消失中

消失中

防止实体卡顿...非常安全地

性能

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在原生 Minecraft 中,每当一个生物(如僵尸或骷髅)从地上捡起物品时,它会被永久标记为“持续存在”。在模组环境或长期运行的服务器中,这些生物会随着时间的推移在地下洞穴中积累,永久占满服务器的生物容量上限。这导致地表上的实体减少,并引发卡顿。
Despawnings 通过允许那些仅因捡起地面物品而变得持续存在的生物再次自然消失,解决了此问题,同时安全地将收集到的装备掉落在地,确保玩家的物品不会损失。

此模组处理的其他功能如下:

- 人群控制:限制一个区块、区域或整个维度中可堆积的生物数量,并优先移除离任何玩家最远的生物。

- 生成限制:拒绝在已经拥挤的地方进行新的自然生成。这比之后删除生物更高效,并阻止生物在你面前凭空出现。

- 减少杂乱:掉落的物品和经验球会被合并,而不是作为数百个单独的实体散落在地。

- 降低堆积成本:生物相互推挤是生物堆积中最耗资源的部分。现在该成本已设置上限。

- /despawnings stats:告诉你实体数量的构成,甚至能精确到是哪种物品导致了地面堆积。通常答案会出乎你的意料。

这里不会删除任何你会在意的东西。被命名的、被驯服的、被拴绳的、被骑乘的、繁殖的、Boss 和刷怪蛋生物永远不会被触碰,靠近玩家的任何东西也不会,并且你可以排除任何你想排除的生物或维度。

如果你不想阅读配置文件,这里还提供了三种预设(原生、均衡、激进)。
很多类似的模组已经存在。我知道。这个模组更符合我的需求,而且通常比其他模组表现更好。(也不需要任何前置依赖)

建议与 Mob Spawn Fix 一起使用