
Zitoen Piece
Zitoen Piece是为Mine Mine no Mi模组制作的附属模组!我的目标是让MMnM更有《海贼王》的感觉。
查看大图Zitoen Piece – Mine Mine no Mi 的附属模组
注意:阅读内容较多(而且我可能忘记包含某些内容) 这是模组的发布版本,因此预计会出现 Bug。更新 1 将包含 Boss、Bug 修复、更多配置选项、平衡性调整以及新的霸气精通机制。
鸣谢:
- Mine Mine no Mi (Wynd)
- Cart's Addon (MrMagicalCart, Bayley, Blitz & Aristalix)
- Ezz D. Adawi
- Kodjoro
- BossTashif
- OG
- 帮助过我们的测试人员
Zitoen Piece 是一个附属模组,旨在让 Mine Mine no Mi 更接近《海贼王》的感觉。目标是改善游戏玩法、增加深度,并通过新的系统和功能来扩展世界。 (未来已经计划了许多更新)
重做的霸气系统
霸气专精
你不能再解锁所有的霸气能力了(顺带一提,新增了 13 种新的霸气能力)。你必须选择你想专注的霸气路线(你并非被锁定在某种霸气类型上,而是更自由地选择你想精通的霸气能力)。
每种霸气类型现在都有 3 个子属性,这些子属性会影响能力的成长和解锁。 所以基本上,你现在可以构建霸气流派,每个人都能专精于不同的霸气能力。
新增霸王色霸气经验值
总霸气经验值现在变成了一个通用池,这意味着如果最大霸气值设置为 300,则不会是武装色 300 和见闻色 300。现在的意思是你的总霸气为 300,你可以自己决定要用哪种类型的经验来填满它。 重要提示: 我能够修改 Mine Mine no Mi 的配置文件 -> 现在配置文件中的最大霸气值为 1000。(别慌)我添加这个更改是因为我的总霸气经验值重做。
总结: 所以如果你在 MMnM 的配置文件中将霸气上限设为 1000 -> 你现在有 1000 点经验值可以使用,你可以选择 350 点霸王色(这又会细分为子属性)、200 点见闻色和 450 点武装色。或者例如全是 1000 点武装色。现在完全由你决定(显然 1000 是上限,我不是说这是默认值)。
你现在可以通过训练特定的子属性组合来解锁霸气能力,之后你必须使用意志代币来完成解锁过程。 意志代币通过击杀Boss和训练霸气获得。每获得 10% 总霸气经验值 = 2 个代币。 未来会有更多获取代币的方式。
霸气觉醒
每种霸气类型分别觉醒。
武装色霸气
通过以下方式觉醒:
- 造成伤害
- 受到伤害
- 击杀生物
见闻色霸气
通过以下方式觉醒:
- 停留在黑暗区域
- 受到伤害
- 长途旅行
- 在濒死时刻幸存下来
霸王色霸气
通过以下方式觉醒:
- 击杀Boss(目前仅是:中将、恶名昭彰的船长和拉拉)
- 击杀玩家(有冷却时间)
当满足要求时,武装色和见闻色会自动觉醒。当你的生命值降至约 15% 时,霸王色会觉醒,但前提是你已经有足够的进度。
觉醒霸气会授予你基础能力,这些能力是唯一通用的能力。 武装色:硬化与附魔 见闻色:气息感知与意图感知 (新) 霸王色:霸王色霸气
霸气亲和
每个玩家天生都拥有一种自然的霸气亲和。你的亲和力会使一种霸气类型成长得更快并更早觉醒。(稍后将添加检查你亲和力的方法。)
霸气绽放
在危急情况下,有时你会经历一次霸气绽放,霸气绽放会让你的霸气大量增长。这些绽放持续 5 分钟(并有 5 分钟的冷却时间)。经历霸气绽放会返还你一些霸气消耗(在你的霸气条中),并且在这 5 分钟内使你获得的霸气经验值翻倍。
霸王色霸气冲突
当两名玩家同时使用霸王色霸气时,一场霸王色冲突就会开始。
- 出现一个小游戏,你必须按下屏幕上的箭头
- 你的霸王色子属性会影响你在冲突中的力量:
- 支配力 (×0.5)
- 强度 (×0.3)
- 掌控力 (×0.1)
- 获胜会给予支配力经验值并恢复一些霸气消耗
- 失败会使你眩晕
如果双方玩家都拥有 80+ 支配力,天空会裂开,天气会放晴(未来的机制会移除云层)。
