Interactive Foliage

Interactive Foliage

植物会对玩家、生物和物品作出物理反应——无需着色器。

互动植被

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让我的世界的植被充满生机。

互动植被(Interactive Foliage)为草、花、作物及其他植被添加了自然的动态效果——当实体在世界中穿行时,它们会随之摆动。该效果轻量、高度兼容,并旨在成为原版我的世界体验的自然延伸。


🌿 自然的植被互动

当你穿行于世界时,附近的植被会因你的靠近而弯曲,然后平滑地恢复到原来的位置。

这种效果微妙、沉浸,并自然地融入我的世界的视觉风格。

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🐑 每个生物都会影响环境

玩家并不是唯一与世界互动的存在。

动物在移动时会自然地拨开植被,让森林、平原和农田感觉更加生动、更有活力。

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📦 甚至连掉落物也会引发反应

互动植被不仅响应生物实体。

掉落的物品同样可以影响附近的植被,为世界增添一些微小的环境细节,使其更具响应性。

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✨ 兼容你喜爱的光影包

与基于光影的植被解决方案不同,互动植被直接在 Minecraft 的渲染管线中执行形变。

这意味着该效果可以自然地与原生渲染、Sodium、Iris 以及大多数光影包协同工作,无需特定的视觉设置。

安装你喜欢的光影包,即可立即享受此效果。

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🌱 为什么选择互动植被?

许多现有的解决方案已经提供了植被物理效果,但通常需要特定的光影包或大型物理系统。

互动植被专注于一件事:

让植被自然反应,同时保持轻量、可配置和高兼容性。

特性 互动植被
无需光影 ✔
兼容 Sodium ✔
兼容 Iris ✔
可与光影共存 ✔
多人游戏友好 ✔
完全可配置 ✔
专用植被系统 ✔
安装简单 ✔

💡 互动植被不依赖于任何特定的光影包。

该效果通过 Minecraft 的渲染管线直接渲染,使其可以与几乎任何光影配置协同工作。


⚙️ 为性能而生

互动植被使用选择性区块更新和顶点形变技术,直接在 Minecraft 的渲染管线内动画化植被。

该模组不会渲染重复模型或依赖光影侧的计算,只在实际发生交互的位置更新植被。

最终呈现出一个响应迅速且沉浸感十足的效果,且开销极小,适用于广泛的整合包和硬件配置。


🎛️ 完全可配置

每位玩家对视觉效果都有不同的偏好。

互动植被内置了游戏内配置界面,让你可以根据喜好自定义体验。

可用选项包括:

  • 交互半径
  • 植被强度
  • 方块倍率
  • 性能调整
  • 按键绑定支持

无论你想要微妙的摆动还是高度灵敏的植被,选择权都在你手中。

配置界面


🚀 未来计划

互动植被将随着时间的推移不断发展。

计划中的功能包括:

  • 支持更多 Minecraft 版本
  • NeoForge / Forge 支持
  • 扩大植被覆盖范围
  • 社区请求的方块

始终欢迎各种建议、反馈和功能请求。

已融入未来的 “MINECRAFT 2” 体验之中。

-karto