
Combatify
战斗测试快照8C移植到现代版本


这个模组是 Mojang 的 Combat Test 8c 移植到现代 Minecraft 版本的作品,旨在尽可能精确还原,同时不损害用户的任何可用性。
该模组完全用 CTS 系统取代了当前的战斗系统,并提供了服务器和客户端自定义选项,让您获得最佳体验。
此外,我们力求提供大量的模组兼容性支持(在合理预期范围内),为用户提供丰富的选择。

攻击与基础战斗改动
- 不同武器的攻击速度、攻击距离和伤害有所不同。
- 空手攻击伤害提高至 2。
- 现在可以攻击穿过非实心方块,而无需破坏它们。
- 攻击速度调整:
- 全力一击(200%)提供额外 1 格攻击距离。
- 潜行时不会获得该距离加成。
- 未命中只会造成 4 刻的延迟,才能进行下一次攻击,与武器类型无关。
- 无敌时间为 10 刻,除非攻击者武器的攻击速度更快。
- 攻击计时器仅在发起攻击时重置,不再受切换物品影响。
- 全力一击(200%)提供额外 1 格攻击距离。
- 新增了按住左键即可进行的“自动攻击”功能:
- 自动攻击比最佳快速命中时机慢 1 刻。
- 新增“宽限期”,提供 80% - 100% 的攻击时机窗口,允许攻击被排队:
- 无法在达到 100% 之前主动触发攻击。
- 宽限期内的攻击将被延迟,直到比最佳快速命中时机慢 1 刻时才会执行。
- 重新引入了对空中玩家造成额外向上击退的效果。
- 移除了创造模式下的攻击距离加成。
- 更改了挥动动画,以强调攻击的节奏。
- 暴击调整:
- 玩家现在可以在暴击的同时进行疾跑攻击。
- 计算暴击和药水效果时,武器附魔现在也计入基础伤害。
- 如果实体的命中箱最大维度(宽度或高度)小于最小命中箱尺寸,则会扩大该最大维度至最小尺寸。
- 横扫之刃调整:
- 只有附魔了横扫之刃才能触发横扫攻击。
- 削弱了横扫之刃附魔效果至 25%/33%/37.5%(原为 50%/66%/75%)。
- 盾牌调整:
- 盾牌对近战攻击最多能格挡 5 点伤害,对弹射物则是 100%。
- 带有旗帜图案的盾牌对近战攻击最多能格挡 10 点伤害。
- 斧头默认能使盾牌失效 1.6 秒。
- 盾牌在潜行时激活,并且您可以在潜行举盾时攻击对手。
- 在辅助功能菜单中增加选项,可禁用潜行时举盾。
- 盾牌的防护角度减少至 130 度。
- 盾牌激活时提供 50% 的击退抗性,旗帜盾牌则为 80%。
- 盾牌能 100% 格挡爆炸伤害。
- 盾牌的举起/收起现在是瞬时的。
- 新增斧头专属附魔:劈砍
- 每级劈砍附魔能使盾牌额外失效 0.5 秒,最高等级为 3。
- 劈砍附魔为斧头提供(+2/+3/+4)点额外伤害。
- 现在斧头从附魔台获得劈砍而不是锋利。
- 斧头和锄头攻击时现在会消耗 1 点耐久度。
- 力量 I/II 效果现在增加 +20%/+40% 的近战伤害(原为 +3/+6 固定伤害)(虚弱效果同理)。
- 带有穿刺附魔的三叉戟现在会对在水中或雨中的所有生物造成附魔伤害。
弹射物
- 弹射物不再触发无敌时间。
- 箭矢的误差值从 1.0 降低至 0.25。
- 新增了弓箭疲劳机制:
- 手持弓箭超过 3 秒后,疲劳度会随时间增加,导致箭矢误差变大。
- 这表现为玩家手中的物品晃动得更加剧烈。
- 改变了玩家动量传递给弹射物的方式:
- 现在会完全忽略玩家的垂直动量。
- 药箭上的瞬时效果现在按 1/8 缩放,这与其他效果的持续时间处理方式一致。
- 三叉戟调整:
- 三叉戟可以从发射器中射出。
- 带有忠诚附魔的三叉戟掉入虚空中会返回给其主人。
- 雪球调整:
- 雪球现在可以堆叠至 64 个。
- 雪球和鸡蛋有 4 刻的冷却时间。
- 现在可以用雪球击中玩家。
饥饿
- 受到伤害时,进食会被打断。
- 自然恢复速度加快(每 2 秒恢复一次,原为 8 秒)。
- 饥饿消耗速度加快(每 2 秒消耗一次,原为 8 秒)。
- 自然恢复的最低食物饱和度要求降至 6 点(原为 18 点)。
- 自然恢复现在直接消耗食物点数,并有 50% 的几率不消耗。饱和度不再用于恢复生命值,仅在食物点数耗尽之前起到“暂停”作用(这是其最初的设计意图)。
- 食物不再增加饱和度;如果当前饱和度高于该食物能提供的数值,则不会发生变化,否则,您的饱和度将被设置为该食物的数值。
- 流质食物(炖菜、蜂蜜、牛奶、药水)现在可以在 20 刻内喝完。
- 治疗药水每级治疗 6 点生命值,伤害药水每级造成 6 点伤害(原为 4 点)。

- 剑格挡:配置项,定义剑是否应该能够进行格挡。
- 空中击退:配置项,定义您是否能够将对手击退到更高的空中。
- 钓鱼竿击退:配置项,以一种改进的形式带回 1.8 版本的钓鱼竿功能。
- 恢复模式:控制恢复机制的具体实现方式。
- 快速恢复:配置项,恢复 1.9 版本的饱和度快速恢复机制。
- 生物可防御:允许生物在特定条件下使用副手中的盾牌。同时,也让受支持的生物生成时自带盾牌。
- 生物可疾跑:让某些生物可以根据距离等因素开始疾跑。专为近战类生物设计。
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