
加权平均损坏 - 自然编辑
一个基于spoiled模组的版本,为食物添加腐烂机制,但采用新的加权平均公式来计算物品组合效果。
Spoiled 模组为食物添加了随时间腐烂的机制。
本模组在实现相同功能的同时,新增/修复了一个用于合并物品的机制。
由于腐烂的食物被视为独特物品,Spoiled 模组允许生成配方来合并物品,否则它们无法堆叠。然而,在这样做时,它会简单地对两个物品堆的腐烂值取算术平均值,并应用到合并后的输出堆上。
在原版模组中,将一个腐烂度为 0% 的单个苹果与 63 个腐烂度为 99% 的苹果堆合并,会得到一个 64 个苹果、腐烂度约为 50% 的堆,即位于原始两个输入腐烂度的中间值。这允许玩家通过反复或随时间向较大的堆中添加单个新鲜物品,来有效地抵消腐烂机制。
此修复调整了底层逻辑,在合并物品时使用加权平均公式计算腐烂度。因此,在我们之前的例子中,新鲜苹果将占总输出腐烂度权重的 1/64,而 63 个苹果将占结果腐烂度的 63/64。
这使得合并不同腐烂度的物品变得直观合理,并且这样做会带来合理的收益,同时消除了完全忽略腐烂机制的可能性。
加入 Discord 讨论反馈、问题、疑问和建议。
许可证信息:
MIT 许可证
版权所有 (c) 2020 Mrbysco, ShyNieke
在此授予任何获得本软件及相关文档文件(“软件”)副本的人免费许可,允许无限制地处理软件,包括但不限于使用、复制、修改、合并、发布、分发、再许可和/或出售软件副本,并允许向其提供软件的人员这样做,但须满足以下条件:
上述版权声明和本许可声明应包含在软件的所有副本或实质部分中。
本软件按“原样”提供,不作任何明示或暗示的保证,包括但不限于适销性、特定用途适用性和非侵权性的保证。在任何情况下,作者或版权持有人均不对任何索赔、损害或其他责任负责,无论是合同诉讼、侵权或其他行为,均与本软件或本软件的使用或其他交易有关。
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。