customspeed

修改村民和动物繁殖的冷却时间,以及生物生成器的冷却时间

杂项

这是一个非常简单的模组,用于修改游戏中某些冷却时间:

  1. 村民、动物以及任何其他可成长生物再次繁殖的冷却时间。
  2. 幼年生物成长所需的时间。
  3. 更改刷怪笼生成生物的时间。
  4. 更改悦灵复制的时间。

在 1.18 和 1.19 版本中,新的 2.0 版本 使用游戏规则来简化此过程。您可以在游戏启动前的游戏规则选项卡中访问它们,也可以在游戏中使用 /gamerule 命令访问。

您可以通过按下模组帮助键(默认为 K)来获取信息。 所有模组命令均以 /gamerule customspeed. 开头。

该模组支持以下命令:(所有时间单位均为秒,最小时间为 1 秒)

gamerule.customspeed.adultVillagerbreed_150 : 村民再次交配的冷却时间。
gamerule.customspeed.babyVillagergrowup_600 : 幼年村民成长所需的时间。
gamerule.customspeed.adultAnimalbreed_150 : 动物再次交配的冷却时间。
gamerule.customspeed.babyAnimalgrowup_600 : 幼年动物成长所需的时间。
gamerule.customspeed.Spawnerspeed_20 : 刷怪笼再次生成生物的平均时间。
gamerule.customspeed.allayduplciation_300 : 悦灵再次复制所需的时间。

创建新世界时,可以在游戏规则选项卡的“生物”类别下找到这些游戏规则。

游戏规则界面

在游戏中,输入 /gamerule customspeed. 时可以找到它们...(您需要开启作弊权限才能使用它们)

游戏内命令提示


对于旧版 Forge(1.16.5 及以下)

信息:对于 1.16.5 版本的 1.2,您可以在游戏内使用模组配置选项卡。 但是,由于我只能使用滑块,其最大值有限,因此您可以使用配置文件中的 commonspeed.toml 来进一步增加数值。

刷怪笼的默认时间没有改变,但您可以根据需要随意更改(游戏会在 minspawndelay 和 maxspawndelay 之间随机选择一个数字,我建议不要设置得太离谱,否则刷怪笼会非常快地生成生物,但当然,一切由您决定)。

默认情况下,繁殖时间减半(从 5 分钟减至 2.5 分钟),成长时间从 20 分钟减至 8 分钟。 此外,自定义动物时间(animal_on)默认是禁用的,因为它也会影响自定义模组生物。如果模组对自定义动物无效,您可以尝试 ageable_on。 使用 villager_breeding_on 和 breeding_on,您可以禁用繁殖(不会出现幼年生物)。


[对于模组动物]: 基本上,如果一个生物会繁殖小动物并且有冷却时间,那么这个模组应该会起作用。它会起作用吗?通常是可以的,但您永远不知道别人的代码是什么样的,我建议您将数值设置为 10 秒进行测试,看看是否能繁殖出小动物以及它们是否会立即长大。并且别忘了,这会影响所有会繁殖小动物的生物。


从 1.14 版本开始:配置仅为文本文件,因此您必须退出游戏并在配置文件中的文本文件 breedingspeed-common/customspeed-common.toml 中更改数值。 如果您不知道它在哪里,请进入游戏主菜单 > 模组 > 打开模组文件夹 > .minecraft > config,然后用记事本打开 breedspeed-common.toml 或 customspeed.toml(对于最新版本)。

1.16.5 !!!如果您使用最新版本 customspeed 1.2,您可以删除 breedspeed-common.toml 和 customspeed-common.toml,因为它们将不再起作用,请改用 customspeed.toml。这仅在您想将数值提高到超过游戏内最大值时才需要。

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