阡陌交通

阡陌交通

一个Minecraft模组,可自动在村庄和哨站等结构之间生成美丽的道路。

RoadWeaver

Modrinth 下载量 CurseForge 下载量 Discord 邀请 GitHub 星标

一个自动在村庄或自定义结构之间生成美观道路的 Minecraft 模组。

主要特性

1. 智能道路生成

  • 智能路径生成:多种寻路算法,避开陡峭与危险区域;根据地形高度、生物群系与地面稳定性调整路线
  • 贝塞尔曲线:对寻路得到的折线路径应用贝塞尔曲线平滑插值,将其变为更自然的平滑曲线,避免生硬拐弯
  • 多种道路类型:
    • 人工道路:(石砖、石板)、(泥土、泥砖)等,也可在预设编辑器中自行搭配
    • 自然道路:按生物群系自适应道路材料
  • 避障系统:为确保道路的通过性,会对地形进行切削、填补、移除树木等处理
  • 隧道 & 桥梁系统:遇山开山、遇水搭桥
  • 半砖系统:为道路有高度差的地方填补半砖提高通过性
  • 路基生成:根据道路高度对周围高度场进行平滑插值,只在道路高于原始地形时填充路基,形成自然的"凸"字形坡面,避免道路悬空的同时又完美融入了地形

2. 装饰系统

  • 路灯系统:红石灯与昼夜自动控制
  • 路标系统:距离标志和方向指引
  • 路边结构装饰:在路旁随机生成座椅、小火堆等结构装饰

3. 配置选项

  • 性能优化:多线程异步生成并发控制;高度与地形缓存减少重复计算
  • 多种路网规划算法:提供 KNN(最稀疏)/ Delaunay(最密集)/ RNG(适中)三种路网规划算法
  • 多种寻路算法:提供 A* / 双向 A* / 流体模拟 三种寻路算法
  • 道路方块自定义:可在预设编辑器中自行搭配

4. 可视化工具

  • 可视化调试:道路网络地图;状态颜色(计划/生成/完成/失败);交互(拖拽、缩放、右键传送);统计道路数量、长度与状态
  • 手动链接模式:按自己的喜好来规划路网

兼容性

  • 新版本(2.0.0 版本以上)完全抛弃了旧版依赖的原版指令 /locate 搜索机制,不会阻塞游戏主线程
  • 结构预测、路网规划和寻路均在专用线程池中执行,主线程只负责驱动与结果应用

已知兼容性与性能问题

  • 本模组(2.0.6 版本以上)与 Tectonic-V2 版 / 史诗地形 / Terralith 模组兼容,与 Tectonic-V3 版不兼容
  • 本模组依赖原版机制,所以与群峦传说:次世代等颠覆了原版机制的模组不兼容

不兼容具体表现为:

  • 道路生成极为缓慢
  • 地图数据加载极为缓慢甚至长时间空白
  • 地图显示已生成但走近却完全没有

性能影响因素:

  • 世界地形复杂度
  • 寻路步长、权重配置
  • 道路同时生成数量与线程池数量

使用方式

  • 默认自动生成:进入世界后道路会自动在结构间生成
  • 路网地图:按 H 打开调试地图查看道路网络
  • 配置选项:模组 Cloth Config API 配置界面(2.0.2 以上版本已内嵌),可在新建世界界面或在游戏中按快捷键 H 打开地图后在右上角打开

模组灵感

模组基于 Countered's Settlement Roads 制作,地图灵感来源 RoadArchitect。

未来计划

  • 更多路边装饰?
  • 链接多种结构
  • 链接群系?
  • 更多精美建筑?
  • 路途事件?
  • 自定义链接
  • 主路系统?
  • 半砖过渡
  • 贝塞尔曲线平滑

注意事项

  • 设置里加载世界时定位的结构数量越多,创建世界的时间就越久,完整度越高
  • 道路无法在已加载区块上生成,所以,如道路未生成完毕,请不要走近该路段