
Create Big Cannons: Going Ballistic
通过采用Benjamin Robins的加农炮模型替换Create: Big Cannons的弹道计算,使抛射物飞得更远。
制造大炮:弹道强化
显著提升“机械动力:大炮”模组中弹射物的速度,通过替换该模组的弹道计算方式,大幅提高火炮与自动炮的射程,使其在战斗中更具威力。
本模组所使用的弹道公式由本杰明·罗宾斯于1742年研发,并历经更新以适应更现代的火炮。本模组采用了这一经过更新的弹道模型。由于该弹道模型的计算方式,增加火药装填量对弹射物初速的提升会呈现边际递减效应。不过,只有当你建造使用大量火药装填的超大型火炮时,这种效果才会真正显现。
本模组还为弹射物赋予了质量属性,以兼容罗宾斯的火炮公式。这意味着,在使用相同火药装填量的情况下,不同的弹射物会被发射到不同的距离:
硬核弹射物质量表
| 弹射物 | 质量 |
|---|---|
| 实心弹 | 3519.5 千克 |
| 穿甲弹 | 3455.5 千克 |
| 榴霰弹 | 3410.6 千克 |
| 穿甲炮弹 | 3159.9 千克 |
| 高爆炮弹 | 2922.4 千克 |
| 流体炮弹 | 2400.0 千克 |
| 空投迫击炮弹 | 2255.5 千克 |
| 迫击石 | 1162.3 千克 |
| 烟雾弹 | 1037.0 千克 |
| 葡萄弹 | 731.1 千克 |
| 自动炮弹(穿甲) | 33.9 千克 |
| 自动炮弹(高射) | 32.1 千克 |
| 机枪子弹 | 0.012 千克 |
注意:
本模组技术上仍处于 beta 阶段。核心功能已经实现,但我希望在正式宣布模组完成之前,为其添加一些打磨和完善(我计划添加的全部项目清单已列于 GitHub 上源代码的 README 中)。
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