
EconomyCraft – 多人经济服务器
EconomyCraft是一个轻量级的、服务器端的Minecraft模组,为Fabric和NeoForge添加了一个可自定义的经济系统。
查看大图EconomyCraft
一个适用于 Fabric 和 NeoForge 的服务端经济模组。 需要 Architectury API。
安装设置
- 将 jar 文件放入服务器的
mods文件夹并启动服务器。 - 在游戏中输入
/eco打开菜单。 - 管理员会在该菜单中看到一个管理按钮,或者可以运行
/eco admin。
默认配置无需手动修改即可使用。
/eco 菜单
| 按钮 | 说明 |
|---|---|
| 服务器商店 | 以固定价格购买和出售,库存无限。左键购买,右键出售,Shift 点击使用批量数量。 |
| 玩家商店 | 购买其他玩家上架的商品。出售物品会引导你选择物品并设置价格。 |
| 出售物品 | 将物品放入槽位,查看总价,确认出售。没有出售价格的物品无法放入,未确认而关闭会返还所有物品。 |
| 订单 | 新建请求可选择游戏中的任意物品、数量和价格。其他玩家完成请求后获得报酬。 |
| 每日奖励 | 每天领取一次每日奖励。 |
| 向玩家付款 | 选择一名玩家并输入金额。 |
| 余额排行 | 服务器上最富有的玩家。 |
| 物品价值 | 查询任意物品的购买和出售价格。 |
| 待领取物品 | 背包满时购买的物品,或离线时完成的订单。 |
每个界面也都有对应的命令:/bal、/bal top、/pay、/daily、/shop、/servershop、/sell、/worth、/orders、/orders claim。
管理菜单
服务器商店编辑器
浏览分类并点击物品进行修改。确认后更改会写入 prices.json。
- 添加物品 — 选择游戏中的任意物品或背包中的物品。自定义名称、附魔和容器内容会随条目一起保存。
- 购买价格 / 出售价格 — 单个物品的价格。
0表示禁用该方向。 - 批量数量 — Shift 点击一次购买或出售的数量。
- 分类 — 物品在商店中显示的页面。
blocks.wood会创建一个子页面。 - 删除 — 移除该条目。
设置
涵盖 config.json 中的所有选项:初始余额、每日奖励、每日出售上限、税率、PvP 金钱损失、千位分隔符,以及服务器商店、玩家商店、订单、出售功能、余额侧边栏和短命令别名的开关。
玩家
选择任意在线或离线玩家,给予、扣除或设置他们的余额,或将其从经济系统中移除。
管理命令
/eco addmoney、/eco setmoney、/eco removemoney、/eco removeplayer、/eco toggleScoreboard。
配置文件
在服务器上,配置和玩家数据存储在 config/economycraft/ 目录下:config.json 和 prices.json 位于顶层,余额、商店、订单和待领取物品存放在 data/ 子目录下。
在单人游戏中,每个世界都会在存档内获得相同的文件夹,位于 saves/<世界名>/economycraft/。
config.json
| 键名 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
startingBalance |
1000 |
新玩家的初始金钱。 |
dailyAmount |
100 |
每日奖励给予的金钱。 |
dailySellLimit |
10000 |
玩家每天通过出售最多能赚取的金钱。0 表示不设限制。 |
taxRate |
0.1 |
交易和订单的税率,以小数表示(0.1 = 10%)。 |
pvp_balance_loss_percentage |
0 |
PvP 死亡时击杀者获得的比例。0 表示禁用。 |
standalone_commands |
true |
允许 /pay、/daily 等命令无需 /eco 前缀。 |
standalone_admin_commands |
false |
允许 /addmoney、/setmoney 等命令无需 /eco 前缀。 |
scoreboard_enabled |
true |
显示余额侧边栏。 |
server_shop_enabled |
true |
启用服务器商店。 |
shop_enabled |
true |
启用玩家商店。 |
orders_enabled |
true |
启用订单板。无论是否启用,领取待领取物品都有效。 |
sell_enabled |
true |
启用出售功能。 |
balance_separator |
"." |
千位分隔符。只使用第一个字符,因此 "," 会显示为 $1,000。 |
prices.json
每个服务器商店物品一个条目,以物品 ID 为键:
{
"minecraft:diamond": {
"category": "ores",
"stack": 64,
"unit_buy": 800,
"unit_sell": 200
}
}
category 支持使用 top.sub 格式创建子页面。stack 是 Shift 点击的批量数量。unit_buy 和 unit_sell 是单个物品的价格,0 表示禁用该方向。
编辑器还会写入另外两个键:
components保存自定义物品的 NBT 数据,例如名称、附魔或潜影盒内容。JSON 键必须唯一,因此同一物品的第二个变体会加上#label后缀,例如:minecraft:shulker_box#loot_rare。该后缀在加载时会被去掉,不会显示给玩家。"removed": true标记已删除的捆绑默认物品,这样它不会在下一次启动时恢复。删除该条目即可恢复它。
占位符
EconomyCraft 可以通过 Fabric 平台上的 Text Placeholder API 或 NeoForge 平台上的非官方 Placeholder API NeoForge 移植版向其他模组暴露经济数据。
两者都是可选的,未随模组捆绑。没有它们模组也能正常工作,但要在服务器 mods 文件夹中放入与你的版本和加载器匹配的对应 jar 文件,这些占位符才能生效。
| 占位符 | 说明 |
|---|---|
%economycraft:balance% |
查看玩家的原始余额,例如 1000。 |
%economycraft:balance_formatted% |
带货币符号和千位分隔符的余额,例如 $1.000。 |
%economycraft:daily_sell_remaining% |
玩家今天还能通过出售赚取的金额。如果限额禁用则显示 ∞。 |
%economycraft:top_name 1% |
余额排行榜上排名 1 的玩家名称(1 为最富有)。 |
%economycraft:top_balance 1% |
排名 1 的玩家的原始余额。 |
%economycraft:top_balance_formatted 1% |
排名 1 的玩家的格式化余额。 |
top_* 占位符接受排名作为参数,例如 %economycraft:top_name 3% 表示第三名。超出玩家数量的排名会解析为无效。
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