Create Big Cannons: Going Ballistic

Create Big Cannons: Going Ballistic

通过采用Benjamin Robins的加农炮模型替换Create: Big Cannons的弹道计算,使抛射物飞得更远。

创建

制造大炮:弹道强化

显著提升“机械动力:大炮”模组中弹射物的速度,通过替换该模组的弹道计算方式,大幅提高火炮与自动炮的射程,使其在战斗中更具威力。

本模组所使用的弹道公式由本杰明·罗宾斯于1742年研发,并历经更新以适应更现代的火炮。本模组采用了这一经过更新的弹道模型。由于该弹道模型的计算方式,增加火药装填量对弹射物初速的提升会呈现边际递减效应。不过,只有当你建造使用大量火药装填的超大型火炮时,这种效果才会真正显现。

本模组还为弹射物赋予了质量属性,以兼容罗宾斯的火炮公式。这意味着,在使用相同火药装填量的情况下,不同的弹射物会被发射到不同的距离:

硬核弹射物质量表

弹射物 质量
实心弹 3519.5 千克
穿甲弹 3455.5 千克
榴霰弹 3410.6 千克
穿甲炮弹 3159.9 千克
高爆炮弹 2922.4 千克
流体炮弹 2400.0 千克
空投迫击炮弹 2255.5 千克
迫击石 1162.3 千克
烟雾弹 1037.0 千克
葡萄弹 731.1 千克
自动炮弹(穿甲) 33.9 千克
自动炮弹(高射) 32.1 千克
机枪子弹 0.012 千克

注意:

本模组技术上仍处于 beta 阶段。核心功能已经实现,但我希望在正式宣布模组完成之前,为其添加一些打磨和完善(我计划添加的全部项目清单已列于 GitHub 上源代码的 README 中)。