快速旅行传送点
通过Xaero的世界地图直接启用传送石选择/传送。

快速旅行航点 模组允许玩家直接从 Xaero的世界地图 快速旅行至 传送石碑。 它添加了一个简洁的3-2-1传送特效(包含粒子效果和音效),并且高度可配置。
📖 关于 📖
传送石碑 是许多整合包中的核心模组——它简单、可靠且非常实用。在较长的游戏流程中,唯一可能变得混乱的是传送石碑选择界面。它会增长到多页,充满随机生成的名字(尤其是在有结构/世界生成模组时),使得找到正确目的地比应有的速度要慢。
使用最新版本的 Xaero的世界地图/小地图,你的传送石碑已经作为航点显示在 Xaero的世界地图 上,因此你可以快速看到所有东西的 位置——但每次想要传送时,你仍然需要回到传送石碑的界面进行滚动或搜索。
快速旅行航点 模组对此进行了改进,它在常规的传送石碑选择界面上添加了一个按钮,让你可以将世界地图用作快速旅行菜单。根据你的配置,你也可以直接打开世界地图并从那里进行旅行。

提示: 如果你的传送石碑之间距离非常远,并且不想在地图上滚动,我推荐使用 Xaero Zoomout 模组,它可以让你缩小视野,一次查看高达 76万格宽 的范围。
⚙️ 工作原理(及默认行为)⚙️
在传送石碑选择界面上,你会看到一个新按钮:通过世界地图选择。该按钮会打开 Xaero的世界地图,你可以通过传送石碑航点直观地选择目的地。
- 你可以在配置中启用 从任何地方快速旅行,如果你希望能够从任何地方传送到任何传送石碑——只需打开世界地图并传送。
- 你也可以使用世界地图屏幕左侧的维度切换按钮 切换维度,然后传送到其他维度的传送石碑航点。
结果是一个熟悉的快速旅行系统,类似于《上古卷轴5:天际》或《塞尔达传说:旷野之息》等开放世界游戏——简单、高效且基于地图。
🎈 必要依赖:
⚙️ 模组包含配置文件:
所有设置均在 config/fast_travel_waypoints-common.toml 中
level_cost(默认值:0) - 每次快速旅行消耗的经验等级(0 = 免费)。use_waysones_xp_cost_scaling(默认值:false) - 如果为 true,基于地图的快速旅行将使用传送石碑的配置经验值消耗计算(包括距离缩放和维度成本),而不是使用快速旅行航点模组的 level_cost 和 additional_level_cost_dimensional_travel。跨维度旅行:
enable_cross_dimensional_travel(默认值:true) - 允许在使用 Xaero的世界地图维度切换时,快速旅行到其他维度的航点。additional_level_cost_dimensional_travel(默认值:0) — 跨维度快速旅行时额外消耗的经验等级。这会叠加在level_cost之上。附近石碑条件:
require_nearby_waystone_for_use(默认值:true) - 仅当玩家靠近传送石碑时才允许快速旅行。nearby_waystone_use_radius(默认值:7,范围:1–64) - 当 "require_nearby_waystone_for_use = true" 时,玩家需要距离任何传送石碑多近(以格为单位)。倒计时:
disable_countdown_when_near_a_waystone(默认值:true) - 如果启用,当玩家位于任何传送石碑的nearby_waystone_use_radius格范围内时,将移除3秒传送倒计时。disable_countdown_for_teleporting_from_anywhere(默认值:false) - 如果启用,即使玩家不在传送石碑附近,也会移除地图传送的3秒倒计时。开阔天空条件:
require_open_sky_player(默认值:true) - 仅当玩家头顶有开阔天空时才允许快速旅行(忽略树叶、流体和类玻璃方块)。require_open_sky_destination(默认值:false) - 仅当目的地区域上方有开阔天空时才允许快速旅行。open_sky_dimension_whitelist(默认值:主世界 + 末地) - 强制应用开阔天空规则的维度。(默认排除下界)。最低Y高度检查:
enable_min_y_check(默认值:false) - 启用/禁用最低Y高度限制。min_y(默认值:60) - 开始快速旅行所需的最低玩家Y高度(仅在启用时使用)。
免责声明: 此模组是在AI的帮助下开发的。我已测试了性能和兼容性(包括在400多个模组的大型整合包中),以确保其可靠运行。
欢迎在任何整合包中使用它。
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