
新鲜护甲条
一个干净且现代的护甲条,用于改善《我的世界》原版HUD。

享受价格实惠的服务器、全天候支持、100%正常运行时间以及为整合包优化的性能——非常适合与世界各地的朋友一起游玩。


Fresh Armor Bar 将 Minecraft 原版盔甲 HUD 升级为更简洁、更易读且响应更迅速的设计。
默认的盔甲条几乎总是看起来一样,无论穿戴何种装备。Fresh Armor Bar 赋予每种盔甲材质独特的视觉外观,直接在 HUD 上显示附魔和纹饰,并在盔甲受损或修复时提供即时视觉反馈。
该模组旨在成为 Minecraft 的自然延伸,而非一个完全不同的界面。它保留了原版风格,保持轻量化且仅客户端生效,并允许单独配置其视觉反馈效果。


快速了解 Fresh Armor Bar 如何改变原版盔甲 HUD。

附魔闪光

盔甲反馈
爆炸伤害

跌落伤害

火焰伤害

普通伤害

弹射物伤害

经验修补修复

每种材质都保持其独特的视觉外观,同时盔甲的受损和修复效果能提供即时反馈,且不影响 HUD 的可读性。


🛡️ 基于材质的盔甲图标 每种盔甲材质在 HUD 上都有其专属外观。 皮革、锁链、铁、金、钻石、下界合金和龟壳盔甲都能被立即识别,同时保留了 Minecraft 的原始视觉风格。
💥 盔甲反馈 穿戴装备损失耐久度时,盔甲图标会做出反应。 普通攻击、大量耐久损失、火焰、爆炸、弹射物和跌落伤害都会产生专属的视觉效果。 当经验修补修复盔甲耐久时,HUD 上会直接显示单独的修复效果。 每种反馈效果都可以单独启用或禁用。
✨ 附魔闪光 附魔盔甲会在盔甲条上显示专属的视觉闪光效果。 该效果使附魔装备更容易被识别,同时与 Minecraft 原版美学保持一致。
🔨 盔甲纹饰 盔甲纹饰会直接显示在 HUD 图标上,保留其材质、图案和颜色。 带有纹饰的盔甲在视觉上易于辨认,且不会改变原版盔甲条的初衷。
🎨 染色皮革盔甲 染色皮革盔甲的图标会直接在 HUD 上反映所选的皮革颜色。 皮革颜色、盔甲纹饰和附魔效果可以同时显示。
💪 扩展盔甲值 Fresh Armor Bar 不受 Minecraft 标准 20 点盔甲值的限制。 HUD 可以显示最高 60 点的盔甲值,适用于模组装备和高护甲的游戏玩法。
🪽 鞘翅指示器 当装备鞘翅时,Fresh Armor Bar 会在盔甲 HUD 中显示一个专属图标。 当安装了支持的 Trinkets 系列模组时,也会检测兼容的鞘翅配件槽。
⚙️ 游戏内配置 Fresh Armor Bar 包含一个专用的配置界面,用于控制其视觉反馈效果。 当安装了 Mod Menu 时,可以直接从模组菜单中打开配置界面。 伤害类型和经验修补效果可以单独启用或禁用,无需手动编辑配置文件。
🧩 模组盔甲支持 Fresh Armor Bar 可以为其他模组添加的盔甲材质显示专属图标。 当特定纹理不可用时,模组会使用视觉回退方案,以便未知的盔甲材质仍然清晰可见。
🖌️ 资源包支持 盔甲图标、纹饰、附魔效果和支持的模组材质都可以通过标准 Minecraft 资源包进行自定义。 这允许资源包创作者将 Fresh Armor Bar 适配到自定义视觉风格和模组装备上。
⚡ 设计轻量 Fresh Armor Bar 完全在客户端运行,不添加新的游戏系统。其渲染系统旨在保持轻量、响应迅速,并在正常游戏过程中保持兼容。


Fresh Armor Bar 完全在客户端运行,无需在服务器端安装。
📦 版本兼容性
| Minecraft 版本 | 加载器 | 状态 |
|---|---|---|
| 1.20.1 | Fabric | ✅ 支持 |
| 1.21.1 | Fabric | ✅ 支持 |
| 1.21.11 | Fabric | ✅ 支持 |
| 26.1.2 | Fabric | ✅ 支持 |
| 26.2 | Fabric | ✅ 支持 |
较旧的 Minecraft 版本可能仍可下载,但不再积极维护。
🧩 模组兼容性
Fresh Armor Bar 包含对以下模组盔甲套装的专属支持:
| 模组 | 支持的盔甲图标 |
|---|---|
| Advanced Netherite | ![]() |
| Deeper and Darker | ![]() |
其他模组盔甲材质通过专属纹理和自动回退图标获得支持。
当安装了适当的 Trinkets 系列模组时,也会检测兼容的鞘翅配件槽。 可以通过资源包支持更多盔甲套装。


⚙️ 游戏内设置
视觉反馈效果可以单独启用或禁用。这包括普通盔甲伤害、大量耐久损失、火焰、爆炸、弹射物、跌落伤害和经验修补修复。
当安装了 Mod Menu 时,可以直接从模组菜单中打开配置界面。
🎨 资源包 Fresh Armor Bar 可以通过标准 Minecraft 资源包进行自定义。
资源包可以替换盔甲图标、纹饰纹理、附魔效果和支持的模组材质图标。
有关纹理路径、文件名、尺寸和实现示例,请参阅 GitHub 上的完整资源包指南。
📌 使用与鸣谢 您可以自由地为 Fresh Armor Bar 创建和发布资源包。
我只要求任何公开版本,无论是在 Modrinth、CurseForge 还是任何其他平台上,都明确注明出处并链接回 Fresh Armor Bar。
这有助于人们找到原始模组并支持该项目。


Fresh Armor Bar 是仅客户端模组吗? 是的。Fresh Armor Bar 只需安装在客户端,可以在未安装该模组的服务器上使用。
它会改变游戏玩法吗? 不会。Fresh Armor Bar 只会改变盔甲信息的显示方式。
它支持盔甲纹饰吗? 支持。盔甲纹饰会直接显示在盔甲 HUD 上,包括应用于染色皮革盔甲上的纹饰。
它支持 20 点以上的盔甲值吗? 支持。Fresh Armor Bar 最多可以显示 60 点盔甲值。
它支持模组盔甲吗? 支持。该模组支持模组盔甲材质的专属纹理,并在特定纹理不可用时使用回退图标。
资源包可以自定义盔甲图标吗? 可以。盔甲图标、纹饰、附魔效果和模组盔甲材质都可以通过资源包进行自定义。


设计与开发 by

💠 ZeroXXII 💠
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