霸气冲突(武装色)
如果两个实体使用武装色霸气并同时攻击,一场霸气冲突就会开始。
- 霸王色缠绕会在武器/拳头周围添加彩色闪电
- 使用流樱的玩家可以从更远的距离进行冲突
- 如果双方都使用流樱,则会发生高级冲突,空气会出现裂痕
- 高级冲突也可以撕裂天空 (霸气冲突的几率也是可配置的)
重要提示: 两种类型的冲突(霸王色 + 武装色)仍处于开发中,并且一定会改进,我发布这个模组主要是为了获得反馈并让其他人享受其中的乐趣。
13 种新霸气能力
武装色:
- 武装色霸气:流樱防御
- 武装色霸气:流樱冲击波
见闻色:
- 见闻色霸气:意图感知
- 见闻色霸气:力量感知
- 见闻色霸气:千里眼
- 见闻色霸气:预见未来
- 见闻色霸气:万物之声
霸王色:
- 霸王色霸气:见闻杀
- 霸王色霸气:守护
- 霸王色霸气:传输(Wi-Fi 霸气)
- 霸王色霸气:封印(乔伊波伊霸气)
通用霸气精通:
- 霸气:效果无效化
- 霸气:压制
霸气菜单
玩家状态界面(按 R 键)中添加了一个新的霸气菜单。该菜单显示: 你的霸气技能树 & 子属性。
子属性会通过悬停显示如何训练它们,你也可以为某个子属性设置上限,以免训练超过必要的量。(如果你已经知道自己想构建什么流派,这会很有用)
系统
Zitoen Piece 添加了许多新系统,让世界感觉更生动、更接近《海贼王》:
特质(配置)
特质会给予独特的加成并改变你的游玩方式。每个角色获得一个特质。
D 之意志 – 2 倍霸王色修炼速度(你的名字中也会多一个“D.”) 懒惰 – 霸气恢复速度提高 20% 大胃王 – 饱食度满时:+4 护甲,偶尔获得生命恢复 王族血统 – 出生时携带一个领土旗帜 贵族 – 所有来源的贝利获得量变为 2 倍 天赋异禀 – 道力获取量增加 + 霸气绽放几率更高 天龙人血脉 – 从箱子中开出稀有果实的几率更高 三眼族血脉 – 出生时即拥有万物之声 忠诚 – 靠近队友时,造成的伤害提高 10%,受到的伤害降低 10% 逆袭者 – 与更强的玩家战斗时,造成的伤害提高 10%,受到的伤害降低 10% 失明 – 你是盲人,但初始拥有见闻色霸气 + 无冷却的无限气息感知(默认禁用) 白马 (即将推出)
武器品级系统
游戏中的每件武器现在都以未评级状态开始。要揭示武器的品级,你必须找到铁匠来鉴定它。(顺便说一下,铁匠会在下面解释)
- 品级会影响武器的伤害和护甲属性
- 品级越高 = 武器和护甲越强
- 铁匠可以重新鉴定武器一次
- 武器无法自然提升品级
- 提升品级的唯一途径是:
- 成为黑刀(未来的机制)
- 铁匠的一次性重新鉴定
职业系统
职业在你首次出生时的角色创建界面中选择。职业非战斗向。它们更像是工作(是的,一个失业职业即将推出),并为你提供有用的非战斗能力。
(当前有内容的职业:厨师、铁匠、航海士)
厨师
厨师职业专注于食物、烹饪和改善餐点。 厨师有 2 个能力:“烹饪”和“厨神之吻” [被动]
厨师可以:
- 使用“烹饪”能力烹饪生肉
- “厨神之吻”随着职业等级提升而提供独特加成
- 有机会复制已烹饪的食物 [厨神之吻]
- 在高等级时,已烹饪的食物可以给予随机的正面效果 [厨神之吻]
通过大量烹饪来提升职业等级。
铁匠
铁匠职业专注于武器和护甲品质。 铁匠有 2 个能力:“鉴定”和“金属工艺” [被动] (铁匠未来将获得第 3 个名为“锻造”的能力,此外,满级铁匠未来将获得一个非常重要的功能)
铁匠可以:
- 鉴定(检查)武器和护甲以揭示其品级
- “金属工艺”在采矿时有几率获得双倍矿石掉落
- 熟练的铁匠可以重新鉴定武器一次,以检查他们在决定其品级时是否犯了错误(除非它变成黑刀,否则永久锁定品级)
通过鉴定和开采矿石来提升职业等级。
航海士
航海士职业专注于追踪、侦察和定位玩家或建筑。 航海士有 2 个能力:“精确定位”和“追猎”
航海士可以:
- 揭示附近的建筑
- 显示队友的坐标
- “追猎”允许航海士在不知道名字的情况下获取一个随机非盟友玩家的坐标
- 更高级的升级会显示玩家的名字
