
Beddium
使用Celeritas Core API的开源地形渲染器
一个使用 Celeritas 核心 API 的开源地形渲染器
与 FalseTweaks 配合使用效果最佳
历经长期开发,这是一款比以往更快、更好、兼容性更强的快速绘制区块的方式!享受更流畅的游戏体验,减少卡顿,在更远的渲染距离下看得更远,并且比其他方案更稳定。
它将基于过时调用列表的区块渲染器(约93年的技术)替换为更“现代”的方法,利用 OpenGL 3.3 及更高版本的功能。
兼容性
与大多数其他流行的客户端优化和图形模组兼容,包括但不限于:
- FalseTweaks
- SwanSong
- Right Proper Lighting Engine
- Right Proper MCPatcher
- HodgePodge
- FastCraft
- CoreTweaks
- ArchaicFix
- BugTorch
- NotFine
预期不兼容的模组包括:
- OptiFine(任何版本)
- 原始 ShadersMod
- MCPatcher: Forge
- Neodymium(反正做的是同一件事)
- Angelica(某些模块可能可以工作)
技术细节
此模组基于 Celeritas 在 1.7.10 版本上的参考实现,专注于地形渲染器。
其他功能,如实体渲染的常规改进或环境光遮蔽调整,目前不在计划内。
线程渲染支持需要 FalseTweaks。
许可证
该模组由 Ven 和 FalsePattern 开发,版权所有 2025,仅以 GNU 宽通用公共许可证 3.0 版授权。
有关更多信息,请参阅 LICENSE 文件。本自述部分不能替代完整的许可证文本。
鸣谢
由 Ven 设计,FalsePattern 编写
初始测试由以下人员完成(按字母顺序排列):
- Bot
- Brandyn
- DarkShadow44
- Houstonruss
- Jss
- matt-159
- Rally
- UnicornBlood
基于 Embeddedt 的工作及其多平台框架 Celeritas。感谢 CaffeineMC 团队以及 Sodium 项目各分支的其他贡献者。
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