
史诗战斗 - 给我一把双持巨剑
允许你在Epic Fight 1.20.1的不兼容版本中使用“Epic Fight - 双持巨剑 By Reascer”的动作集。
这个小模组允许你在《Epic Fight 1.20.1》中,于其不兼容的版本里使用“Epicfight - 双持巨剑(作者:Reascer)”的动作模组。
重要提示:
- 带有“Legacy”前缀的版本适用于 Epic Fight 20.9.7及以下版本;没有此前缀的版本适用于 Epic Fight 20.10.2及以上版本。
- 文件名为“gma_dual_greatsword”的版本适用于 Epic Fight 20.12.4及以上版本。
- 如果文件名以“universal”结尾,则该版本兼容 EF9、10、11 和 12 版本。
使用方法(以下信息仅适用于 Lazy Utilities 2.5 或更高版本):
你需要在你的 .minecraft 文件夹中创建 lazy_utilities/epicfight 文件夹,或者让本模组自动创建它。(路径:.minecraft/lazy_utilities/epicfight)
将 Reascer 的“Epic Fight - 双持巨剑”模组文件放入该文件夹...
如果你是在文件夹被自动创建后才决定添加文件,你将需要重启游戏,因此最好先手动创建文件夹并将文件放入其中。
完成以上步骤后,这将允许本模组(Lazy Utilities)将其作为便携式库使用。如果你没有这么做,本模组(GMA: 双持巨剑)虽然仍可运行,但可能无法正常工作。
之后,会出现一个类似于旧版本的界面,但现在只有两种情况:一切正常或缺少文件。
当一切正常时: 这意味着所有功能应该能正常工作!

之后,最好确认一切正常。查看你的资源包,你应该能看到类似这样的内容:

当缺少文件时: 如果你没有安装对应的文件,就会出现此界面。
或者,如果你更改了文件扩展名、修改了内部文件,或者(如果是 .jar 文件)删除了 mods.toml 文件,也会出现此界面。
这表明需要操作的文件不存在或未被识别,因此模组将无法执行其功能或运行动画。
请记住,便携式依赖项需要放在 .minecraft/lazy_utilities/epicfight 文件夹中。

使用方法(以下信息仅适用于 Lazy Utilities 2.1.6 或更高版本,且版本号小于或等于 2.4):
由于这些功能属于旧版,请展开此处查看更多信息。
安装本模组及其“Lazy Utilities”前置模组后,你的“mods”文件夹中会创建一个文件夹:
Lazy Utilities/epicfight
将 Reascer 的“Epic Fight - 双持巨剑”模组文件放入该文件夹...
这将允许本模组(Lazy Utilities)将其作为便携式库使用。如果你没有这么做,本模组(给我一把双持巨剑)虽然仍可运行,但可能无法正常工作。
你可以在游戏内直接将文件添加到 mods\Lazy Utilities\epicfight 文件夹中;只需记得运行相应命令重启模组即可。但请注意,在某些情况下,这可能对性能影响较大且效果不佳。
启动游戏后: 如果这是你第一次加载该模组,或者因为你添加/删除了文件导致模组配置发生变化,你会看到这个界面。让我解释一下每个选项的作用...
当一切正常时: 这意味着所有功能应该能正常工作,如果失败,问题可能超出我的控制范围,但有解决办法,请看下文...

既然“一切正常”,最好确认一下资源包的加载顺序,因为如果顺序错误,本模组将无法正常工作。 由于有两种操作方式,以下是资源包顺序应如何排列的示例。
| 不正确 | 正确 |
|---|---|
![]() |
![]() |
| 不正确 | 正确 |
![]() |
![]() |
模组在模组列表中应该是这样的...

当缺少文件时: 如果你没有安装对应的文件,就会出现此界面。
或者,如果你更改了文件扩展名、修改了内部文件,或者(如果是 .jar 文件)删除了 mods.toml 文件,也会出现此界面。
这表明需要操作的文件不存在或未被识别,因此模组将无法执行其功能或运行动画。

当模组失败,但可以修复时: 如果某个文件因写入错误而无效,则会出现此界面。通常,当写入失败时,文件会被清空并删除。如果你点击左侧的按钮,它将允许你重新启动构建器。这允许你重写文件,包括空文件并忽略之前写入的文件,使重启过程比初始加载花费的时间更少。 此错误通常发生在磁盘写入速度受到某些因素影响时。

当模组发生严重失败时: 这意味着在模组的执行过程中系统发生故障,这通常伴随着异常(Exception)。因此,不会出现“继续”按钮,因为游戏在加载过程中已经崩溃。在这种情况下,我是在测试,所以按钮才会出现。

附加说明: 如果你选择在打开游戏之前添加文件,则无需额外操作。如果是在游戏内添加的,你可以运行以下命令:
/lazy-utilities epicfight-utilities addons-client build
如果你愿意,可以运行这个更精确的命令: /lazy-utilities epicfight-utilities addons-client rebuild
这将重新启动该模组。当进程完成且资源未重新加载时,请使用 F3+T 自行执行此操作。
使用与测试:
新增内容:
添加了一个新的被动技能书“双持巨剑”,学会后可以让你每只手各使用一把巨剑。
本模组修改了《Epic Fight》的“巨剑”类别,因此它将立即兼容,并且不需要使用数据包。
另一方面,它添加了一个“Efu Dual Greatsword”类别,该类别与之前的类别类似,不同之处在于单手模式由一套3个攻击动作组成(而非2个),而双巨剑模式则完全相同。
对于这两个类别,当双手各持一把巨剑时使用的技能是“地震”(Earthquake)。
开发者的话:
这个模组是移植版吗? 不,这个模组不算是移植版,因为:
- 它不重复使用或修改原始源代码。
- 它不依赖原始动画或资源(在内部)。
- 它不分发原始作品中的任何代码/资源。
- 它需要原始文件作为依赖项(如果您的系统上存在,则作为便携式库)。
它实际做的是:
- 动态读取资源,仅当系统上存在原始文件时。
- 包装/适配这些资源,但不将其嵌入。
- 执行自己独立的代码(不直接继承自原始作品)。
为什么我学会了技能却还是不能使用双剑? 这种情况不应该发生。如果发生了,那是因为另一个模组在该部分覆盖了本模组。如果你找到了原因,请告诉我,以便我尝试寻找解决方案。
从高处坠落会增加“空斩”(AirSlash)的伤害吗? 不会...虽然我曾考虑过添加这个功能,使该攻击类似于新版本中的重锤(但会削弱),但我不喜欢把东西做得太OP,所以目前还不知道。 也许我会考虑将这个能力整合为技能书,这样它的作用方式会类似于新版本中的重锤......
正在加载版本记录…




正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。