- 高等级的航海士可以选择要追踪的玩家(将通过通知被追踪玩家来平衡)
通过环游世界来提升职业等级。
妖刀系统
某些刀剑可以通过特定行为而变成诅咒之刃。拥有万物之声的玩家可以通过“与”剑“交谈”并要求它离开来移除诅咒(Shift + 右键点击)。
被诅咒的武器具有以下四种人格类型之一:
- 虐杀型
- 饥渴型
- 混沌型
- 高傲型
所有其他关于诅咒的细节都是秘密,必须在游戏内发现。
大新闻摩根斯(报纸系统)
大新闻摩根斯是一份全球性的报纸,每 60 分钟发布一份新报纸。报纸会追踪服务器上发生的重大事件,并向所有人报道。(你可以通过将鼠标悬停在物品上来阅读报纸,最终你将能够通过右键点击该物品来打开它)
当前追踪的事件:
- 击败一名恶名昭彰的船长
- 击败一名中将
- 击败一名玩家(如果你击败一个与你同姓的人,会有特殊消息)
- 击败一名天龙人
更多事件将在未来的更新中添加。
领土系统
领土系统与领土旗帜物品配合使用。放置领土旗帜可以让你占领土地并创建自己的领土。
只有海贼船长、特定的海军军衔(配置)、特定的革命军军衔(配置)以及最终的赏金猎人才能使用。当你放置旗帜时,你可以为你的领土命名,之后会生成一个领土核心(这是一个实体)。
核心只能在战争模式下被伤害 (/territory war start)。
如果核心被摧毁,领土将消失,并且可以被再次占领。你可以使用贝利升级你的领土核心(增加生命值 + 护甲)。
配置为你提供了很大的自由度来调整系统的工作方式。
决斗系统(开发中)
决斗系统默认禁用,因为它需要服务器/世界所有者设置决斗竞技场的坐标。
你可以邀请玩家与你决斗。 系统是可用的,但仍处于大量开发中(稍后将添加更多功能)。
肢体损失系统
在战斗中,你可能会失去肢体(目前只有左臂)。
- 失去手臂会使你获得缓慢效果
- 你可以使用医疗包治疗你的手臂
- 自然系能力者会使用他们的元素自动再生手臂
- 磁力果实和蝾螈果实能力者的特殊互动将在稍后添加
- 提供许多配置选项
年龄系统
你的角色现在有年龄了。这纯粹是装饰性的,用于角色扮演。目前没有游戏玩法影响。 你开始时年龄为 18-25 岁(随机),衰老过程在服务器端进行。
姓氏系统
你可以为你的角色选择一个姓氏。这也是装饰性的,用于角色扮演。 如果你击败了一个与你同姓的玩家,你会获得一篇独特的报道。
头衔系统(开发中)
执行某些操作会给予你头衔。系统目前尚不可用(大量开发中)。
荣誉等级系统(开发中)
你的荣誉等级会根据你击杀的对象而变化。
- 击杀道力远低于你的玩家会降低你的荣誉
- 较低的荣誉会增加你死亡时的惩罚(属性损失)
- 如果是自卫,荣誉不会降低 注意:系统目前尚不可用(大量开发中)
Boss
拉拉,人猿之王 目前唯一的 Boss。更新 1 将专注于添加更多 Boss 并重做拉拉。
物品
路标历史正文 目前纯粹是装饰性的。未来将获得重大更新。
霸气结 用 9 根线(3x3)合成。用于霸王色封印能力。
封印的霸气结 一个内部封印了霸气的霸气结。右键点击释放储存的霸气。你一次只能携带一个,并且无法存放它们(为了平衡)。
意志重置 重置你的整个霸气构建:
- 退还所有代币
- 退还所有已购买的能力
- 重置所有霸气子属性
恶魔果实移除代币 移除你的恶魔果实。
眼罩(开发中) 戴上后会使你失明。将增加见闻色霸气经验值获取(尚未实现)。
命令
/trait set <特质> /morgan update /territory unclaim /territory list /territory allow /territory deny (移除) /territory war <start/end>
/haki awaken <buso/ken/hao> /duel <目标> <模式>
次要更改
- 你无法再伤害失去意识的实体(以防止霸王色“cheese”战术)
- 内部破坏不再有 100% 穿透效果
- 将硬化的颜色从紫色更改为黑色(实验性)
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