。向有蘑菇形态的实体投掷蘑菇蛋会触发与该蛋类型匹配的变形。
掉落物:
- 蘑菇
- 生鸡肉
- 羽毛
猪







变种0-6。关于泥猪的行为,请参阅下面的泥部分。
泥泞状态:














干燥状态:







🟤 泥(流体)
从泥桶中倒出,泥是一种粘稠的流体,不会自然生成。它稠密且会减速其中跋涉的任何东西,严重遮挡视线当你浸没其中时,并且会从边缘滴落。将泥倒在熔岩上(或将熔岩倒在泥上)会将其变成泥土。
当猪看到泥时,它们会跑进去把自己裹上。每个猪变种都有自己的泥泞版本,泥猪有机会在头上长出一朵花。泥猪比干燥或普通猪移动得更快。离开泥一段时间后它们会变干,接触水会将它们洗净。
羊驼





有角:是





变种0-4,每种也有有角:是的版本。相同的变种适用于商旅羊驼。角基因来自山羊,可以通过DNA编辑应用于羊驼后代;有角羊驼不会自然生成。
鹦鹉宝宝





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鹦鹉现在可以繁殖了:喂它们苹果来繁殖。
基因机器人




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基因机器人是神秘的技术机器人,只在实验室废墟中处于停用状态被发现。它们以绿宝石为能源:手持绿宝石右键点击以激活它并让它听从
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